最後紀元補丁說明(2024 年 2 月)

最後紀元補丁說明(2024 年 2 月)

《Last Epoch》經歷了漫長的搶先體驗期,但完整版本即將推出,《符文大師》中的新職業也即將推出。我在這款動作角色扮演遊戲中度過了一段愉快的時光,部分歸功於開發人員 Eleventh Hour Games 定期發布的大量補丁。最新的補丁說明可以在下面找到,其中涵蓋了大量新功能。

所有 Last Epoch 1.0 補丁說明

新的大師

盜賊精通:獵鷹者

增加了第三個盜賊職業精通:獵鷹者

獵鷹人是一位戰術大師,他利用陷阱和可怕的獵鷹夥伴來捕食敵人。

獵鷹|掌握技能

被動:召喚一隻獵鷹與你並肩作戰。獵鷹無法成為目標或受傷。

主動:獵鷹打擊:獵鷹快速攻擊目標區域內的許多敵人

爆炸陷阱| 5點技能(適用於所有盜賊精通)

投擲一個陷阱,觸發時會爆炸,造成投擲火焰傷害。當敵人走過陷阱或 30 秒後,陷阱需要 0.4 秒布防並爆炸。您一次最多可以有 6 個活動陷阱。

| 15點技能(適用於所有盜賊精通)

向後跳躍並投擲一張網,網住敵人並造成物理傷害。被網子住的 Boss 和稀有敵人的移動速度降低 35%,其他敵人則無法動彈。

空中突擊| 30點技能

你跳向目標,你的獵鷹會俯衝抓住你並暫時帶你走得更遠,然後它飛起來並在目標位置釋放翅膀爆發。

俯衝炸彈| 35點技能

你的獵鷹升到高空,然後高速俯衝轟炸目標位置,對區域內的敵人造成大量物理傷害

侍僧精通:術士

增加了第三個侍僧職業精通:術士

術士是禁忌魔法的大師,他們利用詛咒、死靈魔法和火焰魔法來毀滅敵人。

地府裂痕|掌握技能

在地面上打開一條地獄裂縫,隨著時間的推移對上面的敵人造成火焰傷害,並從裂縫中釋放靈魂來尋找附近的敵人。這些精魂會造成詛咒,隨著時間的推移,詛咒會減慢速度並造成壞死傷害。最多 1 個活動裂縫。

混沌閃電| 5 點技能(適用於所有侍僧精通)

一連串混亂的彈體落在目標周圍的區域。爆炸會在小範圍內造成壞死和火焰傷害

鬼火| 15 點技能(適用於所有侍僧精通)

引導在你面前釋放出連續的可怕火焰,隨著時間的推移造成火焰和壞死傷害。引導時你沒有法力回覆。

心靈盛宴| 30點技能

靈魂盛宴已從巫妖被動樹移至術士被動樹

吞噬被詛咒敵人的靈魂,對他們造成壞死傷害,並將他們的靈魂碎片吸回給你。每個靈魂碎片到達你時都會給予 3 個守衛。最多可消滅 13 名敵人,優先考慮離你最近的敵人。

褻瀆面紗| 35點技能

引導你將自己隱藏在褻瀆面紗中,隨著時間的推移,對周圍的敵人造成壞死傷害。隱藏時,你會躲避每次攻擊,但你仍然會受到持續傷害效果(例如疾病)的傷害,而且你的移動速度會更慢。

持續長達 2 秒(放開按鍵後也會結束)。使用過程中冷卻時間不會恢復。

物品派系

關鍵細節

當您到達偉大的商業城市 Maj’Elka 的上區時,您將第一次有機會加入商人公會或財富圈。每個派係都將允許玩家做出有意義且有益的選擇,以幫助他們在 Eterra 中進行戰利品狩獵。您將在所選派系的排名中上升,並透過擊敗敵人並在與該派系結盟的情況下完成任務來獲得聲譽。這意味著,只要繼續你的冒險,你就會被動地在當前派系中建立聲譽。

您可以隨時加入和離開派系,並且您在派系中的聲譽永遠不會丟失或花費,並且還會在該遊戲模式下在您的帳戶中共享。這意味著,如果您在 Hardcore Cycle 上將一個角色提升至 Circle of Fortune 排名 7,則您的任何 Hardcore Cycle 角色在加入 Circle of Fortune 後都將共享並為相同的排名進程做出貢獻。不同遊戲模式(例如單人挑戰或正常循環)中的角色的聲望確實以與玩家物品儲藏室相同的方式分開。一旦給定遊戲模式中的一個角色加入了物品派系,該遊戲模式中的後續角色就可以加入第 1 章中守護者營地的派系。

您透過所選派系的獎勵獲得的物品不可交易,但可以贈送。加入一個派係不會阻止您與任何其他玩家一起玩,並且您仍然可以向其他玩家贈送物品,無論他們選擇哪個派系。

總的來說,我們降低了基本物品的掉落率,尤其是在遊戲結束時,因為物品派係將顯著提高你的能力,不僅可以整體找到更多物品,而且還可以找到更高品質的物品。在 CoF 的前幾個排名中,即使沒有預言,這也是平衡的。

下面您將找到每個派系的高級概述,但您仍然可以在此處的帖子中找到所有詳細資訊。我們迫不及待想看看你屬於哪個派系,並看著你爬到排行榜的頂端!

財富圈

加入財富圈將使您透過預言和被動獎金獲得的物品得到提升。這些獎勵不僅會提高你找到的物品的稀有度,還會增加你的戰利品的數量和品質。

請記住,您透過這些獎勵獲得的物品將被標記為財富圈派系物品,並且不可交易。此外,離開財富圈且不與任何派系結盟的角色在 60 級以上區域中發現的物品將不可交易。離開財富圈後想要找到可交易物品的玩家需要與商人公會結盟。

透過選擇與財富圈對齊,您將被引導前往位於神聖時代馬傑埃爾卡北部的天文台。

預言和鏡頭

預言是偽物品,可以在天文台購買,這些物品會導致某些物品掉落,或者當您完成預言上列出的要求時,會增加物品上生成更高級別詞綴的幾率。預言事件將概述需要發生什麼特定事件才能觸發預言。一些範例事件包括「時空法師朱拉之死」、「競技場冠軍之死」、「X 數量的稀有敵人之死」或「X 數量的攻城魔像之死」。

在天文台中,您可以透過四個望遠鏡之一花費恩惠來獲得預言。每個望遠鏡都提供特定物品類型的預言:盔甲、武器、神像和製作材料以及配件。

您也可以使用鏡頭修改您的望遠鏡,以更改預言獎勵的類型或價值,或更改預言事件的要求。鏡頭提供了很大的能力來定制預言的“隨機性”,並將它們集中在你想要的物品類型以及你想做的活動上。未來還有空間添加更多類型的鏡頭,儘管這些將是 1.0 中提供的四種類型。

