暗黑破壞神 4 更新 1.1 補丁說明

暗黑破壞神 4 更新 1.1 補丁說明

暴雪的《暗黑破壞神 IV》留下了巨大的遺產,因為《暗黑破壞神 III》持續了很長的時間,有很多個賽季。雖然第四部作品的樂趣才剛剛開始,但我已經迫不及待地想看看《暗黑破壞神 IV》接下來會發生什麼。幸運的是,1.1.0a 更新已經到來,帶來的不僅僅是惡人季節。以下是暗黑破壞神 IV 1.1 更新的補丁說明和內容。

暗黑破壞神 4 更新 1.1 的完整補丁說明 – 2023 年 7 月 18 日

新的獨特物品和傳奇方面

在庇護所中發現了新的獨特物品和傳奇方面。使用它們來增強您在永恆或季節性領域中的角色。這些獨特物品可以從世界第四層獲得,而傳奇方面可以從任何世界層獲得。

6 件獨特物品

一般的

  • 阿哈瓦里安·萊坎德之矛(超級獨特法杖 – 世界第 4 層):殺死精英敵人後獲得隨機神殿效果,持續 10-20 秒。每 30 秒只能發生一次。
  • 開發者說明:阿哈瓦里昂萊坎德之矛是極其稀有的掉落物。我們祝你好運,從燃燒地獄的軍隊手中奪回它。
  • 野蠻人
  • 蔚藍憤怒(獨特之劍):幸運一擊 – 你的核心技能有高達 20% 的機率凍結敵人 3 秒,並對他們造成 0.75-1.5 點冰冷傷害。
  • 德魯伊
  • Flesrender(獨特的單手狼牙棒):衰弱咆哮和血嚎對附近中毒的敵人造成 0.5-1.0 點傷害。
  • 死靈法師
  • 無蓋牆(獨特盾牌):幸運命中 – 當你有活躍的白骨風暴時,擊中白骨風暴之外的敵人有高達 5-25% 的機率在其所在位置產生額外的白骨風暴。你的每項主動犧牲獎勵都會使機率增加 25%,並且你可以擁有的額外白骨風暴總數增加 +1。
  • 流氓
  • 鷹角(獨特的弓):穿透射擊有 30-80% 的機率發射從牆壁和風景上反彈的箭。使用穿透射擊從背後擊中敵人將使他們變得脆弱 3 秒。
  • 巫師
  • 魔眼(獨特魔杖):免費獲得傳送附魔的效果。當您使用傳送附魔進行躲避時,您會被帶到一個隨機位置。
  • 開發者說明:蔚藍之怒和血肉渲染獨特物品具有固定傷害效果,其傷害效果隨力量而變化。例如,物品強度為 820 時,蔚藍之怒會造成 3359-6718 點傷害。

7 個新的傳奇方面

一般的

  • 大膽(實用方面):當至少有 5 個近身敵人時,將其擊暈 2-4 秒。此情況每 20 秒只能發生一次。
  • 克雷文(移動方面):當遠離減速或冰冷的敵人時,你的移動速度提高 20-40%。

野蠻人

  • 先祖衝鋒(進攻方面):衝鋒召喚 4 名遠古者,他們也衝鋒,造成 50-100% 的正常傷害。

德魯伊

  • 地下(進攻方面):毒爬行者的主動也會在你周圍施放山崩。土系技能對中毒敵人造成的傷害提高 10-20%。

死靈法師

  • 血腥羽毛筆(進攻方面):血矛會消耗血球來召喚出長矛。每個額外的血矛都會造成 20-50% 的正常傷害,並優先瞄準未持有矛的敵人。

流氓

  • 瘟疫點(進攻方面):每三次穿刺都會注入毒力,其效力為正常效力的 100-150%。

巫師

  • 灼熱守衛(進攻方面):花費 200-100 法力後,你的下一個防火牆可以自由施放,並將摧毀來襲的小型導彈。

Bug修復

無障礙

  • 從輔助功能的角度進行了各種改進 – 主要是對屏幕閱讀器無法讀取特定元素的許多修復。

挑戰

  • 修復了特定挑戰無法提供適當獎勵或無法完成的多個問題。
  • 修復了某些挑戰可能通過意外方式進行的多個問題。
  • 修復了玩家可以通過附近其他玩家的行動獲得某些挑戰進度的多個問題。
  • 修復了多個應計入某些挑戰標準的活動未被計算在內的情況。
  • 修復了玩家在其中一位朋友完成挑戰時不會收到通知的問題。
  • 修復了計算挑戰完成百分比時未考慮力量壯舉的問題。
  • 力量壯舉,初代母親的最終殺手,現在要求您單獨殺死 100 級巔峰 Boss。沉默是地獄的挑戰保持不變。
  • 修復了“力量壯舉”(第一個也是最早的體驗之一)沒有顯示他們獎勵的所有頭銜的問題。

