Darkest Dungeon 2 更新 1.0:列出完整補丁說明

Darkest Dungeon 2 更新 1.0:列出完整補丁說明

Darkest Dungeon 2 終於結束搶先體驗,並已發布完整的 1.0 版本。如果您一直在玩搶先體驗版本,您可能想知道 Darkest Dungeon 2 有什麼新內容。這裡列出了完整的 1.0 更新補丁說明。

Darkest Dungeon 2 更新 1.0:列出完整補丁說明

Darkest Dungeon 2 的 1.0 更新為遊戲增加了很多內容,玩家現在終於可以體驗團隊的全部視野。查看下面的所有註釋,看看等待您的是什麼。

新玩家體驗

教程體驗已經過徹底修改和改進。

否認供詞

Denial 已經過重組,對新玩家更友好,並提供更流暢的學習體驗。

  • 拒絕僅包含 2 個完整區域,而不是 3 個
  • 拒絕僅包含 Sprawl 和 The Tangle
  • 拒絕不需要獎杯即可進入山脈
  • 枷鎖已經重新平衡,變得更容易一些
  • 拒絕中不會出現冠軍或古董

還進行了許多其他平衡更改,以在不同懺悔之間創造更好的進度感和難度升級感。

化妝品解鎖

  • 每個英雄在希望祭壇的新山脈子屏幕上都有 3 個備用調色板和 3 個武器套件。
  • 一旦解鎖,這些調色板和套件就可以在十字路口以您想要的任何組合進行配置。

地獄/輻射火焰

Radiant 和 Infernal Flames 允許您自定義遊戲的難度。

  • 所有 Valley Inns 都提供 Radiant Flame,並提供各種遊戲玩法提升,可以幫助您克服任何懺悔。此外,每次懺悔失敗時,輻射火焰都會變得越來越強。安裝 Radiant Flame 會稍微減少蠟燭的得分,但這是非常值得的。
  • 相比之下,Infernal Flames 使遊戲更難。總共有五個,每個都有特定的主題。地獄火在希望祭壇解鎖。安裝它們將在遠征結束時為您提供蠟燭得分獎勵。

英雄遺跡

  • 將他們的遺體帶到下一家客棧以紀念陣亡者,您將獲得希望之燭作為獎賞!

蠟燭收入和希望平衡變化的祭壇

  • 所有“放棄運行”蠟燭懲罰已被刪除。無風險地推動您的旅程。到達下一個客棧對於更多蠟燭總是有價值的。
  • 將你陣亡英雄的遺體帶到下一個客棧來賺取蠟燭(見上面的英雄遺體。)
  • 每次懺悔的首次勝利獎勵大幅增加
  • 適度增加區域完成蠟燭獎勵
  • 山谷完成蠟燭獎勵略有增加
  • 希望祭壇的整體價格審計,導致許多解鎖物的價格降低
  • 英雄解鎖價格從 4 提高到 8
  • 英雄祭壇軌跡:將第一次致命一擊抵抗升級更改為始終是第一次升級(職業解鎖後)
  • 不再需要花費蠟燭離開祭壇

雜項平衡變化

  • 關係祝福和詛咒技能現在選擇受使用影響的加權機會,這意味著最常用的技能更有可能被選擇。
  • Enemy Advantage 調整通行證(幾個已經改變)
  • Meltdown:英雄壓力現在降至 1
  • 壓力過大(崩潰或堅決)之後賦予 3 輪壓力抵抗增益
  • 堅決:現在治療 67%(原為 50%)並提供 3 輪減益抗性增益
  • Meltdown:親和力懲罰降至 -3(仍低於搶先體驗中的 -4)
  • 調整了總體親和力變化率,以嘗試減少當前的積極關係嚴重偏差。上線後會繼續監測數據。
  • 冠軍怪物將不再出現,直到懺悔 3+
  • 阻止疾病在山谷中發生
  • 在岡特方面增加了更多的維修戰鬥種類
  • 在任何給定的旅館,水閘出現的機率降低到 50%
  • 稀有戰鬥物品將不再出現在普通戰鬥物品抽取表中道路碎片現在從普通戰鬥物品表而不是所有戰鬥物品表中抽取。幫助提供平衡沙箱,這樣就不會浪費你所有的好東西
  • 水閘一代調整:移除了邪教徒的機會;將學術研究機會擴大到 1-2 水閘戰鬥配置調整:不再容易,就像其他派系一樣

協助、抵抗、信徒和綠洲遭遇戰

  • 添加了各種怪癖驅動的選擇
  • 遭遇中怪癖驅動的選擇現在顯示導致它的怪癖的名稱
  • 選擇選擇的新邏輯,這將確保至少有一個英雄想要與 Encounter 互動。例如,你將不再到達一個絕望的火焰輔助遭遇戰,並且所有英雄都想離開或殺死無助的人。同樣,至少有一位英雄總是想與學院的書房互動,等等。

學術研究

  • 徹底改造所有學術研究,以確保它們總體上都是有益的,儘管並非沒有伴隨上行的下行風險。
  • 審核和重新分配哪些研究出現在哪些地區,以賦予地區身份。
  • 確切的學術研究類型(例如懸停多面體)現在可以被偵察並會出現在小地圖上,允許您專門規劃一條前往該研究的路線。
  • 一些專用於特定學術研究的新物品,包括新食物、新戰鬥物品和新飾品。

英雄故事

  • 除了 Vestal 之外,所有英雄故事的設計和流程都得到了改進。添加了額外的吠聲和獨特的標記以改進電報和清晰度。
  • 如果當前隊伍中的所有英雄都完成了他們的背景故事,英雄神殿將不再生成。
  • 完成背景故事並在英雄聖地有“退出”選項且不再獲得精通點數的英雄。

英雄目標

  • 為每個英雄技能添加了新的英雄目標
  • 需要使用技能的英雄目標現在只會在解鎖該技能時生成

樹皮

  • 所有角色的絕對新行!
  • 使用旅館物品時對樹皮的許多編輯

新東西

  • 添加了新的古玩項目
  • 添加了新的戰鬥物品 Shred of Decency 以幫助對抗 Cultist Worship

商店

  • 威士忌燒瓶現在始終在旅館提供
  • 囤積者:現在為模糊和遙遠的小飾品提供了額外的選擇
  • 重新安排野戰醫院、旅館、Hoarder 的商店選擇順序

守護者之戰

  • 現在獎勵遺物和小玩意

戰鬥物品

  • 鮮血:恐懼帶來的壓力現在有 100% 的機率適用
  • 骨鋸:購買價格從 35 個小玩意變為 12 個遺物
  • 粉筆塵:現在在默認物品池中可用,忽略閃避,並施加一個防止隱身的減益效果 2 輪
  • 驛馬車物品
  • 現在與小玩意一起購買並進行價格調整
  • 儲物箱:庫存槽位獎勵從 +2 增加到 +3
  • Chirurgeon’s Mixing Kit:增加治療物品的機會

寵物

  • Pygmy Pliskin:治療獲得的加成和隨機英雄在地點後的治療從 +5% 增加到 +10%
  • 幼蟲食腐者:治療效果從 15% 提高到 30%。現在在對屍體進行致命一擊時提供暴擊標記
  • 剛孵化的鱷魚:從 +2% 移動到 +3% 時增加 DMG 獎勵