商人公會

加入商人公會使您能夠透過市集與其他玩家以及直接玩家間交易物品。市集將是神聖時代馬傑埃爾卡北部的新城鎮。你在商人行會的等級將決定你將被委託進行什麼樣的交易。聲望越高,意味著有機會獲得更強大和更受歡迎的物品。

購買物品

在市集中,您會發現許多攤位,上面有一個圖標,代表您可以在該攤位找到哪種類型的物品。在攤位上,您將能夠從世界各地參與相同遊戲模式(例如「硬核循環」)的玩家那裡購買特定類型的物品。

透過集市,我們希望確保玩家擁有找到所需內容所需的全部能力,因此在集市用戶界面中,您將找到在戰利品過濾器中找不到的選項以及精煉能力您的搜索可以找到您需要的任何內容。

如果您想直接從其他玩家那裡購買物品,您都需要在商人行會中並且在同一個城鎮中。當您在附近時,只需右鍵單擊該玩家即可啟動玩家之間的交易。

無論您如何從其他玩家那裡購買物品,您首先需要確保您擁有購買該物品所需的物品,包括派系排名、好感成本以及賣家要求的金幣數量。您將無法購買或出售帶有派系標籤的物品。

出售物品

要透過商人公會出售物品,您需要先造訪您的個人攤位。這可以透過集市中的任何供應商或透過與商人行會 NPC 庫布拉交談來獲得。

在「我的攤位」使用者介面中,您將能夠輕鬆列出物品,商會根據物品品質自動分配好感成本來列出物品,列出所需的等級,並為您提供一個輸入框來輸入您的喜好該商品的要價。直接與玩家交易的方式是一樣的,但仍然需要你們在同一個城鎮並且都在商人行會中。

您將能夠出售任何物品,無論其在商人行會中的排名如何,只要它不是派系標記的物品或以其他方式標記為「無法交易」的物品。然而,出售一件物品的成本仍然是購買該物品所需恩惠的 1/4。

您可以找到商人行會的完整詳細資料。

新功能

新威爾斯

原始主義者:風暴聚集

  • 增加了新的基礎原始職業技能:聚集風暴
  • 冰荊棘技能已被移除,並被風暴聚集取代
  • 作為原始主義者在 2 級解鎖
  • 用強大的閃電風暴攻擊你的敵人。當您使用聚集風暴並擊中至少一名敵人時,您將獲得風暴堆疊。每一秒,你都會消耗一個風暴層,讓風暴之箭擊中附近的敵人。對於您目前擁有的每個堆棧,此間隔會減少 2%。

原始主義者:風暴打擊

  • 修改後的原始原始職業技能:風暴打擊
  • 作為原始主義者在 10 級解鎖
  • 一種近戰組合攻擊,循環進行冷擊、物理攻擊和閃電攻擊,如果攻擊擊中至少一個敵人,則會觸發相同傷害類型的元素暴風雨法術。
    • 冷擊:觸發寒冷風暴,這是一種刺穿敵人的寒冷彈頭。
    • 物理打擊:觸發暴風雨,這是一種持續時間較短的小型龍捲風,隨著時間的推移造成物理傷害。
    • 雷擊:觸發雷霆風暴,這是一場不斷擴大的閃電風暴。

哨兵:治癒之手

  • 增加了聖騎士精通技能的技能樹:治療之手
  • 在聖騎士被動樹中花費 5 點後解鎖。
  • 治療目標區域內的所有盟友 100 點生命值,並施加持續的溫暖,在接下來的 3 秒內恢復 80 點生命值。餘溫不能疊加在同一個目標上。

共鳴

通常,玩家只有在發現物品時在場的情況下才能將物品贈送給其他玩家。

共鳴是擴展物品贈送的特殊物品,允許玩家在發現特定物品時將特定物品贈送給經常一起玩的玩家。共鳴是特定於單一玩家的,為了被發現,玩家必須長時間一起玩。

只有當擊敗可提供經驗並在會話之間保存的敵人時,才會發生共振掉落的進展。這意味著有時共鳴可能會在與同一玩家再次一起玩後不久就會下降。

一旦找到,共振的工具提示會顯示與其產生共鳴的用戶名,並且在透過按庫存中的「轉移材料」按鈕儲存後,它可用於允許向該玩家贈送其他不符合資格的物品。

共振有兩種類型。金色共鳴是更常見的一種,允許贈送普通、魔法、稀有、套裝、沒有傳奇潛力的獨特物品和偶像。黑曜石共鳴更為罕見,在嘗試贈送尊貴物品、具有傳奇潛力的獨特物品和傳奇物品時需要使用。

共振不會改變任何物品使用要求,例如派係等級要求。

循環

我們建議玩家創建Cycle角色。

週期是上一個紀元的“季節”,它將從每次主要遊戲更新(例如 1.0 或 1.1)開始。隨著每個週期的開始,所有玩家都可以選擇在沒有人擁有先前進度的環境中創建新角色,這對每個人來說都是一個新的開始。只有Cycle角色才能在目前Cycle的排行榜上競爭。

一旦週期結束,排行榜排名將被鎖定並存儲,從而無法為該週期提交新的排名。這些排名可以從排行榜頁面查看(預設按 L 鍵開啟)。所有角色和物品都將轉移到舊版,其中還有所有 1.0 之前的角色和物品。

舊角色無法向排行榜提交新排名,也無法與 Cycle 角色進行交易或聚會。

完全離線模式

  • 增加了以完全離線模式啟動 Last Epoch 的功能
  • 可以按照以下說明透過 Steam UI 進行存取:
    • 右鍵單擊庫中的遊戲
    • 選擇屬性
    • 一般情況下會有一個標題為「啟動選項」的部分
    • 在下拉式選單下,您可以選擇以完全離線模式啟動 Last Epoch,或讓它在每次啟動遊戲時詢問您
  • 下載 1.0 版本後首次啟動遊戲時,可能會提示您選擇此首選項
  • 為了在完全離線模式下啟動後在線玩遊戲,您需要完全退出並在非完全離線模式下重新啟動遊戲
  • 現在在離線模式下使用 Escape 會暫停遊戲
  • 完全離線模式下的功能差異:
    • 錯誤報告和支援票按鈕已刪除
    • 聊天項目連結已停用,但仍可以查看聊天窗口
    • 區域選擇下拉清單顯示為不可用
    • 線上角色選項卡被隱藏
    • 選擇離線遊戲後無法返回登陸區頁面
    • 需要完全重新啟動應用程式才能在完全離線和線上模式之間切換