合作遊戲

  • 修復了當玩家在本地合作中距離較遠時相機無法正常工作的問題。
  • 修復瞭如果多個本地合作玩家同時與同一個 NPC 對話,NPC 對話框會重疊的問題。
  • 修復了盜賊的內視只能為合作會話中的一名玩家填充的問題。
  • 修復了當任一玩家完成黑暗潛力挑戰時,無論另一玩家的進度如何,都會向兩個玩家授予黑暗潛力挑戰的問題。
  • 修復了任務進度無法正確同步或本地合作玩家的任務進度可能被阻止的多個情況。
  • 修復了合作玩家過場動畫中出現的多個問題。

地下城

  • 修復了玩家無法獲得足夠的敵意來完成神聖藏骨地牢的問題。
  • 修復了墮落神殿頂峰地牢中的石雕會重複的問題。
  • 修復了噩夢地牢中的怪物再生附加物也會影響該地牢中的結構的問題。
  • 修復了山羊人和步履蹣跚的屍體敵人會在被遺忘的採石場地牢中不斷重生的問題。
  • 修復了哨兵敵人在信仰堡壘地下城中沒有武器的問題。
  • 修復了信仰堡壘地下城有時無法完成的問題。
  • 修復了玩家可以在墮落聖殿頂峰地下城的屏障後面重生的問題。
  • 修復了十字軍大教堂地牢地圖不完整的問題。
  • 修復了即使玩家死在墮落聖殿頂峰地牢中,惰性詛咒和弱者詛咒也會疊加的問題。
  • 修復了在某些地下城中無法通過霧門的多個情況。
  • 修復了噩夢地下城中的怪物荊棘詞綴反映物理傷害的問題,現在可以正確反映非物理傷害。
  • 修復了科爾德拉甘軍營地牢中血沸騰無法正確生成的問題。
  • 修復了陷阱造成的傷害超出預期的問題。
  • 修復了 100 級 Pinnacle 地下城的等級縮放不一致的問題。
  • 修復瞭如果隊伍領袖在地牢完成之前離開地牢,覺醒雕文石不會生成的問題。

遊戲玩法

野蠻人

  • 修復了未顯示野蠻人等級任務戰斗大師要擊敗的敵人數量的問題。
  • 修復了鋼鐵漩渦可以快速施放戰吼的次數超過 3 次的問題。
  • 修復了堆疊狂暴撕裂、碎顱者和貧血方面會讓玩家造成極大傷害的問題。
  • 修復了通過先祖迴響之面授予上古之鎚的地震外緣造成的傷害遠遠超過預期的問題。

德魯伊

  • 修復了大地技能和粉碎技能會同時消耗兩個壓制增益的問題。
  • 修復了夜嚎者守護對血嚎的額外效果對狼同伴適用兩次但對烏鴉則完全不適用的問題。
  • 修復了添加更多點數後挑釁被動堆棧無法正確更新的問題。
  • 修復了從貪得無厭的狂怒自動轉換會導致熊之力量鍵被動無法持續觸發的問題。
  • 修復了增強粉碎增益在城鎮中不會自行移除的問題。
  • 修復了尋找追風者守護者產生的龍捲風不會造成傷害的問題。
  • 修復了技能升級後烏鴉被動傷害沒有提升的問題。
  • 修復了狂犬病在距離敵人非常近的情況下不會造成傷害的問題。
  • 修復了風暴之爪的守護使切德造成極高傷害的問題。

死靈法師

  • 修復了死靈法師無法從好奇物供應商那裡獲得匕首的問題。
  • 修復了死靈法師的小兵在城裡時生命獎勵被停用的問題。
  • 修復了精英敵人通過寒風施放骨矛會增加該施放產生的迴聲數量的問題。
  • 修復了強化骨矛可能導致動作不穩定的問題。
  • 修復了當血霧已經關閉時取消血霧會立即重新施放的問題。

流氓

  • 修復瞭如果目標被殺死,暗影步不會觸發詭異背叛之象的問題。
  • 修復了 PvP 遊戲中高級穿透射擊不會擊倒其他玩家的問題。
  • 修復了當技能殺死臃腫屍魔敵人時,扭刃不會回來的問題。
  • 修復了使用控制器瞄準敵人時衝刺技能無法移動完整距離的問題。
  • 修復了 Eldritch Bounty Paragon 節點錯誤地授予額外抗性的問題。
  • 修復了Rapid Fire 的額外箭頭視覺特效表現不穩定的問題。
  • 修復了使用改進彈幕的盜賊玩家不會生成覺醒雕文石的問題。

巫師

  • 修復了火弩箭附魔效果對燃燒鍵被動沒有貢獻的問題。
  • 修復了“對齊元素”生成的被動堆棧可能會以意外方式部分重置的問題。
  • 修復了施放深度冰凍會阻止冰碎片結界效果觸發的問題。
  • 修復了控制方面對交錯首領施加 3 次傷害加成的問題。
  • 修復了重力方面在雙手武器或護身符上顯得較弱的問題。
  • 修復了閃電鏈的附魔效果沒有視覺跟踪加成並且也可能意外下降的問題。
  • 修復了施放焚化時除了持續的引導法力消耗之外還會立即消耗 30 點法力的問題。焚燒現在正確地只消耗法力,因為它正在被引導。

