D&D 5E:如何自製自己的角色競賽
《龍與地下城 5E》為您的隊伍提供了許多可玩的比賽選項,但如果您想建立自己的自製比賽怎麼辦?有一些基礎可以讓你創造自己的種族,無論是全新的種族還是 D&D 以外的種族的改編,但你需要小心建構不平衡的種族。
《D&D 5E 玩家手冊》和《Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse》提供了足夠的可玩種族選項,足以讓您度過一生的戰役。其他一些書籍有更多選擇,例如《Magic: The Gathering》交叉源書或 Van Richten 的《Ravenloft 指南》,因此您的遊戲不乏選擇。但是,如果您想舉辦自己的比賽,您可以輕鬆做到。
使用塔莎的一切規則大鍋為您的 D&D 5E 自製比賽奠定基礎
已經有一個用於構建自製種族的鬆散框架,並且它作為塔莎萬神鍋中血統規則的一部分存在。使用這些規則,您可以為自製比賽創建一個骨架,而不會使其動力過大或不足。使用此方法建立競賽的基本規則是:
- 一項統計數據+2,另一個統計數據+1,自《塔莎萬能大鍋》發布以來,這已成為所有 D&D 種族的標準配置。
- 一種小型或中型的人形生物。
- 基本速度為 30 英尺。
- 1 級免費專長一項。
- 你可以選擇 60 英尺的黑暗視覺或一項技能熟練度。(注意:黑暗視覺更有用,但它可能不適合你的種族想法。)
- 您可以講通用語和另一種語言。
如果您對自製比賽的想法很基本,例如將《最終幻想 XIV》中的一場比賽改編成《龍與地下城 5E》,那麼這些規則可以作為實現您期望的結果的良好框架。比賽不會特別花哨,但你可以對其進行調味,使其與《玩家手冊》中現有的比賽不同。
在不破壞遊戲規則的情況下自訂 D&D 5E 自製競賽的方法
塔莎萬事鼎中的血統規則作為基礎是很棒的,但它們並不是特別華麗。您可以為您的種族添加更多特徵,使它們脫穎而出並更好地符合您想要的想法。因此,您應該考慮在您的自製種族中添加以下特徵之一,如果您願意避開血統規則中的額外專長,則可能是兩個。
- 30 英尺的攀爬速度、游泳速度或飛行速度。飛行速度通常是這裡的最佳選擇,因此在不添加更多功能的情況下,這應該已經足夠了。
- 能夠在水下呼吸,或不需要吃飯或睡覺。角色仍需要休息 4 小時,即使他們在此期間了解周圍環境。
- 來自法術列表之一的免費戲法。通常最好將選擇限制在一個類別而不是所有類別,並且最好排除吟遊詩人和術士,否則玩家只會選擇惡毒嘲諷或驚嚇爆炸。
- 輕甲熟練、盾牌熟練、或選擇 4-6 種武術武器熟練。
- 來自任何清單的 1 級法術,每次長眠只能使用一次(但如果角色有的話,可以使用現有的法術位來施放。)
- 使用心靈感應與 30 英尺內的生物進行溝通的能力。
- 對一種類型的傷害具有抵抗力(不包括鈍擊、刺穿或砍擊。)
- 一種豁免檢定的優勢(力量、敏捷等)
- 使用獎勵動作衝刺、脫離或隱藏的能力。
舉辦自製比賽時應避免哪些特徵
如果玩家想要將現有屬性中的種族改編為《D&D 5E》(例如《星際爭霸戰》中的瓦肯人或《最終幻想X》中的羅索),他們可能希望包含比規則通常允許的更強的特徵。您應該謹慎地將以下任何內容添加到自製程式競賽中:
- 職業能力:諸如狂暴、行動湧動、神罰、狂野形態、超魔和吟遊詩人靈感之類的東西與特定職業密切相關,應該僅限於它們而不是種族選項。
- 多個法術:每天可以使用一次的單一 1 級法術是可以的,但太多會使他們在獲得任何職業能力之前就處於與初級施法者相同的水平。一種可能的妥協是將法術分散到多個級別,例如提夫林種族,但如果可能的話,您仍然應該將其限制為一個戲法和兩個法術。
- 攻擊檢定或技能檢定上的優勢:將這些限制在高度特定的情況下是可以的,但是一個可以在沒有任何其他限制的情況下給自己帶來優勢的種族將比他們的盟友擁有太多優勢。
- 對所有魔法傷害類型或武器傷害類型的抵抗:一種元素傷害抵抗很好,但太多會使 DM 難以對玩家造成傷害。這種能力僅限於某個特定的野蠻人子類別是有原因的。
牢記這些準則,您應該可以毫無問題地創建自己的 D&D 5E 自製競賽或將著名作品中的某些內容改編到遊戲中。請記住,冒險家通常是一個傑出的人,並且不受其物種或文化規範的限制,因此,如果您想構建 D&D 5E 中熟悉的東西,您的手就不會被源材料束縛。
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