可交付項目

  • 增加了 Locked Strongbox 從 Swine 敵人掉落的機率

客棧物品

  • Book of Bawdy Tales:增加的壓力從 +4 恢復到 +6。價格從 12 提高到 16
  • 詩歌:現在以 2 個而不是 1 個為目標。增加了 +1 親和力。減輕壓力的治療效果從 +5 變為 +4。價格從 12 提高到 16
  • 聖珠:現在有一定機率提供,“回合開始:閃避(5%)(到下一客棧)”
  • 拖把和水桶:現在添加“回合開始:力量 (5%)(直到下一客棧)”和“回合開始:閃避 (5%)(直到下一客棧)”
  • Pipeweed:增加了 -1 SPD(直到下一個客棧)
  • 撲克牌:+1 親和力的機會從 67% 增加到 75%,-1 親和力的機會從 33% 減少到 25%
  • 多情歌謠集:更新,“+2 親和力 (75%) 或 -2 親和力 (25%)” 至 “+3 親和力 (80%) 或 -1 親和力 (20%)”
  • 感人輓歌歌集:+2 親和力的機率從 75% 增加到 80%,-1 親和力的機率從 25% 減少到 20%
  • 燉:堆疊從 1 層增加到 4 層。現在提供 +1 SPD(直到下一家旅館)
  • 威士忌酒桶:+3 親和力的機率從 75% 減少到 67%,-2 親和力的機率從 25% 增加到 33%
  • 威士忌酒瓶:+3 親和力的機率從 75% 減少到 67%,-2 親和力的機率從 25% 增加到 33%
  • 威士忌酒瓶:不再以單個英雄為目標,現在以 2 個英雄為目標,增加 +1 親和力
  • 蠟孕育劑:不再有機會應用任何疾病
  • Tar-Filled Colambre:現在提供 +3 Burn Deal 和 +3 Burn Received while in Stealth 而不是 +100% Burn RES Piercing

小飾品

  • Empty Stein:現在可以保證從 Barbaric Yawp 獲得力量標記
  • 爛番茄:等級 1 的減益效果從 -25% 致命一擊抗性更改為 -20% 疾病抗性。2 級傷害加成從 +25% 增加到 +30%。現在保證來自突破技能的組合標記,並且突破技能現在應用 1 個隨機負標記
  • 海員;靴子:閃避和格擋機率從 50% 增加到 66%
  • 儲藏室鑰匙:現在保證格擋和再生
  • 強力枷鎖:施加定身 x2 的機率從 +25% 增加到 +33%
  • 雕刻玩具:回合結束時暴擊標記的機會更改為回合開始
  • 一堆灰燼:將“Backdraft:+50% CRIT”更改為“Self:Backdraft:Stealth”
  • 不常見的貝殼:將“擊中時獲得:如果攻擊者流血:2 DMG”更改為“擊中時獲得:流血 1 (15%)”
  • 不可避免的結局:將“破壞技能:+66% 致命一擊抗性”更改為“目標:破壞技能:無法獲得格擋(2 輪)”。將“擊中時獲得:如果 SPD <= 2:移除 2 個負面標記”更改為“擊中時獲得:如果 SPD <= 2:移除 1x 弱標記和 1x 易受攻擊標記”
  • 惰性標記:添加了“在 Daze Res 上獲得:1 個正面標記”
  • 自私動機:每個負面標記的傷害加成從 +30% 增加到 +50%。現在保證在回合開始時獲得負標記
  • Snap Judgement:將“回合開始:速度標記、+10 SPD 和 -75% 治療從技能中獲得”更改為“回合開始:+1 SPD(1 場戰鬥)”,回合開始:如果 SPD >=8:添加 1 個正面標記, 回合開始如果 SPD >=12:移除組合和額外動作 (10%),回合結束:如果回合順序最後:添加 1 個負標記’
  • Spoken Sharply:擊中治療增益從 3 增加到 4。最大生命值損失從 -50% 減少到 -33%
  • 誘惑:現在有 50/50 的機會進行額外動作或 1 DMG
  • 黑暗衝動(壓力抗性):造成 1 次傷害的機率從 100% 降低到 25%
  • 心形掛鎖:移除了健康狀況並將 Resolute 加成從 +25% 降低至 +10%。添加了“堅決:添加 2 個積極標記”
  • 區域修飾符和目標
  • 蝙蝠國將不再出現在區域 1
  • 片刻的平靜將不再與乾旱出現在同一地區