一般的

  • 修復了玩家在遇到 Boss 時可能不自然傳送的多個情況。
  • 修復了西域寶箱可以無限互動的問題。
  • 修復了在某些情況下無法與埃里曼 NPC 互動的問題。
  • 修復了世界上原本可破壞的物體在躲避時不會被破壞的問題。
  • 修復了多個情況,如果玩家將自己定位在特定位置,則可以避免來自 Boss 的傷害。
  • 修復了鍛造遺物無法交互的問題。
  • 修復了帶有寒冷、流血、燃燒或腐化詞綴的怪物會在噩夢地下城中使用寒冷附魔詞綴的 1 次攻擊中凍結玩家的問題。
  • 修復了在較高世界等級中冷附魔怪物比預期更頻繁地凍結玩家的問題。
  • 修復了一個箱子可能會產生並提供無限戰利品的問題。

地獄之潮與仇恨之地

  • 修復了玩家站在吉蘭代時可能會被地獄潮火風暴傷害的問題。
  • 修復了薩滿復活的敵人在地獄之潮中會持續掉落異常煤渣的問題。
  • 修復了閃電鏈可以在施法者和站在仇恨之地城鎮中的其他玩家角色之間無限反彈的問題。
  • 修復了裂紋能量可能擊中仇恨之地城鎮中其他玩家的問題。(我們知道,令人震驚!)
  • 修復了玩家在重新進入阿爾祖達仇恨區域時無法看到其他玩家的問題。
  • 修復了仇恨領域中的某些區域會被錯誤地標記為城鎮的問題,導致玩家無法施放技能,同時仍會受到傷害。

項目和方面

  • 修復了無星天空之環的成本降低獎勵可能意外下降的問題。
  • 修復了守護者守護者在摧毀易碎物體後會觸發屏障效果的問題。
  • 修復了不幸之環統計數據不正確的問題。
  • 修復了灰燼法杖武器無法對人群控制的敵人施加額外傷害的問題,這是所有法杖類型武器所固有的。
  • 修復了任何角色菜單交互都會重置“內心平靜”方面授予的獎勵的問題。
  • 修復了秘密會議標記任務物品上的最大生命詞綴縮放不正確的問題。
  • 修復了在鐵匠處升級物品時方面力量也會增加的問題。
  • 聖物的等級要求現在上限為 60 級。
  • 祖先物品的等級要求現在上限為 80 級。
  • 修復了母親的擁抱獨特戒指無法正確觸發多種技能的問題。

怪物

  • 修復了稀有怪物掉落的物品威力高於預期的問題。
  • 修復了座狼的跳躍攻擊在穿過玩家時沒有造成傷害的問題。
  • 修復了無情古爾怪物會無休止地原地轉圈的問題。
  • 修復了閃電強化的冠軍山羊人無法對玩家造成傷害的問題。
  • 修復了帶有抑制器詞綴的怪物將免疫最初在免疫圈外開始的技能造成的傷害的問題(例如:當野蠻人在進入抑制器怪物的適當範圍之前開始旋風施法時)。
  • 修復了具有抑制器詞綴的怪物的克隆體也可能具有抑制器詞綴的問題。
  • 修復瞭如果最初遠距離交戰,寶藏哥布林會表現不穩定的問題。
  • 修復了怪物行為無法正常執行並且在某些情況下可能被利用的多個其他問題。

任務和事件

  • 修復了商隊圍攻活動期間進度條無法填滿的問題。
  • 修復了腐爛遺跡敵人在污穢地面事件期間可能保持閒置的問題。
  • 修復了古代方尖碑事件期間冠軍敵人無法生成的問題。
  • 修復了使用穿越可能導致精英和首領怪物在多個事件中消失的多個問題。
  • 修復了完成“恐懼之骨”事件時不會生成光輝寶箱和強光輝寶箱的問題。
  • 修復了詛咒寶箱事件無法完成的問題。
  • 修復了即使在哈維扎爾,污穢之地的重生點也會比預期遠得多的問題。
  • 修復了在被遺忘的海岸線的事件中生成的獨特的溺水敵人可能不會受到傷害的問題。
  • 修復了在遺跡任務期間抑制怪物詞綴的效果會對地牢內的容器和家具起作用的問題。
  • 修復了玩家可以在“衝鋒陷陣”任務中傳送穿過遠古之門並阻止進度的問題。
  • 修復了“血肉之軀”任務中進度可能被阻止的問題。
  • 修復瞭如果放棄相關任務則任務地下城不會重置的問題。
  • 修復瞭如果玩家在“挑骨頭”任務期間重新進入遊戲,任務追踪器將會丟失的問題。
  • 修復了生成的怪物數量不足以滿足完成飢餓死靈法師的寶藏任務要求的問題。
  • 修復了在《法師的遺產》任務中穿過失落檔案地牢時敵人失踪的問題。
  • 修復了在骨頭占卜任務中無法讀取遠古銘文的問題。
  • 修復了玩家角色在啟動多個任務對話時無法面對 NPC 說話的問題。
  • 修復了在“真正的潛力盜賊”職業任務中被擊敗後巴基拉的幽靈身體仍然可見的問題。
  • 修復了外部黨員可能影響壞血任務進度的問題。
  • 修復了玩家在刺穿面紗任務中與埃利亞斯的戰鬥中死亡後可能會被阻止重新進入 Boss 區域的問題。
  • 修復了任務進展可能被阻止的各種其他問題。

用戶界面和用戶體驗

  • 修復了“盲眼”任務期間小地圖無法準確描繪遊戲世界的問題。
  • 修復了 Scosglen 的 Loch Raeth 地區地圖不完整的問題。
  • 修復了 Exalter Terrace 地下城中部分地圖不可見的問題。
  • 修復了通過同名低語遇到的敵人不會顯示“瘋狂轟炸機”標題的問題。
  • 修復了無法使用鼠標和鍵盤打開新聞源中的文章的問題。
  • 修復了每次完成戰役任務目標時都會向聊天發送“您已啟用跨網絡遊戲”消息的問題。
  • 在 PvP 中,邪教領袖典範被動不再出現在敵對小兵之上。
  • 修復了彈道方面的獎勵在獎勵欄上顯示為技能 +0 而不是 +2 的問題。
  • 修復了庫存和儲藏室之間紋章排序不一致的問題。
  • 修復了在控制器上導航時會跳過操作輪編輯窗口上的社交選項卡的問題。
  • 修復了大量交易黃金時,黃金數量無法正常顯示的問題。
  • 修復了以下問題:如果相關物品有一個寶石插槽,該寶石授予的統計數據也存在於該物品的底部,則物品比較數字將不准確。
  • 修復了主菜單上的新聞源中圖像無法正確加載的問題。
  • 修復了地圖圖釘功能的多個問題。
  • 修復了任務和耳語標記無法正確顯示的多個問題。
  • 對消息、技能描述和工具提示的一致性和清晰度進行了各種改進。
  • 各種其他 UI 和 UX 改進。

各種各樣的

  • 修復了擊敗貪婪的完成音樂可以在擊敗 Boss 之前開始播放的問題。(在慶祝之前一定要確認你的殺戮,流浪者)
  • 修復了玩家無法向在主機上玩的好友發送戰網好友請求的問題。
  • 修復了玩家在使用新角色登錄後可以確認是否啟用了硬核模式的問題。
  • 修復了尚未解鎖更高世界等級的玩家可能被邀請加入更高世界等級隊伍的問題。
  • 修復了玩家無法轉移氏族領導權的問題。
  • 修復了聚會邀請的發送者不會被告知由於與戰役序言進度不兼容而導致邀請失敗的問題。
  • 修復了納法因的長矛在玩家拿起它的過場動畫中重複的問題。
  • 修復了馬西夫的駱駝沒有發出聲音的問題。
  • 修復了洛拉斯踢醒梅西夫時沒有聲音的問題。
  • 各種其他改進。

加載屏幕更新

隨著“惡性季節”的發布,我們添加了更多動態加載屏幕。這包括向加載屏幕添加更多資源,例如您的玩家角色。

遊戲更新

一般的

  • 莉莉絲祭壇現已解鎖整個帳戶。
  • 地圖發現現已覆蓋整個帳戶。
  • 低語將不再獎勵印記之塵。
  • 沉默寶箱的總體戰利品質量得到了顯著提高。
  • 離開地牢能力的引導時間從 3 秒增加到 5 秒。
  • 我們總體上減少了許多怪物在戰鬥中移動的傾向,這樣近戰角色就不必過多地追擊敵人。
  • 添加了對 PC 的 PS5 Dual Sense Edge 無線控制器支持。