視覺升級

場景變體系統

場景變體系統是我們在1.0中引入的另一個主要係統。它基本上是一組工具和著色器,使我們能夠提高場景的視覺品質並為遊戲添加更多多樣性。它允許我們使用場景變體模板來創建外觀截然不同的場景。

透過著色器的更改,我們現在可以更改植被、表面的濕度,並僅使用著色器函數向場景添加水坑。換句話說,我們現在可以擁有更豐富的場景,同時提高過程中的效能。

這個系統使我們能夠為遊戲帶來更多的多樣性。例如,每次進入整體場景時,它看起來都會非常不同。

  • 增加了一個新系統,可以改變巨石區域的環境和外觀。

照明系統

除了環境遮蔽改進之外,我們還添加了現代螢幕空間軟陰影系統。在以前沒有陰影的場景中,玩家角色現在是物理光源。這增加了場景中的戲劇性照明,其中玩家周圍的物體正確地投射陰影,同時仍然保持性能受到控制。由於這是一個螢幕空間解決方案,因此無論螢幕上有多少物件或怪物,它都有固定的效能成本。

  • 對許多場景中的陰影進行了徹底修改,以增強其影響力和深度
  • 當玩家在場景中前進時,光線會跟隨玩家,並為陰影添加方向性和動態感
    • 該系統具有固定的性能成本,這意味著它不會隨著螢幕上的額外敵人或物體而擴展
    • 您可以使用陰影品質設定來調整這些陰影
    • 非常低的陰影品質完全禁用該系統
  • 改進了整個遊戲的照明和後處理,使場景看起來更少褪色,具有更高的對比度和更戲劇化的整體外觀。
  • 體積設定以及高和超高設定質量的提高應該會提高體積光的分辨率
  • 新的環境光遮蔽技術在更高的設定下將具有更精緻和更好的整體外觀

2.5D 動畫

  • 在遊戲中加入了一個新的介紹影片,在第一章中向玩家介紹神聖時代。這取代了舊的特定於職業的介紹。
  • 在整個戰役章節中加入了 8 個其他過場動畫

其他

  • 透過模型改進、更好的比例、新裝備和新動畫更新了所有角色類別
  • 我們透過優化紋理、繪圖呼叫、模型清理、著色器和照明來持續提高視覺效果
  • 地形著色器改進,讓環境更逼真、視覺更乾淨

所有最後紀元 0.9.2 補丁說明

符文大師

增加了第三個法師職業精通:符文大師!

符文大師透過符文召喚提供了迄今為止最大的客製化和技能表達機會。

精熟技能:符文召喚

  • 被動:每當直接使用元素技能時,獲得1個對應元素的符文。對於引導技能,您每秒獲得 1 個符文。
  • 主動:消耗所有主動符文,根據消耗符文的組合和順序施放獨特的召喚。

5點技能:火焰衝刺

變成一團火球並向目標方向發射。你引導該能力的時間越長,你的移動速度就越慢,但當你停止引導時,爆炸會更大、更具破壞性。在火焰衝刺期間你受到的傷害減少 40%。

15點技能:冰霜之牆

創建持續 6 秒的冰牆。牆內的敵人會隨著時間的推移而受到寒冷傷害,並且每 0.25 秒就會受到一層寒冷。您一次只能擁有一面活躍的冰霜牆。在牆壁創建後至少 0.2 秒到達牆壁的敵人會被凍結,時間是牆壁存在時間的兩倍,最多 2 秒的凍結持續時間。 Boss不能以這種方式被凍結。

30點技能:符文箭

發射穿透彈的組合法術。連擊的第一部分是火,第二部分是閃電,第三部分是冷。

35點技能:統治雕文

在地面上放置一個隨著時間而增長的閃電符號。隨著時間的推移造成閃電傷害並在其區域內減速。當它達到全尺寸時會爆炸,對其區域內的敵人造成大量閃電傷害。預設情況下,您一次最多可以擁有一個字形。

冰霜之爪

為了回應符文大師掌握的早期回饋,缺少早期快速輕鬆生成Heo(冷)符文的能力,我們為所有法師精通添加了一個新的低等級、可垃圾郵件的冷咒!

  • 增加了新的基礎法師職業技能:冰霜之爪
  • 12 級解鎖為法師
  • 以弧線向目標位置發射三枚彈,產生一陣冰霜。附加法術傷害適用於 100% 效果的爆發,且凍結率為 40。

符文監獄和實驗物品

符文監獄

  • 符文監獄是在戰役和殘局中隨機發生的遭遇,類似神殿。
  • 當你點擊符文監獄時,它會打開並釋放裡面的流亡法師,他是一個小老闆,具有一組隨機的能力,可以攻擊你和該區域中的其他敵人。

實驗項目

  • 擊敗被放逐的法師可以讓你找到新的實驗詞綴,它們具有不尋常的效果,並且以不尋常的方式製作。
  • 每個被放逐的法師都會掉落一個有實驗詞綴的物品。
  • 實驗物品詞綴可以從 T1-T7 掉落,並且在崇拜時可以用於傳奇製作
  • 物品一次只能有一個實驗詞綴
  • 實驗詞綴無法用移除符文移除

實驗製作

  • 在 70 級以上,被放逐的法師也可能會掉落研究符文,它可以封印實驗詞綴,並讓你有機會在這樣做時創建洞察雕文。
  • 洞察雕文可用於在您的物品上製作實驗性的附加物。您添加的確切詞綴及其等級由物品的數字屬性決定,但究竟哪些屬性決定結果以及如何決定結果,需要您透過實驗來發現。

一次性和丟失的緩存

添加了一次性和丟失的緩存,這是一種新型的可發現的,本質上是更令人興奮的寶箱。

項目快取有兩種類型:

  • 一次性緩存。它們存在於戰役區域的特定位置。第一次打開角色時,您會從中獲得特定的戰利品,但在隨後的情況下,它只會給您一些較弱的通用物品。
  • 丟失緩存。它們在遊戲結束時隨機生成,因此每次遇到它們時您都會從它們那裡獲得全部戰利品。它們包含隨機相關項目。

如果一名玩家開啟一個緩存,則只會為該緩存周圍 16 公尺的玩家開啟該快取。對於其他玩家來說,它仍然會顯示為關閉的,他們可以稍後在該區域的該實例中或將來在該區域的另一個實例中為自己打開它。這是為了防止玩家因為不知道而意外錯過緩存的一次性戰利品。

我們希望戰役中固定緩存中的物品在統計數據和傳說連接方面具有特殊性,而不需要完全獨特的物品。為此,我們添加了個人物品,這是帶有個人標記的稀有物品。個人詞綴不會自然下降並完全定義物品的名稱,例如,帶有 Ucenui 個人詞綴的星盤將始終被稱為 Ucenui 星盤,無論其他詞綴如何,並且它將是淡黃色。個人物品旨在成為特定構建的有用的升級物品,您可能想不遺餘力地獲取這些物品,但並不打算在殘局中特別可行。掉落的個人物品沒有鍛造潛力,並且它們的其他附加物是預先決定的。

