虛幻引擎 5 上的巫師 4 – 好主意?據專家稱,“這不是最好的消息”

虛幻引擎 5 上的巫師 4 – 好主意?據專家稱,“這不是最好的消息”
Digital Foundry 決定分析在新引擎上創建《巫師 4》的想法。REDengine 的放棄並沒有激起人們的熱情。

CD Projekt RED 可以製作出真正精美的遊戲,但這還不是全部。

巫師 4 放棄 REDengine

早在《巫師 4》首次發布之際,我們就得知該遊戲將在虛幻引擎 5 上運行。REDzi 決定銷毀他們原來的 REDengine 並開始與 Epic Games 合作。最近在網上洩露的文件表明這是波蘭專有引擎的最終終結。

Digital Foundry 的技術專家告訴了這個非常出乎意料的決定。他們完全理解開發人員意外決定背後的論據,但他們採取了相當冷靜的態度。

從 Digital Foundry 員工的角度來看,這不是最好的消息,雖然很明顯 CDPR 放棄其引擎是有原因的,但令人印象深刻的獨立工具的工作結束是一個打擊。畢竟,REDengine 以其各種形式創造了一種視覺上獨特的呈現方式,這無疑有助於創造幾款出色的遊戲。回到《巫師 2》,CDPR 推出了一款完全不同於其他任何一款真正打破壁壘的遊戲——一款直到今天看起來都很棒的遊戲。環境細節、照明、角色渲染和後期處理都遠遠領先於他們的時代。《巫師 2》在 PS3/Xbox 360 時代上市,但從技術角度來看,它比上一代更上一層樓。

Richard Leadbetter在他的文章中指出。

REDengine 有問題但很獨特

Digital Foundry 沒有幻想 REDengine 能夠創造出視覺上漂亮的產品。在他們看來,《賽博朋克 2077》雖然問題重重,但在高品質 PC 硬件上表現良好。他們自己在報告中將這款遊戲描述為“真正的下一代”。不幸的是,許多錯誤以及遊戲不適合老一代的事實意味著幾乎沒有人完全意識到 REDengine 的潛力。

為什麼開發商會做出這樣的決定?應該是製造問題。事實證明,專有引擎的每次後續迭代本質上都是……一個全新的引擎。至少 CDPR 的一位前員工 Bart Wronski 是這麼解釋的。

在每場比賽中,整個引擎都被扔掉了,重寫了,希望這次它會更好並且可以工作,但是由於緊縮,它被改變了,以至於它根本無法維護或使用。

在 Twitter 上解釋了前 CDPR 員工 Bart Wronsky

這是……意想不到的信息。如果事實上,在隨後的每一場比賽中,REDzi 都專注於從頭開始創建引擎 – 製作花了這麼長時間也就不足為奇了。這也可以解釋首映的問題——CP77 和巫師 3。只要說這種工作對開發人員來說可能變成一場真正的噩夢就足夠了。

UE5 可能很棒,但那又如何呢?

還值得一提的是,CDPR 並沒有從 Epic 那裡獲取技術,而是幫助他們開發技術。因此,UE5 可以適應創建開放世界和豐富的角色扮演遊戲。您必須記住,像 Lumen、Nanite 和 Metahumans 這樣的驚人技術還處於起步階段。

Digital Foundry 認為 CDPR 不相關。在他們看來,開發人員可以充分利用新工具,為我們提供一款美觀且問題較少的遊戲。

巫師系列下一場比賽的舞台已經準備好,但我們不禁為 REDengines(更準確地說,REDengines 的複數形式)的結束感到難過。令人遺憾的是,從本質上講,核心技術的多樣性導致了視覺上多樣化的遊戲,這些遊戲可以將視覺效果帶入令人興奮的新領域:PC 版《賽博朋克 2077》在我們的 2020 年最佳圖形遊戲列表中名列前茅——這是正確的。從視覺上看,這款遊戲領先於迄今為止發布的所有虛幻引擎遊戲,當然 UE5 是另一回事。

專家說

不可否認,這其中有一些東西——拒絕另一種專有解決方案是邁向市場同質化的又一步。越來越多的開發人員正在使用現成的解決方案。因此,遊戲開始看起來彼此相似。因此,DF 認為,不幸的是,拒絕自己的想法會進一步影響這一趨勢。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *