《遺跡 II:覺醒之王》是一次令人振奮的重返深淵

《遺跡 II:覺醒之王》是一次令人振奮的重返深淵

《遺跡 II》自今年稍早推出以來一直表現強勁,以其獨特的掠奪射擊動作、《黑暗靈魂》氛圍和虛幻引擎 5 視覺效果相結合,吸引了超過 200 萬玩家。 《遺跡 II》有很多合適的部分,但它無法將它們完全組合在一起。

那麼,最近發布的《遺跡 II》擴充包「覺醒之王」是否延續了遊戲的成功和承諾?或只是感覺有很多剩菜?世界之石再次召喚…

注意:這是一篇觀點文章,因此不像完整的評分評論那麼詳細。

遺跡 II 覺醒之王

開發商 Gunfire Games 將《遺跡 II:覺醒之王》稱為“一次性冒險”,也就是說,與擴展的隨機核心戰役相比,故事更小、更集中,變化性更小。至少你第一次玩的時候是這樣的。稍後的重播有望混合更多的地下城和基礎遊戲中的其他元素。 《覺醒之王》的故事發生在原版遊戲中的洛森 (Losomn),不過你將探索生物群系中的一系列新地點。在基礎遊戲中擊敗冒名頂替之王後,獨一真王已經甦醒,你難道不知道嗎,他在小睡後渴望毀滅。所以,你要打敗另一位國王。沒什麼大不了的。

洛索姆生物群落總是受到血源詛咒的啟發,而荒涼海岸則為該地區增添了額外的洛夫克拉夫特風格。荒涼的海岸本身就是一個扭曲的結,由搖搖欲墜的碼頭、蜿蜒的人行道和搖搖欲墜的漁棚組成,到處都是狂熱的村民。 《Gunfire》重複使用了相當多的資源來創建這些新區域,但它們充分混合了關卡設計,讓人感覺很新鮮。除了新的景觀之外,你還期待新的儀式原型,以及一些新的敵人類型、頭目等等。

不可否認,我對重返《遺跡 II》的前景感到有點害怕。雖然我認為遊戲中影響深遠的互聯世界是其最大的資產,但它可能是一件非常複雜的事情。幾個月沒有玩這個遊戲,我對一切如何組合的記憶已經有點模糊了。值得慶幸的是,Gunfire 似乎在設計《覺醒之王》時就考慮到了像我這樣的人。透過將 DLC 設置在自己的小型獨立位置集群中,玩家可以重新開始,即使他們在過去的幾個月裡沒有花時間重新滾動世界並完善他們的構建。這是對一個並不總是對玩家最友好的球隊的平易近人的一個很好的認可。

基礎遊戲中的一些問題仍然存在。這仍然感覺不像是頂級射擊遊戲,而且敵人的 AI 很愚蠢,儘管我會說,戰利品要好一點。這並不令人興奮,因為你仍然會獲得無窮無盡的製作物品的獎勵,但新裝備、武器和其他真正有趣的好東西都更密集地包含在這個 DLC 中。感覺我在 6 小時的《覺醒之王》中學到的東西比我 20 多個小時玩《遺跡 II》的核心戰役還要多。

小而豐富的王國

正如您對 DLC 的期望,《遺跡 II:覺醒之王》在範圍和挑戰方面沒有基礎遊戲那麼雄心勃勃,但在某些方面,其更集中的方法實際上是有益的。我發現孤獨海岸及其相連的區域是遊戲中設計得最好的地方之一,而且我對 DLC 的每時每刻的體驗都比大部分基礎戰役更有吸引力、更有價值。希望 Gunfire Games 能夠在未來的擴充包中繼續完善他們的《遺跡 II》公式(最終將總共三部),因為《覺醒之王》是一款令人驚訝的易於消化的新地獄片。

《遺跡 II》可以在 PC、Xbox Series X/S 和 PS5 上玩。覺醒之王 DLC 作為遊戲豪華版和終極版的一部分提供,也可以以 10 美元單點購買。

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