本土化

  • 新增了以下語言支援:簡體中文、法語、德語、韓語、波蘭語、巴西葡萄牙語、俄語和西班牙西班牙語。
  • 現在您可以在“設定”>“遊戲”>“介面”中更改遊戲的語言。
    • 此設定獨立於聊天語言,後者決定您連接到的聊天頻道。
  • 遊戲文字現在可以用法語、德語、西班牙語、葡萄牙語、俄語、韓語、中文或波蘭語顯示。
  • 這種在地化還處於早期階段:還會有錯誤需要修復,翻譯需要改進。讓我們知道您的想法。

命運巨石

迴聲佈局和生成器

  • 改進了大多數 Monolith 場景的佈局
    • 透過使一些較舊的迴聲更加線性、在迴聲以前是死胡同的地方添加連接以及刪除一些死胡同路徑來減少回溯。
    • 許多大型整體回波的尺寸會減少。例如,Alpine Halls 的大小約為先前的 1/3。
  • 更新了許多玩家生成點並添加了新的生成點,以在每個迴聲中創建更多變化。
  • 增加了巨石迴聲中敵人的群體大小。
  • 使一些怪物生成器更加緊湊,以使怪物組生成的距離更近。未來我們還有更多工作要做,但這是邁向更平衡的遊戲終局怪物密度的第一步。

伏擊

  • 移除了以兩個統治盟約為特色的伏擊。
  • 增加了一個包含兩名鍛造士兵的新伏擊。
  • 新增了一個新的伏擊,其中包含兩個新的第 1 章 osprix 小頭目:燃燒天空的斯圖裡亞克斯和光明之刃帕拉魯斯。
  • 光法師伏擊不再出現在龍之統治時間線。
  • 畸形遺跡伏擊現在可以在龍之統治時間線中生成。
  • 伏擊目標現在可以偽裝成 Boss 或 Gate 目標。這些工作原理與普通伏擊相同,但任務 UI 顯示為另一種類型的目標,直到觸發伏擊。

祝福

  • 永恆之骨提供 3% – 4% 的格擋幾率和 100 – 140 格擋有效性(之前僅為 300 – 450 格擋有效性)。
  • 永恆之骨提供 5% – 8% 的格擋幾率和 180 – 240 格擋效果(之前僅為 500 – 800 格擋效果)。
  • 海之共鳴每秒提供 17 – 23 個守衛(從 10 – 19)。
  • 海之大共鳴每秒提供 30 – 42 個守衛(之前為 20 – 30)。

化妝品

  • 新增了兩種新的傳送門外觀:奧術儀和符文之門。
  • 新增了兩種新的後槽化妝品:Orchirian’s Pride 和 Shards of Arcanum。
  • 修正了熱心冠軍支持者包中的傲慢骷髏沒有出現在您的寵物清單中的錯誤。

梯子

  • 階梯視窗現在繪製在所有其他視窗的頂部,防止「繼續」按鈕在競技場中與它重疊。
  • 現在,在競技場中開啟天梯會自動顯示您目前正在參加比賽的天梯。
  • 天梯條目現在顯示玩家擁有哪些專業能力,而不是他們的操作列上的能力。這不適用於現有條目。

遊戲內錯誤報告

  • 現在,在角色選擇畫面的左上角和 Esc 選單的底部有一個錯誤報告按鈕。
  • 從遊戲內產生錯誤報告會自動包含您所連接的伺服器的診斷訊息,使我們更容易調查技術問題。
  • 您也可以輸入描述,選擇類別和嚴重性,並可選擇新增玩家資料和/或截取目前遊戲狀態的螢幕截圖。

力學

殘局經驗要求

  • 增加了 81 級以上的經驗值要求
    • 80 → 85 需要約 10% 更多 XP
    • 85 → 90 需要約 30% 更多 XP
    • 90 → 95 需要約 70% 更多 XP
    • 95 → 100 需要約 250% 更多 XP
  • 對 Monolith Echo 佈局的更改確實會導致比以前更高的 XP 增益,但這些更改旨在增加在遊戲結束時升級所需的時間,因此與遊戲後期的物品狩獵相比,升級過程不會突然結束。

區域選擇

  • 修正了一些導致區域選擇無法正確更新的問題。
  • 現在,作為單人玩家更改區域會導致您在戰役中的下一個場景轉換時更改區域。 Arena 和 Monolith 的工作方式不同;如果你回到城鎮,你就會回到你選擇的地區。
  • 在聊天視窗中新增了一條系統訊息,註明正在變更的區域以及更改者。
  • 由於技術問題,將滑鼠懸停在 ping 顯示上時出現的區域標識符已被暫時刪除:這些問題解決後,我們會將其恢復。

寬限期(傷害無敵)

  • 修正了客戶端完全連接到伺服器之前可能開始 15 秒倒數計時的錯誤(可能導致到達時死亡)。
  • 現在,在 15 秒倒數計時期間移動會在 2 秒後結束寬限期,而不是立即結束。
  • 處於寬限期的玩家不再成為敵人的目標。
  • 改進了寬限期圖示上剩餘時間的顯示方式。

活力

  • 現在,每點活力可提供 6 點生命值(原為 10 點)。
  • 現在,每點活力都會增加 1% 的壞死和毒抗性,而不是增加 2% 的生命恢復。

其他變化

  • 您的角色清單現在會按該角色上次修改(已儲存)的時間排序。
  • 現在,您的角色可以在開始移動後的短時間內更快地改變方向。這提高了定位響應能力。
  • 小小兵現在跟隨你通過玩家門戶,修復了他們會卡在區域內轉換後面的問題(即在帝國馬吉艾爾卡開始時爬下)。
  • 改變了小兵的人工智慧,這樣當你給他們一個超出其正常範圍的敵人目標時,他們就不再來回奔跑。

技能

小兵技能

  • 現在,所有小兵技能工具提示都表示可以使用 A 鍵向小兵發出命令。
  • 當您的小兵收到小 A 鍵的移動/攻擊命令時,命令位置現在有一個視覺指示器。

奧術提升

  • 令人震驚的廣闊提供 40% 的震驚幾率(原為 30%)。
  • 緩慢呼吸可使法力消耗減少 12%(原為 10%)。
  • 宇宙洞察力使冷卻恢復速度提高15%(原為10%),但不再與其他提高冷卻恢復速度的來源相乘(除非您從其他來源提高了超過50% 的冷卻恢復速度,否則這是一個增益)。
  • 法力湧動擊殺後可獲得 6 點法力值(原 5 點)。

