PlayStation 5 Pro 旨在為開發者提供簡單且經濟的方式來實現增強功能
儘管面臨 PlayStation 5 Pro 的限制,索尼還是專門設計了即將推出的中代更新系統,為開發人員提供易於使用且經濟高效的方法,以在當前開發的遊戲中實現增強功能。
在最新一集《摩爾定律是死亡破碎的矽》播客中,一位曾開發過《上古捲軸》系列等遊戲的經驗豐富的開發者分享了他們對 PlayStation 5 Pro 的看法。他們表示,專業版不太可能比基礎版強大得多,因為遊戲開發者需要時間為未來的硬體做好準備。由於遊戲開發預算已經確定,對於開發者來說突然提高正在進行的項目的規格將是一個挑戰。可以肯定的是,索尼已經在與開發者討論 PlayStation 6,因為下一代系統的一些發布遊戲可能已經在進行中。
隨著索尼在 PlayStation 5 時代繼續優先考慮開發人員,該遊戲機的設計包括提供簡單且經濟高效的改進方法的功能。 PlayStation Spectral 超解析度升級器也是考慮到這一點而創建的,允許特定的硬體自訂和對 API 變更的完全控制。因此,開發人員會發現與 AMD FSR 相比,實作升級器要簡單得多。
上週,我們對 PlayStation 5 Pro 增強標籤有了更多了解,該標籤將授予提供更高解析度、幀速率和 PS5 Pro 光線追蹤功能的遊戲。然而,只有其中一項增強功能就足以讓遊戲獲得增強標籤。因此,我們不太可能遇到許多同時提供每秒 60 幀遊戲和增強光線追蹤的遊戲。
PlayStation 5 Pro 的正式發布尚未舉行。不過,有傳言稱它將在今年稍後發布。
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