NVIDIA RTX IO 推出,借助 Portal Prelude RTX 加快遊戲紋理加載速度
今天,NVIDIA 發布了最新的支持光線追踪的遊戲《Portal Prelude RTX》。該模組基於 Valve 經典第一人稱解謎遊戲,不僅支持 NVIDIA 顯卡的光線追踪效果和 DLSS 3,而且也是首款使用該公司全新技術 NVIDIA RTX IO 的遊戲。
這項新技術試圖解決多年來困擾許多電腦遊戲玩家的問題。即使他們的設備內有快速的 GPU 和 CPU,有時高端紋理也需要幾秒鐘以上的時間才能顯示在遊戲中的對象和角色上。
NVIDIA 決定嘗試幫助解決這種情況。在今天的一篇博客文章中,它指出:
NVIDIA RTX IO 登場,可實現基於 GPU 的快速加載和遊戲資源解壓縮,與硬盤和傳統存儲 API 相比,可大幅提升 IO 性能。NVIDIA RTX IO 利用 GPU 解壓縮來處理較小的數據包,從而實現更快的紋理加載時間和更低的 CPU 利用率,並允許開發人員創建具有大量高度詳細世界的新一代遊戲。
您可以在上面的簡短視頻中了解其工作原理。使用 RTX IO,《Portal: Prelude RTX》中紋理的加載時間比關閉此選項時快三倍以上。
除了更快的紋理加載時間之外,RTX IO 還可以使這些相同的紋理使用的存儲空間減少高達 44%。NVIDIA 表示,這可以讓遊戲“加載無損細節的 32 GB 4K 紋理,同時只佔用 18 GB 的存儲空間”。
在一篇有關 RTX IO 的技術性更強的文章中,該公司表示,這項新技術得到了微軟 DirectX 通過其 DirectStorage 功能的支持,以及 Vulkan 通過擴展的支持。
除了 Portal: Prelude RTX 之外,新的 RTX IO 技術還將用於即將推出的 PC 版 Insomniac 和索尼 PS5 遊戲 Ratchet & Clank: Rift Apart(將於 7 月 26 日推出)。
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