Starfield 開發團隊比你想像的要大

Starfield 開發團隊比你想像的要大

正在開發即將推出的Bethesda RPG Starfield的Nate Purkepile最近談到了這個項目。在過去的17年中,Nate 一直擔任開發人員。在那些年裡,他在貝塞斯達度過了14年,在那裡他參與了《輻射 3 》 、 《輻射 4》和《輻射 76 》等遊戲。

他表示 Starfield 開發團隊的規模將是 Fallout 76 團隊的兩倍。這並不奇怪,因為設計和創造一個像這個新科幻角色一樣大的世界需要很多人。玩個遊戲。在貝塞斯達宣布 Starfield 擁有數千顆行星之後,可以合理地期待該公司採​​取這樣的舉措。

當質疑 Starfield 的範圍時,很明顯開發人員與遊戲本身一樣大。Nate 說:“ Starfield 是一個更大的項目;團隊中有大約 500 人或類似的人。” 據他說,只有大約 200 人參與了《輻射 76》的工作。

圖片:貝塞斯達

Starfield原定於今年 11 月 11 日上映現已投入生產一段時間。然而,RedfallStarfield被推遲到2023 年,因為 Bethesda 需要更多時間來完成該項目。這也解釋了從事該項目的人數增加的原因。

Nate 離開 Bethesda 創立了Just Purkey Games,部分原因是 Starfield 擁有龐大的開發人員。開發商還提到了創造一個與 Starfield 相媲美的新世界需要多少時間和對細節的關注。

Purcipypile 稱創造一個像 Starfield 這樣的宇宙“比要求生命獲得續集更難”。你不會相信他們設計了多少金屬面板。” 小細節完善了整體視覺。Red Dead Redemption 2 的細微之處因將開放世界帶入生活而受到稱讚,但這種複雜性是有代價的。Rockstar已經擺脫了緊縮文化,但遊戲玩家仍然需要細節。Starfield 也是如此。

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