世界級

  • 世界二級增加了以下獎金:
    • 獎金金幣:從 15% 增加到 20%。
    • 怪物現在掉落的物品增加 15%。
  • 開發者說明:我們喜歡世界 II 級遊戲的整體表現,但正在加快其獎勵節奏,以更好地適應其難度。
  • 地下城和大多數世界領土內的等級縮放已在世界第三層和第四層中進行了調整。達到一定程度後,怪物將開始在等級中落後於玩家(最多落後 5 個等級)。此更改不會影響世界首領、軍團事件、仇恨之地、地獄潮汐或噩夢地下城。
  • 開發者說明:我們希望讓玩家更好地了解自己的力量進步和對世界的掌握,同時仍然通過結構化的最終遊戲活動挑戰自己。
  • 世界第三級示例:
  • 如果玩家的等級低於55級,則怪物的等級為55級。
  • 如果玩家的等級為56-60,則怪物的等級為55。
  • 如果玩家的等級為61,則怪物的等級為56。
  • 如果玩家的等級為62,則怪物的等級為57等(從此時起,怪物將始終為-5,直到世界第三級的最大怪物等級為70)。
  • 世界 IV 級示例:
  • 如果玩家的等級低於75級,則怪物的等級為75級。
  • 如果玩家等級為76-80,則怪物等級為75。
  • 如果玩家的等級為81,則怪物的等級為76。
  • 如果玩家的等級是82,怪物的等級是77等(從此時開始怪物的等級將永遠是-5)。
  • 經驗
  • 在世界 III 級和 IV 級中完成低語的獎勵經驗已顯著增加。
  • 開發者說明:我們觀察到,與所涉及的相對挑戰相比,殺死更高級別怪物所獎勵的經驗獎勵升級得太快。我們仍然希望通過鼓勵玩家一起參與代練來獎勵接受這一挑戰的玩家,而不是由一個玩家殺死敵人,而另一名成員則在地牢入口處等待。
  • 我們正在調整擊殺比玩家等級更高的怪物的額外經驗獎勵。
  • 惡人季前賽獎金:
    • 更高 1 級:+15%。
    • 更高 2 級:+20%。
    • 3級以上:+25%。
  • 惡毒者賽季後:
    • 每級獎勵 1.5%,最多 10 級。
      • 前任:
        • +1級:+1.5%。
        • +2 級:+3%。
        • +10 級:+15%。
  • 我們還調整了更高世界等級的怪物等級補償的經驗獎勵。
  • 當前世界等級偏移
    • 世界 II 級:最高 +3。
    • 世界第三級:最高+10。
    • 世界 IV 級:最多 +100。
  • 我們正在將其更改為
    • 世界 II 級:最多 +3(不變)。
    • 世界第三級:最高+6。
    • 世界 IV 級:最高 +10。
  • 例如:
    • 你是第 1 級。你的朋友帶你到世界第 IV 級,然後把你留在地牢的入口處。他們開始殺死100級的怪物。
      • 在惡毒季節之前,你會得到:
        • (100級怪物經驗值) * (1 + 25%)
      • 惡人季節結束後,您將獲得:
        • (11級怪物經驗值) * (1 + 15%)

地獄潮

  • 地獄之潮怪物現在比玩家高 3 級,而不是 2 級。
  • 受折磨的神秘禮物寶箱的成本從 175 顆異常煤渣增加到 250 顆。
  • 地獄潮汐區域中的所有可交互物體現在都有很小的機率掉落異常煤渣。

平衡更新

野蠻人

技能

  • 暴力雙揮桿脆弱持續時間從 1 秒增加到 2 秒。
  • 每層狂暴劇變傷害加成從 3% 增加至 5%。
  • 蓄力冷卻時間減少現在上限為 3 個目標,最多可減少 9 秒的冷卻時間。
  • 戰術踐踏狂怒增益從 25 增加至 40。
  • 強化致命一擊對 Boss 的傷害加成從 100% 增加到 150%。
  • 強化鋼握脆弱持續時間從 2.5 秒增加至 3 秒。
  • 增強破裂傷害從 30% 增加至 45%。
  • 戰士的破裂攻擊速度加成從 20% 增加到 30%,持續時間從 4 秒增加到 5 秒。
  • 戰士的斷裂治療最大生命值從 15% 增加到 18%。

被動

  • 腿筋現在只會減慢健康的敵人,並且減慢量從 10/20/30% 增加到 20/40/60%。
  • 對脆弱者的骨流血傷害加成從 6/12/18% 減少至 5/10/15%。

模範

  • 憤怒雕文的加值現在影響所有傷害,而不僅僅是核心技能。

方面

  • 無情狂戰士的狂暴之面持續時間從 1 秒增加到 2 秒。
  • 狂戰之面狂暴持續時間從 1-2.5 秒增加至 2-3.5 秒。
  • 格鬥者的方面傷害從 1-1.3 增加到 1.5-1.8。
  • 燃燒之怒方面的傷害增加。08-.14 至。22-.28。
  • 鋼鐵戰士守護傷害減少從 15-25% 增加至 18-28%。
  • 緩和方面的幸運命中率從 30-50% 增加到 40-60%。
  • 祖先迴響的幸運命中率從 40-50% 增加到 50-60%。
  • 武器大師的守護幸運命中率從 32-50% 增加至 37%-55%。

項目

  • 戈爾的毀滅之握現在每 2 秒或結束後爆炸,並且其命中上限已被移除。
  • 猩紅流血之地傷害加成從 10% 增加至 15%。

德魯伊

技能

  • 增強爪攻擊速度加成從 10% 增加到 15%。
  • 風暴打擊傷害減免從 25% 降低至 15%。
  • 巨石傷害從 33% 增加至 46%。
  • 野蠻踐踏精神增益從 20 增加至 40。
  • Prime 撕裂傷的治療效果從 3% 提高到 5%。
  • 大災變閃電傷害從 64% 增加到 77%,龍捲風傷害從 19% 增加到 23%。
  • 至尊大災變的脆弱持續時間從 2 秒增加到 3 秒。
  • 主災變的持續時間從 2 秒增加到 4 秒。
  • Prime 灰熊之怒現在賦予不可阻擋持續 6 秒,而不是在激活時。

被動

  • 保證超能力所需的挑釁閾值從 35/30/25 秒減少到 24/20/16 秒。

精神恩賜

  • 受虐狂現在也需要 75% 的幸運命中機率。
  • 刺皮荊棘增加自。1 至。15.
  • 鐵羽最大生命從 10% 增加到 14%。
  • 強化強化從最大生命的 10% 增加到 15%。
  • 過載傷害增加。2 至。25.

