Starfield 粉絲重新設計了 UI,每個人都希望它出現在遊戲中

Starfield 粉絲重新設計了 UI,每個人都希望它出現在遊戲中

在《Starfield》中,玩家將體驗一場充滿可定制功能的非凡太空冒險。儘管如此,與貝塞斯達的其他遊戲一樣,用戶界面設計也因複雜和笨拙而受到批評。雖然與之前的遊戲相比有一些明顯的改進,但用戶界面的導航仍然會讓玩家感到困惑。

隨後,一名玩家創建了一個新的 UI,並在 Reddit 上進行了展示。它展示了豐富的特性,並以簡單的方式呈現信息,便於輕鬆導航。

本文全面審視了《Starfield》這款玩家的 UI 設計,探討了其多項功能,並提出了 Bethesda 是否計劃將其納入遊戲玩法的問題。

Starfield Fan完全重新設計了庫存UI

粉絲重新設計了庫存 UI(圖片來自 u/turbokacperel)
粉絲重新設計了庫存 UI(圖片來自 u/turbokacperel)

遵循 Bethesda 通常的 UI 設計標準,Starfield 的佈局可能有點複雜。然而,一位用戶名為 Turbokacperel 的 Reddit 用戶擅自修改了遊戲的庫存 UI,採用了全新的概念,可以一次性展示大量數據。

作為獎勵,它簡化了整個導航過程,甚至在屏幕上顯示損壞恢復力和其他重要信息。令人驚嘆的庫存 UI 設計展示了角色預覽以及裝備選項卡,就像《逃離塔科夫》一樣。

雖然它看起來很簡單,但我們不能保證它的可用性,因為這個概念並不是一個完整的模組。然而,如果改裝者親自將其變為現實,我們可能會發現它的效率。

不過,Reddit 上也有人認為新的粉絲製作 UI 過於偏向 PC 用戶,會給那些有手柄的人帶來困惑。粉絲們表示,圓形菜單是 Starfield 庫存中的常態,而 Bethesda 為控制器製作了它們。

過去,貝塞斯達從未接受過粉絲的建議,因此托德·霍華德不太可能看到它並將其傳遞給他的 UI 設計團隊。然而,一些愛好者仍然抱有希望。

要開始使用新的 UI,您需要在 mod 發布後獲取它。因此,目前您必須堅持使用當前的 UI,這已經足夠了。

《Starfield》的許多模組已經在網上出現,與開發者之前的作品類似。考慮到它仍處於早期訪問階段,這相當令人驚訝。隨著時間的推移,模​​組預計會擴展並變得更加複雜,我們可能很快就會看到這個 UI 通過模組實現到遊戲中。

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