隨著槍火 PvE 模式的發布,《最後一戰:無限》終於完成了功能(發布兩年後)

隨著槍火 PvE 模式的發布,《最後一戰:無限》終於完成了功能(發布兩年後)

近兩年後的今天(《最後一戰:無限》於2021 年12 月8 日推出),第一人稱射擊遊戲終於可以在由於 Firefight PvE 模式的發布,該功能被視為完整。

您可能還記得,《最後一戰:無限》在整個開發過程中遇到了許多麻煩。該遊戲原本計劃於 2020 年 11 月在 Xbox Series S 和 X 主機上發布,但 343 Industries 不得不推遲該遊戲以“交付”一種可以滿足他們願景的體驗。

粉絲們最終不得不等待一整年多的時間,但他們仍然沒有在發佈時獲得完整的功能集。更具體地說,戰役合作模式、Forge 和分割畫面合作模式都延遲

花了近一年的時間冬季更新推出了戰役合作模式和 Forge Open Beta,而分割畫面合作模式則在- op最終被廢棄。今天,新的光環無限更新引入了社區長期要求的另一項功能:Firefight PvE 合作模式

Firefight 最初於 2009 年的《光環 3:地獄傘兵》 (Halo 3: ODST) 中首次亮相,並迅速成為粉絲的最愛。它後來出現在《光環致遠星》、《光環 5》,甚至《光環戰爭 2》中,儘管有不同的風格。

光環無限有自己的以山丘之王為基礎的模式。技術設計師Connor Kennelly官方部落格解釋

遊戲開始時,一座山丘將會生成,一波又一波難度逐漸加大的被放逐的敵人將試圖佔領這座山丘。你的任務就是從他們手中奪取這座山並守住它,直到你佔領它為止。一旦你達到一定的山坡進度,就會產生一波 Boss 浪潮,其中充滿了比平常更強大的敵人(並由指定的高價值目標或 Boss 領導)。

當你們都完成佔領山丘並擊敗 Boss Wave 時,你們將獲得一分。然後,就像在其他交火迭代中一樣,你將得到短暫的休息來補充你的武器和裝備,這些武器和裝備只會在山丘之間重生。停機時間過後,山丘將開始在新位置生成,並重複該循環。

順便說一句,交火並不是《光環:無限》更新的全部。

在《光環》的其他新聞中,派拉蒙電視節目第二季的日期剛剛確定。新一季共八集,將於 2024 年 2 月 8 日開始。故事開始於第一季事件發生大約六個月後,人類世界接連陷入星盟戰爭,士官長肩負著拯救人類免於滅絕的重任。

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