模範

  • 精神鵰文的加值現在影響所有傷害,而不僅僅是核心技能。

方面

  • 平靜微風守護的幸運命中率從 5-10% 增加到 7-12%。
  • 平衡方面最大精神從30-50增加到60-80。
  • 暴風雨守護的傷害加成從 7-15% 增加到 10-18%。
  • 皮行者的守護治療效果增加。05-.1 至。07-.12。
  • 共生方面冷卻時間減少從 4-8 減少到 3-5。
  • 踩踏方面的傷害加成從 10-20% 增加到 16-26%。
  • 牧羊人的傷害加成從 6-8% 增加到 6-10%。

項目

  • 貪得無厭的憤怒熊人技能等級從 2 級增加到 3 級。
  • 狂狼的歡樂狼人技能等級從 2 級提升至 3 級。

死靈法師

技能

  • 初始者的分解速度從 30% 增加到 50%。
  • 脆弱者所需的超自然切斷施法次數從 4 次減少到 3 次。
  • 增強血湧治療從最大生命的 2.5% 增加到 3%。
  • 增強型血槍穿刺傷害減少從 15% 降低至 10%。
  • 骨牢初始精華獲得量從15增加到25。
  • 可惡的鐵娘子治療效果從最大生命的 5% 增加到 7%。
  • 當冷卻時間被激活時,魔像可以更快且不受阻礙地穿過敵人。
  • 至尊血波在其前進道路上較早留下了血珠。
  • 用於在鼠標和鍵盤上自動瞄準屍體的“復活骷髏”、“屍體爆炸”和“屍體卷鬚”範圍增加了 50%。
  • 復活骷髏 骷髏牧師的額外傷害從 20% 增加到 30%。
  • 復活骷髏 骷髏牧師的治療效果從 10% 提高到 15%。

被動

  • 對易受攻擊者的額外傷害從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
  • 輸血小兵治療效果從 15/30/45% 提高到 20/40/60%。
  • 汲取活力幸運命中率從 25% 增加至 30%。
  • 傷害增幅從 3/6/9% 增加至 4/8/12%。

亡靈之書

  • 死靈法師的爪牙現在會在世界 Boss 戰鬥中重生後自動重新召喚。
  • 骷髏戰士防御者升級 繼承的荊棘從 40% 增加到 50%。
  • 暗影骷髏法師升級所需額外暗影箭的攻擊次數從 5 次減少到 4 次。
  • 骨骸法師升級強化量從11%增加到20%。
  • 鐵傀儡猛擊攻擊所需的升級攻擊次數從 5 次減少到 4 次。

模範

  • 精華雕文的加值現在影響所有傷害,而不僅僅是核心技能。

方面

  • 碎骨碎片傷害加成從 50-100% 降低至 30-60%。
  • 黑暗降臨的額外傷害從 50-100% 增加到 75-125%。
  • 寒冷使者的守護暴風雪冷卻時間從 10 秒減少到 8 秒。
  • 飢餓之血守護者發射血矛的機率從 10-20% 增加到 13-23%。
  • 浸血方面傷害增加。15-.2 至。24-.31。
  • 終極暗影方面的傷害增加。16-.22 至。43-.48。
  • 抓脈之面暴擊傷害加成從 30-60% 降低至 20-40%。
  • 骨質狂風方面額外的骨頭風暴持續時間從 4-8 秒增加到 5-10 秒。
  • 詛咒之面的傷害加成從 30-40% 增加到 40-50%。
  • 浴血之靈迴聲傷害減少從 70-60% 降低至 60-50%。
  • 復活骷髏的傷害加成從 20-30% 增加到 30-40%。

項目

  • 不血尖叫精華的獲得量從 2-5 增加到 7-10。
  • 不死面容傷害增加。25-.35 至。28-.38。

流氓

技能

  • 高級速射持續時間從 3 秒增加到 5 秒。
  • 菱角施法速度增加 15%。
  • 強化寒冷灌注幸運命中率從 30% 增加至 40%。
  • 增強型煙霧手榴彈傷害加成從 15% 增加至 20%。
  • 有條不紊的衝刺最大冷卻時間減少時間從 3 秒增加到 4 秒。
  • 隱蔽潛行持續時間從 4 秒增加到 5 秒。
  • 強化黑暗裹屍布不被消耗的機率從 10% 增加到 14%。
  • 至尊死亡陷阱冷卻時間減少從 10 秒增加到 12 秒。

被動

  • 受害幸運命中率從 30% 增加到 35%。
  • 虹吸打擊現在也需要 75% 的幸運命中機率。
  • 針對持續傷害效果的堅固傷害減免從 5/10/15 增加到 6/12/18。
  • 潛行時每秒修補模糊的治療量從 3/6/9% 增加到 4/8/12%。
  • 餘波能量恢復量從 25/50/75 增加到 30/60/90。

