系統衝擊翻拍與原始系統衝擊相比

系統衝擊翻拍與原始系統衝擊相比

System Shock Remake 是傳奇科幻 RPG 第一人稱射擊遊戲的偉大再現,為之後的許多經典遊戲奠定了基礎。像《死亡空間》、《殺出重圍》和《祈禱》這樣的遊戲肯定不會存在,至少不會以目前的形式存在,並且作為對原作的致敬,Nightdive Studios 的開發人員將其應有的邪教經典正義作為他們的使命。玩過原版後,我仍然深情地記得那些令人難以置信的畫面,但重製版讓我想知道它與原版相比如何?讓我們直接進入分析。

System Shock Remake 和 Original 之間有什麼區別和相似之處

System Shock Remake 和 Original,我注意到的最直接的區別在於圖形部分。忠於舊遊戲的藝術風格,System Shock Remake 真正嘗試打懷舊牌,保持其前身的外觀和魅力。這樣做無論如何都不會使其過時。看到 System Shock Remake 在遊戲世界中使用完全 3D 建模的對象,這與其前身使用 2d 精靈代表敵人和其他模型不同。但是,不要指望任何圖形奇蹟。這款遊戲並不試圖成為 3A 遊戲,而是對經典的一次值得更新的嘗試,這對於那些沒有最新遊戲裝備的人來說是個好消息。

如果你像我一樣還記得原版遊戲,你會很高興聽到可怕的流氓 AI Shodan 的原配音演員在重製版中回歸,為其真實性增加了很多價值。開發人員還特別注意從原始遊戲中仔細重新創建音頻日誌和腳本,並將最令人難忘的內容重新引入重製版。

遊戲玩法仍然忠實於最初的 System Shock,具有相同的複古射擊遊戲感覺和武器處理。不幸的是,這款遊戲可能會因其笨拙和缺少生物舒適感而讓年輕玩家望而卻步。現代射手的流動性也缺失了,大多數任務都是相當線性的。然而,保留了原作的原始感覺和整體魅力;最終,這一切都取決於個人喜好。

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