組裝憎惡

  • 不再優先攻擊玩家附近的敵人。相反,它會瞄準距離自己最近的敵人。這將避免出現憎惡難以接近玩家附近密集群體中的敵人的問題,並且由於花更少的時間前往下一個敵​​人進行攻擊,因此總體上會略微提高其殺戮速度。
  • 貪婪的保護現在還會導致憎惡優先考慮靠近玩家的敵人(恢復原來的防禦行為)。

黑洞

  • 每秒基礎傷害和傷害效果增加至 18% 和 300%(原為 7.5% 和 125%)。
  • 時間膨脹每秒有 25% 的幾率致盲(原為 10%)。最高點數從 5 點減少到 4 點。
  • 裂痕不再造成更少的傷害(從減少 10%)。冷卻恢復速度增加至 20%(原為 10%)。現在拉力面積減少 15%,拉力強度減少 15%(兩者皆減少 10%)。
  • 絕對零每秒有 25% 的機會冷卻(原為 5%)。最高點數從 5 點減少到 4 點。
  • 每 1% 不受限的耐火性,熱浪每秒提供 2% 的點燃幾率(原為每秒 20% 的點燃幾率)。
  • 級聯斷裂不再說「第二個黑洞的效果只有一半」。這種降低的有效性從未被應用。
  • 世界末日不再增加黑洞的法力消耗 200。現在使用流星樹,黑洞樹的傷害修正不再適用於流星。黑洞每施放一顆流星都會消耗流星的法力費用,但當你的法力為負值時不會施放流星。
  • 修正瞭如果你在雙星中有 1 點,但在灼熱中少於 3 點,則無法分配輸液的錯誤。
  • 輸液每秒提供 18 個病房(原為 10),並可分配 5 點(原為 3)。
  • 大量補助金增加 15% 面積(原 10%),可分配 4 點(原 5 點)。
  • 深空授予 90% 的凍結率乘數(原為 75%),但可以分配 5 點(原為 6)。
  • 重力的詭計每點給予 35 點物理傷害(原為 5 點)。
  • 灼熱可以分配 5 分(原為 6 分)。
  • 火焰可以分配 5 點(原 6 點)。
  • 超大品質可以分配 4 點(從 3 點開始)。
  • 《熱浪》在《火焰》中需要 3 分(原 5 分)。
  • 漂移奇點需要絕對零分 1 分(從 2 分開始)。

骨咒

  • 被詛咒的肢體有新功能:
    • 直接施放骨咒後,你還會在接下來的幾秒鐘內命中時施放骨咒,但骨咒會消耗更多的法力。此效果每秒最多只能發生一次。透過此節點間接施放的骨咒無法施加詛咒肢體,且不消耗法力。
    • 修正了透過詛咒肢體應用骨咒會導致骨咒也繼承應用該技能的傷害修正值的錯誤。
    • 骨咒的痛苦幻象將詛咒肢體和詛咒地面的持續時間減少 50%(原為 75%)。

火焰結界

  • 擴張使持續時間增加 12%(原為 11%),法力效率增加 6%(原為 11%)。
  • 精明的屏蔽可以分配 3 點(從 5 點開始)。
  • 懲戒造成的傷害提高 40%(原為 30%)。

冰幕彈幕

  • 雨雪現在使玩家在其持續時間內處於負法力值,等於你的最大法力值,而不是負最大法力值乘以 10。這可以防止以法力缺失為中心的濫用案例,例如刪除字體。

流星

  • 火焰循環使你透過用火山口之子施放火球術獲得 10 點守衛(從 8 點開始)。
  • 地獄之柱使法力消耗量增加 15%(原為 25%)。
  • 餘波恢復 16% 的法力(原 15%)。
  • 衝擊力使眩暈幾率增加 50%(原為 40%),眩暈持續時間延長 25%(原為 20%)。
  • 破碎之星有 50% 的幾率獲得彈片(原為 34%),並且可以分配 2 點(原為 3)。
  • 快速分解可將彈片速度和射程提高 40%(原為 30%),但可分配 3 點(原為 4 點)。
  • 修復了鋸齒碎片無效的錯誤。

召喚不穩定的殭屍

  • 當你佔領嘔吐節點時,召喚不穩定的殭屍現在會獲得一個隨時間傷害的小兵標籤。

靜電球

  • 過載爆炸調整了功能:每 1 點法力消耗的球體命中傷害增加 3%(原為每 1 點法力消耗增加 3% 的球體傷害)。

火山球

  • 火碎速度使施法速度提高 12%,球體速度提高 12%(球體速度提高 20%)。

被動

法師

  • 反應病房可分配 6 分(原 10 分)。
  • 陽光和風暴的守衛增益冷卻時間現在為 7 秒(原為 10 秒),因此銀符文可以將其減少至 1 秒(原為 4 秒)。
  • 銀符文將反應守衛以及陽光和風暴的守衛增益提高 15%(原為 20%)。

巫師

  • 失落的知識每 10 個當前法力(從每 10 個最大法力)授予 1 個守衛,並且可以分配 5 點(從 10 點開始)。
  • 奧術洞察力的洞察力增益持續 5 秒(原為 4 秒)。
  • 知識長生不老藥可以分配 3 點(從 1 點開始),使用藥水獲得的守衛等於你智力的 3 倍(從 1 倍開始)。
  • 時空術賦予 5% 的點燃、冰冷和衝擊持續時間(原為 4%)。
  • 遙遠的火花有 8% 的幾率觸發火花新星(原為 6%)。
  • 守衛對火焰、寒冷和閃電攻擊給予 15 點防護(原 10 點)。

專案

新法師裝備附加

  • 站在統治雕文上時,每秒為你和盟友提供守衛
  • 增加火焰衝刺的速度和距離
  • 直接施放符文箭或火球術時有幾率獲得 20 點法力
  • 透過符文召喚消耗每符文可獲得守衛
  • 火力穿透與火力召喚
  • 冷調用的冷滲透
  • 閃電穿透與閃電召喚
  • 增加霜牆持續時間和霜牆每秒凍傷的幾率
  • 火焰衝刺等級
  • 符文箭等級
  • 符文召喚等級
  • 霜牆等級
  • 統治雕文等級
  • 冰霜爪等級

新法師偶像詞綴

  • 增加了元素技能的範圍
  • 站在統治雕文上時,每秒為你和盟友提供守衛
  • 透過符文召喚消耗每符文可獲得守衛
  • 冰霜之爪的法力效率與元素穿透
  • 每 10 秒元素蜜蜂

