波斯王子,一個愛跳牆的兄弟的故事

波斯王子,一個愛跳牆的兄弟的故事
在我們今天的複古系列中,時間回到 1989 年,當時在 Apple II 上發布了那個遊戲時代最知名的遊戲之一。你還記得波斯王子嗎?

如今,傳奇的波斯王子掌管了 Jordan Mechner,他花了數年時間利用發行商 Brøderbund Software 的資金開發他的遊戲。它的工作始於 1985 年,當時年輕的喬丹剛剛從耶魯大學畢業。Brøderbund 能夠以金錢信任這位年輕的程序員,因為公司對他之前的遊戲 Karateka 的銷售成功感到滿意。

空手道和波斯王子有很多共同點——在這兩部作品中,角色都是通過追踪真實人物的連續錄音幀來製作動畫的。有趣的是,喬丹的哥哥扮演了一個在牆上跳躍和製作幻燈片的演員。用於為波斯王子創建圖形的錄音如下所示。

不得不承認,對於一款80年代後期的遊戲來說,所有的角色動畫看起來都非常不錯,絕對是超前的。事實上,當時的大部分製作都使用了沒有任何平滑動作的閃爍精靈。因此,PoP 在競爭中脫穎而出,這無疑促成了 Mechner 遊戲的成功。

該遊戲的遊戲玩法在競爭中脫穎而出。這是一個 2D 平台遊戲,設想了名為波斯王子的命運。他的任務是從關於馬里奧的邪教系列中拯救像桃小姐這樣被綁架的公主。直到今天,這個標題的不同之處在於時間限制——玩家只有一個小時才能找到他心愛的人。

你有機會扮演波斯王子嗎?如果是,在什麼平台上?你對這項工作有什麼印象?評論部分是你的,所以我鼓勵你用這個標題分享你的冒險經歷。

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