模範

  • 戰鬥雕文的加值現在影響所有傷害,而不僅僅是核心技能。
  • 恐怖賞金傳奇節點的持續時間從 6 秒增加到 9 秒。

專業化

  • 準備的終極冷卻時間減少從 4 秒增加到 5 秒。

傳奇方面

  • 波動暗影方面的傷害增加。1075-.193 至。2-.27。
  • 冰冷煉金術士的冰冷度從 15% 增加到 25%。
  • 影切者方面傷害從 25-35% 增加至 80-100%。
  • 劇毒煉金術士的傷害從 0.080-0.13 增加到。11-.16。
  • 復仇方面的幸運命中率從 30-50% 增加到 40-60%。
  • 模擬灌輸方面的持續時間從 5 秒增加到 9 秒。
  • 偷取活力治療效果方面增加。02-.06 至。04-.08。
  • 致命黃昏之面的擊殺生命持續時間從 4 秒增加到 6 秒。
  • 劇毒之冰的額外傷害從 10-25% 增加至 14-29%。
  • 難以捉摸的威脅方面閃避機率從 1-5% 增加到 3-7%。

項目

  • 天空獵手的能量增益從 15-25 增加到 20-30。
  • 暗影之握幸運命中率從 20-30% 增加至 24-34%。

巫師

技能

  • 增強型蓄能箭傷害從 24% 增加到 30%,現在受益於技能等級。
  • 破壞性帶電螺栓傷害減少從 20% 增加到 25%。
  • 破壞性焚燒傷害減少從 20% 增加到 25%。
  • 冰刃施放清理工作已加強,允許玩家在施放後更快採取行動。
  • 火焰箭初始傷害從 10% 增加至 18%。
  • 法師防火牆的法力恢復上限從 25% 增加到 35%。
  • 巫師的暴雪核心技能法力消耗減少從 10% 增加到 20%。
  • 最高深度冰凍冷卻時間減少從 50% 增加到 100%。

被動

  • 元素統治現在也影響精通技能而不僅僅是核心技能。
  • 強效守衛持續時間從 3 秒增加至 9 秒。
  • 保護屏障持續時間從 2 秒增加到 3 秒。
  • 排列元素每秒傷害減少量從 1/2/3 增加到 3/6/9。
  • 法力護盾傷害減免從 5/10/15% 增加至 7/14/21%。
  • 吞噬烈焰額外暴擊傷害從 10/20/30% 降低至 7/14/21%。
  • 吞噬烈焰對定身狀態的額外暴擊傷害從 25/50/75% 降低至 10/20/30%。
  • 火焰湧動法力回復從 10/20/30% 增加至 15/30/45%。

模範

  • 毀滅雕文現在影響所有傷害而不僅僅是核心技能。

結界

  • 火花結界形成爆裂能量的機率從 10% 增加到 14%。
  • 施展冰凍寶珠結界的機率從 20% 增加到 30%。
  • 焚化結界冷卻時間從 18 秒減少至 14 秒。
  • 九頭蛇附魔法力閾值從 300 降低至 200。

傳奇方面

  • 效率方面法力消耗減少從 10-20% 增加到 15-25%,現在也影響精通技能。
  • 世界末日方面的傷害增加。205-.25 至。35-.4。
  • 破碎星辰守護的傷害增加。15-.2 至。2-.25。
  • 蛇紋石九頭蛇持續時間減少從 30-20% 減少至 20-10%。
  • 冰川守護冰刺對冰凍的額外傷害從 25% 降低至 15%。
  • 冰川方面冰刺傷害增加。2-.3 至。25-.35。
  • 冰凍苔原方面的冰刺傷害增加。25-.35 至。3-.4。
  • 冰凍覺醒方面的冰刺傷害增加。2-.3 至。25-.35,寒冷從 10% 增加到 15%。
  • 刺骨寒冷對冰凍敵人施加脆弱的機率從 25-35% 增加到 30-40%。
  • 包裹生命和法力每秒恢復量從 10-20% 增加到 20-30%。
  • 自由施法的穩定方位機率從 5-10% 增加到 7-12%。
  • 分裂能量方面產生額外閃電矛的機率從 11-20% 增加到 41-50%。
  • 堅不可摧繫繩守護額外閃電鏈的機率從 25-35% 增加到 30-40%。

項目

  • 照明者手套火球傷害減少從 65-75% 降低至 55%-65%。
  • Esu 的傳家寶致命一擊機率從 Movespeed 的 15-25% 增加到 20-30%。
  • Esadora 的溢流客串釋放閃電新星的機率從 10% 增加到 15%。

一般的

方面

  • 不服從方面的最大堆疊數從 100 減少到 60,最大獎勵護甲百分比從 25%-50% 減少到 15%-30%。
  • 懲戒之面對眩暈者的額外傷害從 20-40% 降低至 10-20%。
  • 剝削者對不可阻擋者的額外傷害從 20-50% 減少到 20-40%。
  • 星光方面資源恢復從 10-20 增加到 20-40。