其他詞綴

  • 增加了新的附加、護甲和減少暴擊造成的額外傷害,可以在頭盔、防彈衣、手套、靴子、腰帶和盾牌上滾動。
  • 每秒守衛詞綴變化:
    • 現在還有催化劑、助祭頭盔和助祭防彈衣卷(僅在法師頭盔和法師防彈衣上滾動)。
    • 現在更加常見(但總體上仍然不常見)。
    • 從 22 級開始下降(從 39 級開始)。
    • 在 T1 上稍弱,在更高級別上強約 30%。
    • 重新命名為“守護者”(來自“法師的”)。
  • 偶像法師每秒守衛附加詞現在每秒提供 12-40 個守衛(原為 11-30)。它已更名為“of Warding”(來自“of Innervation”)。
  • 偶像法師在近戰命中詞綴上獲得 20 點守衛的幾率現在有 10%-22% 的幾率(原為 8%-20%),並已重命名為“石英”(來自“守衛”)
  • 偶像法師作為守衛獲得的法力消耗附加現在提供作為守衛獲得的法力消耗的 12%-40%(原為 10%-35%)。

基礎類型變更

  • 腐爛的靈魂(侍僧遺物)每秒提供 13 – 45 個守衛(原為 13 – 31)。
  • 書寫羽毛筆(法師遺物)每秒提供 11 – 33 點防護(從 8 – 21 點)。
  • 月光頭盔(法師頭盔)每秒提供 4 – 12 點防護力(從 4 – 8 點)。

獨特的

新的獨特之處

  • 增加了 21 個新的獨特物品:4 個從放逐法師掉落的獨特物品、8 個供符文大師使用的獨特物品以及其他 9 個物品。

冰凍之光的最高點

  • 現在,小兵對冰冷的敵人造成 14% – 24% 的寒冷和壞死傷害(原為 18% – 33%)。
  • 現在,小兵有 24% – 38% 的幾率在擊中時冷卻攻擊者(原為 30% – 38%)。
  • 消耗一層冰凍復仇可以讓小兵對冰冷的敵人造成額外 24% 的傷害(原為 30%)。

叛教者聖所

  • 不再提供 +8 – 14 近戰壞死傷害。
  • 不再提供 360 – 480 點生命值。
  • 現在還提供 6 – 10 點活力。
  • 現在每生命力也提供 +2 生命值。
  • 斥責期間每秒獲得 8 點守衛(原為 6 點)。

榮譽堡壘

  • 現在,每強度對 4m 內的敵人有 1% 的格擋幾率(之前對 4m 內的敵人有 100% 的格擋幾率)。
  • 將基礎類型從風箏盾改為舊風箏盾。這將格擋幾率降低至 14%(從 25%),格擋效率降低至 320-400(從 600-800),並增加 4-10 強度。
  • 較為稀有,具有傳奇潛力的機會也較低。

骨蛤巴布特

  • 現在提供 35%-65% 的壞死抗性(原為 35%)。
  • 現在每 3% 無上限的壞死抗性每秒可獲得 1 個守衛(從每秒 15-25 個守衛)。

被抹去者的搖籃

  • 現在每層黃金宙斯提供 10% – 13% 的格擋幾率(從 12% 到 15%)。
  • 現在授予 13 – 20 個街區守衛(從 5 到 12)。

奧雷希亞之眼

  • 火山球冷卻恢復速度提高 44%-70%(原 30%-40%)。
  • 火山球速度提高 30%-44%(原 40%-70%)。

傑爾科的爆破刀

  • 近戰版本的引爆箭的效果範圍擴大了 49%。
  • 當使用引爆箭進行近戰攻擊時,您會停在目標 0.2 公尺遠的地方。

烏希羅斯扭曲之心

  • 現在在施放元素或壞死法術時將當前生命值的 10% – 13% 轉化為守衛(原為 12% – 16%)。
  • 現在提供 10 – 16 點力量(從 12 – 16)。
  • 現在施法速度提高 10% – 16%(從 6% – 12%)。
  • 新增了傳說文本。

板坯

  • 將格擋幾率降低 56% – 60%(從 52% – 55%)。
  • 給予 35 – 65 點生命值(從 25 – 55 點)。

珊瑚神盾

  • 現在攻擊者每次電擊的格擋幾率也會增加 +1%

其他獨特之處

  • 為龍焰法令、巫妖的蔑視和托克雷芬的飢餓感添加了新的 3D 模式。
  • 更新了獸王和風暴破壞者的平面藝術。
  • 修正了 Harthenon 的誓言缺少其獨特的 3D 模型的問題。

玩家視覺效果

  • 新增了一套新的盜賊盔甲視覺效果。
  • 使用新裝備更新了所有 Rogue 動畫。
  • 也更新了侍僧、原始人和哨兵的奔跑動畫。
  • 還有法師、原始人和哨兵的死亡動畫。
  • 調整了法師、盜賊和侍僧的大小。
  • 骷髏小兵現在具有死亡物理特性,並調整了它們的大小。
  • 更新了不穩定殭屍的大小。

聲音

  • 重新設計了原始狼和原始熊的音效。
  • 重新設計了跳舞打擊的音效。
  • 重新設計了弓版亂舞的音效。
  • 重新設計了引爆箭的音效。
  • 更新了玩家被擊暈時的聲音。
  • 更新了第 4 章的環境背景音訊。

社會的

聊天

  • 現在,在聊天中向上捲動可以防止聊天視窗向下移動以顯示最新訊息。但是,一旦收到足夠多的新訊息,您滾動到的聊天訊息就會被覆蓋。
  • 現在,當輸入聊天訊息時,它會以顏色編碼到它將發送到的頻道。
  • 如果輸入框為空,按聊天輸入框中的向上箭頭鍵將重新輸入您先前的訊息。
  • 新增了有關連結到聊天幫助頁面的項目的資訊。

城市

  • 城鎮上週重新啟用。在單人遊戲時,進入城鎮現在會將您與同一地區的其他玩家進行匹配,這樣您就可以在 Eterra 中遇到其他玩家。如果您發現自己已經在聚會中,則會為您的聚會提供一個城鎮實例。
  • 在城鎮場景中,您現在可以點擊離您最近的玩家(使用滑鼠和鍵盤右鍵單擊或使用遊戲手把點擊左保險桿/L1)以開啟互動選項選單。目前,這些選項與您在聊天中右鍵單擊他們的用戶名相同。

活動

  • 更新了整個遊戲中各種任務的呈現方式。範例包括:
    • 對話改進
    • 小區域佈局變化
    • 視覺效果和動畫時序改進
    • 調整/刪除任務脈衝
    • 額外的知識筆記
  • 大幅改善了第 4 章、第 6 章和第 7 章的視覺效果。
  • 更新了您點擊進行區域轉換的視覺效果。
  • 改進了難以點擊的多個區域轉換。
  • 提高了整個遊戲中 NPC 的紋理品質。

