《玩命關頭》:特許經營權飆升然後暴跌背後的原因解釋

《玩命關頭》:特許經營權飆升然後暴跌背後的原因解釋

《玩命關頭》系列是一場令人興奮的冒險,既有票房的勝利,也有偶爾的挫折。然而,它繼續以其高強度的動作和多樣化的角色吸引粉絲。儘管該系列電影於 2001 年以一部地下街頭賽車電影起步,但很快就獲得了巨大的人氣,並在全球創造了數十億美元的收入。

然而,隨著特許經營權的不斷增長,隨之而來的責任也隨之增加。當涉及到拉長故事情節、將動作界限推向難以置信的地步以及創造太可預測的角色時,尤其如此。最初,該系列受到了好評,但隨著它的發展,它顯然已經偏離了最初的本質。

隨著《玩命關頭》系列經歷了崛起和衰落,觀眾目睹了這個曾經成功的系列如何努力在其日益增長的受歡迎程度和其核心本質之間保持微妙的平衡。

《玩命關頭》成功背後的秘密:揭開關鍵因素

轟動一時的系列電影《速度與激情》透過融合多樣化的表現形式、家庭主題、高強度的動作、全球吸引力和持續發展而取得了成功。這些元素結合在一起創造了一個經久不衰且廣受歡迎的系列。

收入

該系列的成功可歸因於其出色的票房數字。從 2001 年第一部影片開始,該系列電影在國內獲得了 1.44 億美元的票房,在國際上獲得了 6200 萬美元的票房收入,並逐漸獲得了全世界的認可。

儘管如此,該系列繼續打破世界各國的收入記錄,《玩命關頭 7》和《玩命關頭8》的票房收入均超過 10 億美元。這進一步證明了球隊吸引國際球迷的能力。

男演員和女演員

多元且大膽的角色團隊,包括飾演多明尼克·托雷託的馮·迪索、飾演布萊恩·奧康納的保羅·沃克和飾演萊蒂·奧蒂斯的米歇爾·羅德里格茲,是《玩命關頭》成功的關鍵因素。這些標誌性角色鞏固了他們在該系列中的地位。

隨著道恩強森飾演的盧克霍布斯等角色的加入,該系列不僅變得更具吸引力,而且還吸引了多元化的忠實粉絲群。

第一個情節

最初的《玩命關頭》電影的靈感來自《Vibe》雜誌上一篇​​關於街頭賽車場景的文章,為其廣泛的吸引力奠定了基礎。

例如,對非法街頭賽車比賽、警察臥底行動以及布萊恩·奧康納和多米尼克·托雷託等角色之間的動態的關注,是故事情節與前幾部的不同之處。

腳步

根據 Deadline 報道,《玩命關頭》系列取得了巨大成功,九部電影的全球票房收入達到 55.74 億美元。儘管該劇最初的預算為 3800 萬美元,但它對「家庭」主題的關注使其既進步又具有包容性,將家庭的定義擴展到更廣泛的社區意識。

大衛艾爾因《自殺突擊隊》的成功作品而聞名,他對原始電影的劇本進行了重大修改。透過以洛杉磯為背景並組建多元化的演員陣容,他為該系列的成功做出了有效的貢獻。

據《娛樂周刊》報道,大衛艾爾在喬博恩瑟的 Real One 播客中露面時,表達了他被《玩命關頭》系列排除和忽視的感覺。

是什麼導致了《玩命關頭》系列的衰退?

《玩命關頭》系列電影由於故事敘述不一致、不切實際、頻繁的角色復活、過多的動作場面以及大量的衍生作品,導致其品質和觀眾接受度都下降。

延伸劇情

儘管《玩命關頭》系列經久不衰且取得了成功,但在保持其最初的焦點方面遇到了挑戰,因為故事情節必須跨越多部電影。隨著該系列電影擴展到九部電影,真實性、家庭和街頭賽車的核心主題不再是情節的最前沿。

涉及謀殺、復仇、間諜和網路恐怖主義的複雜故事情節的轉變損害了該系列的原始本質和現實主義。

超出字元限制

該系列每部電影中引入的眾多角色導致觀眾對演員陣容感到困惑。隨著每部續集引入更多新角色,故事情節的情感影響就會減弱,因為觀眾會被許多其他角色分裂。

萊蒂和漢的持續出現最終削弱了他們死亡的影響,讓他們的犧牲顯得微不足道,最終削弱了電影的情感深度。

不切實際的動作序列

儘管《玩命關頭》系列因其驚心動魄的動作和看似不可能的特技而受到稱讚,但對這些元素的過度關注最終阻礙了它的成功。

該系列將焦點從引擎在城市街道上高速行駛,轉移到角色執行看似不可能的壯舉,例如從汽車上跳下、在高速公路上操縱坦克以及參與全球範圍的間諜活動和行動。

這項改變背離了該系列的傳統基礎,導致原有粉絲數量減少,並失去了該系列的真實性。

常見結局

導致《玩命關頭》系列受歡迎程度下降的另一個因素是其結局的可預測性。隨著系列的進展,每部電影開始遵循類似的公式,角色面臨類似的挑戰,並以與前幾部電影相同的方式解決它們,導致缺乏創新和單調。

敘事結局缺乏創造性發展也導致了該系列的單調,導致觀眾參與度下降。

《玩命關頭》系列的衰落:是什麼導致了它失去動力?

下表中的數據來自 Deadline,說明了《玩命關頭》系列全球票房收入的下降趨勢。這些數字揭示了隨著特許經營權的擴張,財務成功率逐漸下降的模式,這表明多年來的勢頭可能會下降。

電影標題 發布日期 全球票房收藏
速度與激情 2001 年 6 月 22 日 $207,283,925 美元
2 速度與激情 2 2003 年 6 月 5 日 $236,350,661 美元
快五 2011 年 4 月 29 日 $626,137,675
速度與激情7 2015 年 4 月 3 日 $1,515,341,399 美元
速度與激情的命運 2017 年 4 月 14 日 $1,236,005,118 美元
速度與激情:霍布斯與肖 2019 年 8 月 2 日 $760,732,926 美元
速度與激情9 2021 年 5 月 19 日 $726,229,501 美元
快X 2023 年 5 月 19 日 146,100,000 美元

為什麼《玩命關頭》系列失去了人氣?

《玩命關頭》系列的衰退可歸因於多種因素,例如:

  1. 荒謬性不斷升級:該系列轉向越來越荒謬的情節和特技,遠離了其最初的現實主義和相關性根源
  2. 復活角色:讓萊蒂和漢這樣的角色起死回生,減少了他們死亡的影響,也削弱了故事情節的情感深度
  3. 將反派變成英雄:該系列模糊了反派和英雄之間的界限,改變了角色的核心原則並改寫了系列的歷史
  4. 不切實際的武器:電影中融入了荒謬和未來主義的武器,降低了動作序列的真實性和可信度
  5. 超人能力:角色展現出超人的能力,例如快速治癒和非凡的力量,已經突破了現實主義的界限,使故事情節變得不那麼接地氣
  6. 忽視角色發展:多姆在綁架事件發生後才突然將注意力集中在兒子身上,這凸顯了該系列中角色發展和情感深度的不一致
  7. 可笑的太空探險:選擇將角色派往外太空的汽車代表著荒謬的高度,這可能會讓某些粉絲失去興趣,並轉移人們對該系列基本吸引力的注意力。

《玩命關頭》系列應該早點給保羅沃克的角色一個適當的告別

《玩命關頭》系列在尋找一種優雅的方式告別保羅沃克飾演的布萊恩奧康納的過程中遇到了重大障礙。這些電影不得不採用不尋常的方法來解釋布萊恩的缺席。

有時,他們成功地提供了令人滿意的解釋,而有時,他們卻慘遭失敗。這種不與布萊恩告別就結束一天的重複模式阻礙了球隊的成長和進步,也阻礙了布萊恩問題的解決。

範·迪塞爾認識到正確結束布萊恩·奧康納的故事的重要性,並理解簡單的告別是不夠的。據 Collider 稱,他明白告別這個角色的意義。

迪塞爾的言論說明了喬治的離開是如何伴隨著一種矛盾的局面而來的——一方面,他繼承了保羅·沃克的遺產,但另一方面,他也必須堅持該劇的敘事,這意味著要告別像布萊恩這樣的珍貴角色奧康納。這是一項持續且艱鉅的責任。

復興《玩命關頭》系列:保持傳統活力

保持《玩命關頭》系列的傳統需要進行一些修改,同時忠於家庭、忠誠和刺激的興奮等基本主題。強調角色發展、紮實的故事講述和一流的動作序列對於保持系列的吸引力至關重要。

此外,在電影的結局中加入對保羅沃克飾演的布萊恩奧康納的簡短致敬也具有極其重要的意義。這將保留他的遺產並維持忠實粉絲與他的情感聯繫。

在創新和尊重特許經營傳統之間取得平衡是可以實現的,從而帶來持續的成功和持續的觀眾吸引力。

即將上映的《玩命關頭》系列目前尚未命名,預定 2025 年 4 月 4 日上映。

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