忍者理論解釋了為什麼《地獄之刃 II》只有八小時長

忍者理論解釋了為什麼《地獄之刃 II》只有八小時長

儘管在大約六年前被微軟收購,許多遊戲玩家仍然對《地獄之刃2》寄予厚望,希望它能成為微軟對重新啟動的戰神系列的回應。然而,為了實現這個目標,忍者理論必須大幅擴大續作的規模。相反,他們選擇維持遊戲僅八小時的短暫長度。

Ninja Theory 工作室負責人 Dominic Matthews 在接受 IGN 採訪時詳細闡述了這一獨特決定:

我們的目標始終是透過遊戲有效地傳達故事,我們努力使遊戲長度適合我們想要講述的故事。我們的重點不是創造較短的體驗,而是找到完美的長度來充分捕捉故事的開頭、中間和結尾。這是我們創作過程的起點。

隨著數位發行的興起,遊戲產業變得更加包容各種長度和風格的遊戲,我認為這是一個積極的發展。令人振奮的是,現在許多人都喜歡較短的遊戲體驗,這樣他們可以在周五晚上戴著耳機關燈完全沉浸在遊戲中。遊戲時間必須為 50 或 100 小時的日子已經一去不復返了,現在遊戲的長度可以根據需要而定。作為一個喜歡較短遊戲的人,我對產業的這種轉變感到高興。

在我看來,現在人們對時間的需求很大。根據我們粉絲的回饋,他們似乎更喜歡較短的遊戲,其中每一步都有助於獲得有意義的體驗。有一群特定的人在尋找更專注於本質的遊戲。

有些人可能沒有時間玩長時間的遊戲,但有一系列的遊戲長度可供選擇。例如,《戰神:諸神黃昏》需要 50 多個小時才能完成,而售價高於原版的塞娜的傳奇:地獄之刃 II 則保持相同的長度。

儘管如此,有一個積極的方面是,Ninja Theory 即將推出的遊戲將可以透過 Game Pass 供那些想要玩它的人使用。要了解有關 5 月 21 日發布的 PC 和 Xbox Series S|X 續作的更多信息,請參閱本文。

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