敵人

潟湖

  • 重新設計了 Lagon boss 戰的第 1 和第 3 階段(戰役版本和巨石版本)。
  • 你不能再直接攻擊拉貢。相反,有兩條巨大的觸手,競技場的每一端各有一條,它們彼此之間以及與拉貢共享生命值。
  • 拉貢仍然照常攻擊。
  • 觸手的攻擊方式與一般潟湖觸手相同,傷害相同,但面積大 56%。
  • 進行此更改是為了繞過由於嘗試攻擊遠離可步行區域且低於可步行區域的 Boss 而發生的大量錯誤。
  • 修復了潟湖觸手很難被火球等彈體擊中的問題。
  • 修正了拉貢觸手的滑動攻擊在多人遊戲中未擊中的問題。
  • 在拉貢觸手周圍添加了地面視覺效果。

其他變化

  • 用新的視覺效果、能力和聲音徹底改造老鼠敵人。
  • 虛空熔爐
    • 岩漿池在地面上出現的速度稍快一些,造成的傷害減少約 23%。
    • 近戰攻擊造成兩倍傷害。
  • 更新了不朽之眼和死亡之眼敵人的新能力,包括新的視覺效果和聲音。他們的死亡爆炸造成的傷害增加約 33%。
  • 為狼敵人添加了新的空閒動畫變體。
  • 更新了用壞死或虛空傷害殺死敵人的視覺效果。
  • 更新了翼火天樑的鑄造視覺效果。
  • 調整了煙霧敵人及其能力的顏色。
  • 更新了 Osprix Lightmage 流星的視覺效果。
  • 更新了火焰獅鷲的三新星和死亡視覺效果。
  • 更新了閃電元素的視覺效果。
  • 更新了溫加里先驅者的雪地視覺效果。
  • 更新了骷髏敵人使用的武器模型。
  • 使骷髏敵人的大小更加一致。
  • 大多數骷髏敵人現在都具有死亡物理特性,他們的骨頭會掉到地上。
  • 更新了溫加里敵人的大小。

使用者介面

  • 在線上模式的城鎮中,操作欄上的能力圖示現在呈現灰色,以表示它們無法使用。
  • 當技能圖示結束冷卻時,添加了“閃耀”效果。
  • 調整了滑鼠懸停輪廓的顏色以降低飽和度。中性物體現在有一個淺藍色的輪廓。
  • 在聊天文字周圍添加了輕微的輪廓,使其更加明顯。
  • 世界地圖現在顯示您選擇的區域的等級。
  • 製作視窗現在顯示目前活動符文還剩下多少符文。
  • 製作視窗現在更清楚地顯示哪些詞綴將受到該過程的影響,例如,突出顯示將填充的空槽的流。
  • 製作視窗中的橙色發光效果現在已動畫化。
  • 現在,死亡和死亡畫面出現之間有短暫的延遲,以便您可以看到角色的死亡動畫。
  • 在您可以單擊重生按鈕之前,現在有一個簡短的計時器。
  • 更新了任務獎勵彈出視窗的視覺效果。
  • 調整小地圖圖示稍小。

控制器支援

  • 實現了對世界地圖的全面支持。
  • 實現了對 Monolith 窗口的全面支援。
  • 實現了對死亡螢幕的全面支援。
  • 改進了互動提示的視覺效果。

最佳化

  • 該補丁包括對遊戲網路的大量低階更改,從而提高了效能。遊戲尚未完全轉換,因此還會有更多改進,我們將監控我們的指標以確定下一步要解決的問題。
  • 改進了多個玩家能力的伺服器端效能。我們正在一些較重的能力上嘗試這項改變,以便我們可以在進一步採取行動之前監控效果。
  • 連接到新伺服器時的轉換時間縮短了多達 6 秒(即前往隊伍中的新戰役區域,或往返城鎮)。這是透過重構系統以並行運作來完成的,這樣我們就不會遇到瓶頸。
  • 現在可以在過場動畫中進行配對以建立新角色。這意味著如果您不跳過過場動畫,您應該立即連接到伺服器。
  • 改進了正在創建的能力的性能。
  • 改進了針對小兵的各種技能的表現(例如犧牲)。
  • 顯著提高了小兵、敵人和 NPC 的尋路性能。
  • 改進了 Osprix 敵人模型的性能,特別是在布娃娃時。
  • 提高了聚會更新的速度(發送/接受邀請等),我們正在做更多的工作來提高即將發布的補丁中的速度和可靠性。
  • 改良了骷髏小兵/敵人模型的性能。

Bug修復

命運巨石

  • 修正了觀看過場動畫後不點擊授權催化劑就離開遊戲會阻止您解鎖授權時間軸的錯誤。
  • 修正了與其他玩家組隊時解鎖時間軸會導致您解鎖他們已解鎖的所有時間線的錯誤。
  • 修正了加入另一個已解鎖時間軸的玩家有時可以解鎖時間軸的錯誤。
  • 修復了離線模式下的一個錯誤,即命運巨石中時間線催化劑旁邊的城鎮傳送門然後通過該傳送門返回可能會將玩家鎖定在該遊戲會話的其餘部分中的電影中。
  • 修正了被洗劫營地中的任務脈衝在第一個任務步驟後不更新的問題。

聊天

  • 修正了隱藏聊天頻道(或完全停用聊天)在遊戲會話之間無法正確儲存的錯誤。
  • 修正了實際啟用聊天視窗時可能會顯示「聊天已停用」的錯誤。
  • 修正了加入或離開聊天頻道時聊天會在遊戲過程中重新啟用的錯誤。當進入/離開城鎮或加入/離開隊伍時會發生這種情況。
  • 修正了回覆上一條 DM 的 /r 指令不起作用的問題。
  • 修正了右鍵單擊最近的聊天訊息時右鍵選單被切斷的問題。
  • 修正了點擊部分頻道選擇下拉式選單會移動角色的錯誤。