項目

  • 屠夫的切肉刀減速從 40-75% 增加到 61-75%。
  • 掉率調整:
    • 噩夢地下城中祖先和神聖物品的掉落獎勵從 +5% 增加到 +10%。
    • 移除了夢魘地下城和地獄潮汐之外的精英怪物掉落額外裝備物品的 20% 機率。
    • 噩夢地下城和地獄潮汐中的精英怪物掉落額外裝備的機率增加 +10%。
    • 噩夢地下城現在有 50% 的機率在完成後掉落第二件傳奇物品。
    • 噩夢地下城現在在完成後會提供 3 件稀有物品,從 1 件增加到 1 件。

怪物

  • 隊伍中每增加一名玩家,怪物生命值縮放比例從 85% 增加到 100%。

各種各樣的

  • 調整了貪婪神殿的縮放比例,以提高其在整個遊戲中的有效性。
  • 世界首領現在更頻繁地掉落藥水。
  • 一次性煉製成高級材料的數量不再有限制。

物品詞綴

我們正在增加以下詞綴的可用性,以使它們更容易包含在不同的版本中。

  • 控制受損持續時間減少:現在可以出現在褲子上。
  • 屏障生成:現在可以出現在所有職業中。它也會在遊戲後期開始掉落。
  • 當你有障礙時幸運命中機會:現在可以出現在所有職業中。使用頭盔時減少約 12%,使用護身符或副手時減少約 20%。
  • 精通技能傷害:新增;可以出現在魔法武器上。與核心技能傷害相同。
  • 對所有元素的抵抗:現在可以出現在盾牌上。
  • 力量:使用武器時增強 50% -> 使用武器時增強 25%。
  • 敏捷:使用武器時增強 50% -> 使用武器時增強 25%。
  • 智力:使用武器時增強 50% -> 使用武器時增強 25%。
  • 意志力:使用武器時增強 50% -> 使用武器時增強 25%。
  • 冷卻時間減少:減少約 30%。
  • 灌注技能冷卻時間減少:減少約 30%。
  • 陷阱技能冷卻時間減少:減少約 30%。
  • 暴擊傷害:減少約 17%。
  • 閃電暴擊傷害:減少約 17%。
  • 骨、土、魔化和狼人技能的致命一擊傷害:減少約 17%。
  • 脆弱傷害:減少約 40%。
  • 冷卻時間減少(副手固有):減少約 35%。
  • 暴擊傷害(劍固有):減少約 50%。
  • 脆弱傷害(弩固有):減少約 65%。
  • 對群體控制的敵人造成的傷害:減少約 30%。
  • 對冰凍敵人的傷害:增加約 20%。
  • 物理傷害:增加約 25%。
  • 火焰傷害:增加約 25%。
  • 寒冷傷害:增加約 25%。
  • 閃電傷害:增加約 25%。
  • 中毒傷害:增加約 25%。
  • 暗影傷害:增加約 25%。
  • 非物理傷害:增加約 25%。
  • 隨著時間的推移,物理傷害:增加約 40%。
  • 隨著時間的推移,火焰傷害:增加約 40%。
  • 隨時間變化的暗影傷害:增加約 40%。
  • 雙手鈍擊武器的傷害:增加約 25%。
  • 雙手切割武器的傷害:增加約 25%。
  • 雙持武器的傷害:增加約 25%。
  • 遠程武器的傷害:增加約 25%。
  • 更換新武器的技能造成的傷害:增加約 25%。
  • 人類形態時的傷害:增加約 25%。
  • 變形時的傷害:增加約 25%。
  • 鮮血技能傷害:增加~25%。
  • 骨技能傷害:增加~25%。
  • 亂鬥技能傷害:增加約 33%。
  • 同伴技能傷害:增加~33%。
  • 召喚技能傷害:增加~33%。
  • 殘酷技能傷害:增加約 25%。
  • 黑暗技能傷害:增加~25%。
  • 土系技能傷害:增加~25%。
  • 冰霜技能傷害:增加~25%。
  • 灌輸技能傷害:增加約 25%。
  • 灌注技能傷害:增加約 33%。
  • 射手技能傷害:增加約 25%。
  • 火術技能傷害:增加~25%。
  • 衝擊技能傷害:增加~25%。
  • 風暴技能傷害:增加~25%。
  • 召喚技能傷害:增加~25%。
  • 陷阱技能傷害:增加~33%。
  • 武器掌握技能傷害:增加~33%。
  • 熊人技能傷害:增加約 25%。
  • 狼人技能傷害:增加~25%。
  • 總護甲值:減少約 30%。
  • 躲避攻擊後 4 秒內的攻擊速度:增加約 20%。
  • 躲避攻擊後 4 秒內的傷害:增加約 20%。
  • 熊人形態下的總護甲值:減少約 25%。
  • 狼人形態下的總護甲值:減少約 25%。
  • 來自近敵的傷害減少:減少約 20%。
  • 來自遠方敵人的傷害減少:減少約 20%。
  • 流血敵人造成的傷害減少:減少約 25%。
  • 燃燒的敵人造成的傷害減少:減少約 25%。
  • 中毒敵人的傷害減少:減少約 25%。
  • 受到持續陰影影響的敵人造成的傷害減少:減少約 25%。
  • 強化時傷害減少:減少約 25%。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *