Nvidia 推出 DLSS 3.5:幀增益、支持的 GPU 以及更多探索

Nvidia 推出 DLSS 3.5:幀增益、支持的 GPU 以及更多探索

DLSS 3 剛剛獲得了自發布以來最大的更新:DLSS 3.5。在這個新版本中,Nvidia 將引入人工智能驅動的光線重建技術。這減少了降噪器的負載,降噪器的任務通常是通過組合來自多個幀的照明信息來填充最終圖像輸出中的孔。最棒的是它可以在所有 Nvidia RTX GPU 上運行,從舊的 20 系列卡到最新的 40 系列產品。

最新的 3.5 版本現已從今年秋季開始在部分遊戲中推出,包括《賽博朋克 2077》和即將推出的《幻影自由》擴展包、即將推出的《心靈殺手 2》和 RTX 版《傳送門》。Nvidia 稍後將擴展該庫。

DLSS 3.5 及其工作原理

DLSS 3.5 工作流程(圖片來自 Nvidia)
DLSS 3.5 工作流程(圖片來自 Nvidia)

新的更新是一個突破——它將超分辨率和光線重建的任務捆綁在一個新的人工智能模型中。它考慮來自遊戲引擎的額外輸入以產生最佳的最終輸出圖像。

Nvidia 聲稱 DLSS 3.5 的訓練數據量是DLSS 3的 5 倍。這使得該技術能夠比傳統模型產生更多的光線追踪效果。然後,DLSS 可以利用所有這些在升級信息方面做出更明智的決策。最終結果是保留更多有效數據用於升級,從而獲得更好的圖像質量。

這也意味著與傳統方法在DLSS 2和 3上提供的性能相比略有提升。但是,幀增益並不像我們在幀生成中觀察到的那麼高。

使用 DLSS 實現更好的光線追踪反射(圖片來自 Nvidia Geforce)
使用 DLSS 實現更好的光線追踪反射(圖片來自 Nvidia Geforce)

在展示中,最新的 DLSS 版本在重影和整體平滑度方面優於原始分辨率渲染。得益於光線重建,與《賽博朋克 2077》中 RT Overdrive 模式的最終結果相比,3.5 版本還產生了更清晰的光線追踪反射。

與該技術的早期版本不同,DLSS 3.5 還可以在依賴視覺效果的創意和專業應用程序中找到應用。憑藉其光線重建技術,它在 D5 Render 等程序中表現更好,從而產生了更好的輸出圖像質量。

支持 DLSS 3.5 的 GPU

DLSS 技術列表(圖片來自 Nvidia Geforce)
DLSS 技術列表(圖片來自 Nvidia Geforce)

該技術新 3.5 版本的最大優點是它可以在所有已推出的 RTX 顯卡上使用。這包括從 RTX 2060 到 RTX 4090 的所有內容。這與該公司去年對 DLSS 3 的做法不同,當時僅提供對最新 RTX 40 系列 GPU 的訪問(因為該技術依賴於光場加速器,這是最新顯卡獨有的硬件)。

最新 DLSS 3.5 的性能提升

DLSS 的性能提升(圖片來自 Nvidia Geforce)
DLSS 的性能提升(圖片來自 Nvidia Geforce)

儘管最新 3.5 版本的遊戲性能比該技術的早期版本稍好,但幀增益並不像我們在 DLSS 2 和新推出的 DLSS 3之間觀察到的那樣高。然而,該技術應該受到讚揚,因為它帶來了更高的性能增益,同時還提供了更好的輸出圖像。這使它令人印象深刻。

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