遊戲玩法

  • 修復了一個錯誤,該錯誤很少導致玩家與他們不在隊伍中的玩家一起加入活動伺服器。
    • 這種情況已經有一段時間沒有發生了(至少不是很明顯),但我們現在已經解決了根本原因。
  • 修正了一個錯誤:在載入不同的角色後,嘗試轉換到某個區域失敗的嘗試很少能完成,從而導致第二個角色前往意想不到的地方。
  • 修正了伺服器端錯誤,該錯誤導致玩家長時間卡在「正在連線」或「正在進入(區域名稱)」狀態,儘管故障發生得很快。
  • 修正了透過地牢內的城鎮門戶進入城鎮後創建返回門戶的錯誤。能夠重新進入地下城是無意的,地下城無論如何也無法完成。
  • 修正了某些情況下 15 分鐘 AFK 逾時不會觸發的錯誤。
  • 修復了一些新出現的敵人在出現後加入伺服器時將不可見的錯誤。
  • 修正了某些擊殺效果不會考慮技能樹標籤更改的錯誤(例如,「使用火焰技能擊殺時有機會施放火焰光環」不適用於浪湧的火焰轉換)。大多數殺戮效果都沒有這個問題。
  • 修正了在離線模式下進入地下城新樓層時地下城能力會暫時消失的錯誤。
  • 修正了一個錯誤,即一名玩家重生會刪除所有其他死亡玩家的重生按鈕。
  • 修正了一個錯誤:如果「重生」按鈕出現在航路點上方,則按一下該按鈕將開啟世界地圖而不是重生您。
  • 修正了導致「在健康之前對法力造成的傷害」統計數據的錯誤,該統計數據可在「斷裂王冠」獨特項中使用,如果您當前的生命值低於耐力閾值,則將耐力應用於對法力造成的傷害。

技能

  • 如果您專注於一項技能,然後退還您的被動技能,以致您無法再使用該技能,則您的專業化樹不再適用。如果您重新獲得該技能,您的專業化樹將再次適用。
  • 修正了引爆炸彈的命中偵測工作不正確的問題,導致它對不應該造成傷害的目標造成傷害。
  • 修正了將召喚 Spriggan 轉換為冷狀態會為其提供冷縮放標籤而不是冷僕從標籤的錯誤。這項改變意味著它現在會受到「冰冷之光遠點」等「冰冷隨從技能+3」等效果的影響。
  • 修正了靜態寶珠的技能圖示在其當前元素為閃電或寒冷時分別不顯示不活動的寒冷或閃電標籤的錯誤。
  • 修正了狂怒圖騰的圖示在被動樹上顯示為灰色的問題,直到你在獸王中花了 30 點。 25 歲時仍然可以使用,只是變灰了。
  • 修正了對盟友施放的火焰結界會出現在該玩家身上的錯誤位置的錯誤。
  • 修正了大漩渦的視覺特效在面積增加時尺寸並未增加的誤差。
  • 修正了召喚蝎子主動技能轉換為閃電後持續時間過長,導致視覺效果結束後即使蝎子已經移動也會造成傷害的問題。
  • 修正了透過施放傳送可以無限維持火焰光環疊加的錯誤。此修復還解決了某些效果可能持續時間超出預期的其他情況。

專案

  • 修復了每 10 秒蜜蜂統計數據導致蜜蜂數量略少於預期的錯誤。
  • 修正了將精心製作的傳奇物品留在永恆寶箱中會導致您下次運行時空聖殿時無法製作傳奇物品的錯誤。現在您可以取出之前製作的傳奇,然後製作一個新的。

視覺效果

  • 修復了盜賊的弩砲、虛空之翼、虛空觸摸格羅爾斯、虛空屍殼、潰爛的邪教徒、掠過的灌木叢、弗拉克斯、腐蠅、潟湖和希洛特的能力視覺效果的原點(對齊)。
  • 修正了滑鼠懸停時的輪廓對於火焰幽靈小兵、守護者避難所和懸崖邊的巴爾薩斯、馬賈桑高地的澤里克以及一些虛空裝甲敵人無法正常工作的問題。
  • 修復了盜賊身上鍍金護手不可見的錯誤。
  • 修正了解鎖航點並不總是播放該航點的啟動視覺效果的錯誤。
  • 修正了閃電原始狼的閃電效果顯示不正確的問題。
  • 修正了玩家和目標之間的捲鬚吸取生命在線上模式下沒有出現的錯誤。
  • 修正了切換角色時導致項目出現在角色選擇背景中的錯誤。可能還有其他原因;如果您遇到這種情況,請告訴我們。
  • 修復了異常者的呼喚、亞爾貢的避難所、阿魯維恩、賈斯帕的灼熱傲慢、埃特拉之鱗、暗影信標、最後深淵的三叉戟、圖拉尼的拜登特和無可爭議的模型的光照屬性不正確的問題。
  • 修正了在線上模式下角色周圍沒有出現「法力耗盡」粒子效果的錯誤。
  • 修正了 Heorot Boss 戰中冰彈的視覺問題。

區域

  • 修正了在 Maj’Elka 傳送站開始處重生時你會被困在地板上重生的錯誤。
  • 修正了 boss 戰開始後傳送到建築師聖殿時你可能會卡在原地的錯誤。
  • 修復了格倫德附近最後避難所郊區的小地圖問題。
  • 修復了競技場中的“嘗試更猛烈的波浪”按鈕有時會出現兩次,並且單擊兩次時會導致遊戲無法玩的錯誤。

聲音

  • 修正了傳送到隊伍成員時音樂無法正確過渡的錯誤(即,如果您傳送到競技場,則區域的首領音樂不會啟動)。
  • 修正了阿波菲斯在容器室與她多次互動時會自言自語的問題。

敵人

  • 修復了原始龍和褻瀆之肉技能的迫擊砲彈在高空爆炸,導致它們無法造成傷害(並且看起來很奇怪)的錯誤。

使用者介面

  • 修正了在線上模式下無法透過將技能拖曳至操作列來裝備技能的錯誤。
  • 修正了使用製作物品後顯示您擁有的製作材料數量並不總是更新的錯誤。
  • 修正了按 alt-tab 鍵後遊戲有時仍會偵測到按鍵操作的錯誤,導致 UI 視窗開啟和關閉。
  • 修正了嘗試在世界地圖中太快切換時代可能會導致您的輸入被忽略的錯誤。
  • 修正了一個文字顯示錯誤,其中火焰守衛蘇拉在死亡描述和巨石目標描述中的名字前會錯誤地分別加上“an”或“the”。
  • 修正了停用 UI(刪除鍵)時小地圖背景不會消失的問題。
  • 修正了點擊地下城中的 Boss 投票視窗可能會移動角色的錯誤。
  • 修正了「進入 X」彈出視窗未出現在時空聖所的錯誤。
  • 修正了在不同技能節點工具提示之間移動時按住 Alt 可能會導致工具提示重疊的錯誤。

補丁說明更新

  • 修正的黑洞補丁說明:黑洞規定的傷害效果從 37.5% 提高到 300%。事實上,它的傷害效率從 125% 增加到 300%(從每 0.3 秒 37.5% 增加到每 0.3 秒 90%)
  • 添加了缺失的註釋:修復了一個錯誤,該錯誤導致“在生命值之前對法力造成的傷害”統計數據(可在破碎王冠上使用),如果您當前的生命值低於耐力閾值,則會導致耐力應用於對法力造成的傷害。

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