生化危機 Re:Verse 評論 – 如果我能時光倒流
我愛生化危機。也許太多了。我什至在多人遊戲的許多搖搖欲墜的嘗試中發現了優點。如果您有一位願意與您一起坐 20 多個小時的朋友,那麼《生化危機 6》絕對可以成為合作遊戲中的佼佼者。然而,生化危機 Re:Verse並不是我將回歸的那些嘗試之一,儘管我對這個系列幾乎有著無盡的善意。
生化危機 Re: Verse 來自一個聲音概念:基於特許經營的標誌性角色和地點的競爭性多人射擊遊戲 – 所有這些都帶有一個轉折點。當你死後,你會作為殭屍復活並再次攻擊你的對手。你復活的怪物是隨機的,它們是根據你還是人類時收集的 T 病毒藥劑的數量來分級的。這裡有一些強大的擊球手,但他們打得不是很重。
戰鬥感覺失重和漂浮。該系列標誌性的重磅槍戰已經一去不復返了,它已升級為近期遊戲中一流的生存恐怖遊戲。相反,從黑暗中爬出來的是生化危機 2 和生化危機 3 重製版的近似機制,在瞄準時具有相同的過肩視角和慢動作。正因為如此,一切似乎都大錯特錯。
這些角色之間提供了一些不同的遊戲風格,但僅限於他們的固定負載不同。萊昂有一把霰彈槍,艾達有一把烙印弩,其餘的人有一套手槍和半自動武器,名字都很熟悉。每個人都有一些獨特的能力,通常是某種加電或攻擊。
很長一段時間以來,您都不得不故意瞄準生化危機遊戲中的十字準線,但這裡的光標只是隨心所欲地飛來飛去。這不准確到完全令人沮喪的地步,這讓我想知道我是否真的喜歡槍戰。在再次下載 Village 進行測試後——記住 Principal Skinner meme——它實際上是 Re:Verse,這是錯誤的。
不比亡靈好。首先,你將揮舞著 Chris Redfield 的突擊步槍,然後嘗試用生化武器攻擊人。遊戲的真正實力應該是它的粗製濫造和半生不熟。
兩個頭條新聞是超級暴君和復仇女神。他們每個人看起來都和遊戲很相似,除了各自的各種重擊能力相比火箭發射器和一些觸手外,他們的體型和速度都相同,依靠近戰攻擊,同時等待他們的能力冷卻下。他們甚至在視覺上看起來並沒有太大的不同。
雖然擁有生化武器的角色造成的傷害肯定比人類對手更大,但這種差異被不斷消耗的生命值條所彌補,這意味著沒有人可以無限期地統治至高無上。嘗試平衡遊戲是有意義的,只要你不被困在角落裡,這很容易用基本攻擊或幾枚導彈的任何角色進行垃圾郵件。
當大反派出現時,氣氛沒有任何變化。沒有音樂提示或燈光變化。這只是另一個玩家在某個地方蹣跚而行,試圖弄清楚這一切。雖然考慮到比賽的節奏是合理的,但這些錯誤的總和減輕了壓力。
看到以前遊戲中困擾你的角色如何變成小丑,真是超現實的。
內容的缺失也如此劇烈,以至於可以將其與空虛相提並論。在發佈時,只有六個可玩角色、五個怪物、兩張地圖和一種遊戲模式。一。Resi 2中的 RPD 站和生化危機 7中的麵包師之家都沒有承諾的團隊死亡競賽或“all for all”以外的任何東西。
場景中除了粉絲服務之外什麼都沒有,其新穎性幾乎立即消失。有些事情可能會很有趣——比如讓你在他們的宅基地扮演貝克家族的成員,或者為 RPD 站引入更多威廉的 G 舞台選項——你在兩個地方都可以獲得相同的米色優惠。所有的拾音器在各個階段都是一樣的,沒有互動的環境元素來打破它們之間的單調。
無論承諾的路線圖如何,為這樣的混亂提供戰鬥通行證是不可理解的。我可以肯定地說,這將是一條人跡罕至的道路;僅僅在發布幾天后,即使啟用了交叉遊戲,我也花了大約一分鐘的時間來參加一場比賽,而且只需要五個人就可以讓它運行起來。
Steam 排行榜描繪了一幅更可怕的畫面,僅在發布四天后,共有大約 250 名玩家,達到了 2,000 人的歷史峰值。相比之下,Village 自己在黃金版發佈時的峰值為 15,000 人。即使是擁有遊戲的玩家似乎也不感興趣,需要更多的力量。
你一定想知道為什麼我們得到了這個,而不是人們似乎非常喜歡的僱傭模式合作擴展。
生化危機 Re:Verse 評論 – 結果
優點
- 這兩個階段都很好地實現了,從它們原來的背景中看到它們很有趣。
- 幸運的是,比賽本身很短。
缺點
- 角色處理控件就像在煎鍋中融化黃油一樣。
- 您將在大約 15 分鐘內看到遊戲提供的所有內容。
- 而且,坦率地說,幾乎所有其他東西。
如果 Re:Verse 只是一個可以從村莊的遊戲內菜單中訪問的好奇心,它仍然會被嘆息並很快被遺忘。但在看似毫無意義的 18 個月延遲、超載的微交易和令人震驚的微薄內容之後,這個對經典系列的低級模仿本應該留在剪輯室的地板上。
這一切都產生了一種類似於當地年輕樂隊無法應付經典歌曲翻唱的感覺。你幾乎想為他們的嘗試鼓掌。幾乎。
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