到目前為止,該技術僅在 Xbox 控制台上可用,但微軟最近向同時製作 PC 遊戲的開發人員提供了庫(應該補充說,該功能也應該在 Windows 10 上運行)。開發 Forspoken 遊戲的 Luminous Productions 工作室的開發人員決定利用這項技術的潛力。
DirectStorage – 以 Forspoken 為例的技術演示
Luminous Productions 發布了一段視頻,展示了 Luminous 引擎中使用的技術(包括 FidelityFX 超分辨率 2.0、可變著色、去噪、屏幕空間反射或環境光遮蔽)。在這裡你應該注意 DirectStorage——該材料以帶有 HDD 的計算機、SATA 下的普通 SSD 和 PCIe 下的快速 M.2 SSD 為例,比較了 Forspoken 中關卡的加載時間。
請務必觀看視頻:
當然,舊硬盤遠遠落後。然而,SATA SSD 和 M.2 SSD 的比較看起來很有趣——由於 DirectStorage API 技術的實施,遊戲可以利用更高效的存儲介質的潛力,這轉化為更快的加載級別(快近 2 倍)比 SATA SSD!)。
Forspoken 將是首批使用 DirectStorage API 技術的遊戲之一,但它的首映將是漫長的等待——根據最新消息,它的首發已經推遲到今年 10 月。讓我們希望微軟的新技術能夠吸引開發者,這樣的功能會在未來的遊戲中大量出現。
資料來源:Luminous Productions
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