戰鬥

  • 如果他們是唯一剩餘的有效目標,潛行將不再保護團隊中的最後一個英雄/怪物免受攻擊
  • 崩潰親和力懲罰已從 -4 減少到 -3

怪癖與疾病

  • 不死怪癖更名為反抗
  • 敗血症更名為 Hemic Rot

英雄

盜墓賊

  • Lunge+ DMG 範圍從 4-11 更改為 6-11
  • 投擲匕首+ DMG 範圍從 3-7 更改為 4-7
  • 黑暗中的閃光 DMG 從 3-5 增加到 4-6
  • 黑暗中閃爍 + 傷害從 3-7 增加到 6-8
  • Deadeye:突刺 DMG 從 3-6 增加到 4-6
  • Deadeye:Lunge+ DMG 從 3-9 增加到 4-9
  • Deadeye:投擲匕首+ DMG 從 4-8 增加到 5-8
  • 神槍手:黑暗中的閃光 DMG 從 4-6 增加到 5-7
  • Deadeye:黑暗中閃爍+ DMG 從 4-8 增加到 7-10
  • Nightsworn:突刺 DMG 從 4-11 增加到 5-11
  • Nightsworn:Lunge+ DMG 從 6-13 增加到 7-13
  • Venomdrop:Lunge+ DMG 從 4-11 增加到 6-11
  • Venomdrop:黑暗中的閃光 DMG 從 2-4 增加到 3-5
  • Venomdrop:黑暗中閃爍 + DMG 從 3-5 增加到 5-7

壞人

  • 嗜血增益持續時間從 3 增加到 5 回合
  • 嗜血 + 增益持續時間從 3 增加到 5 回合
  • 嗜血 + 現在提供 +20% 流血抗性,持續 5 回合
  • 突破已被重做為高機動性、單一目標防禦破壞者
  • 嚎叫終結不再無視格擋
  • Howling End+ 不再忽略 Block 或 Guard
  • Howling End 現在後退 1 級
  • Howling End+ 現在後移 1 級
  • 如果它流血 DMG 從 2-4 增加到 3-6
  • If It Bleeds+ 傷害從 3-5 增加到 3-6
  • If It Bleeds+ 暴擊率從 5% 提高到 10%
  • 如果它流血 + 流血從 3 增加到 4

攔路強盜

  • 追踪射擊現在移除潛行
  • Tracking Shot+ 躲閃預防的持續時間從 2 回合增加到 2 回合

瘟疫醫生

  • 死因不再受到 CRIT/DMG 調整/小飾品、怪癖等的懲罰。
  • Cause of Death+ 不再受 CRIT/DMG 調整/飾品、怪癖等懲罰的影響。
  • 逃跑
  • 修復了 Firefly、Firefly+、Ransack 和 Ransack+ 在連擊未擊中目標時應用燃燒的問題
  • Backdraft 代幣交互已經標準化,以匹配類似的技能,如 Cause of Death
  • Backdraft+ 令牌交互已經標準化,以匹配類似的技能,如死因
  • Backdraft 不再受到 CRIT/DMG 調整/來自小飾品、怪癖等的懲罰。
  • Backdraft+ 不再受到 CRIT/DMG 調整/來自小飾品、怪癖等的懲罰。
  • Backdraft+:DMG 從 75% 增加到燃燒值的 100%

貞女

  • 修復了導致某些技能錯誤地以屍體為目標的問題
  • 照明+將躲閃預防的持續時間從 2 回合增加到 2 回合

邪教徒

  • Confessions 1 和 2 中 0 火炬處的伏擊不再包含執事或紅衣主教
  • Confession 5 中 0 Torch 的伏擊現在是 Exemplar 戰鬥
  • 略微增加了 Cardinal 出現在第二個 Oblivion’s Rampart 的機會
  • 略微降低了在第二個 Oblivion’s Rampart 等級 1 中生成祭壇的機率

佈道者

  • 生命值從 23 增加到 28
  • 不再與道奇一起產生
  • Spawns with Block in Confessions 1 和 2
  • 在 Confession 3 或更高版本中以 Block+ 生成
  • Nocturne Commune 在 Confessions 1 和 2 中授予格擋而不是閃避
  • Nocturne Commune 在 Confession 3 或更高版本中授予 Block+ 而不是 Dodge
  • 急速審判不再給予閃避

小天使

  • 在 Confessions 1 和 2 中以 Dodge 而不是 Dodge+ 生成
  • Face Your Confession grants Dodge instead of Dodge+ in Confessions 1 and 2

  • 血肉編織現在是單一目標增益,而不是全隊 AoE
  • 血肉編織在懺悔 1 和 2 上提供 6 恢復
  • 血肉編織在懺悔 3 或更高時提供 10 再生
  • Flesh Weaving grants the Altar 1 Block on Confessions 1 和 2
  • 血肉編織在懺悔 3 或更高時授予祭壇 1 格擋+
  • 祭壇有 2 個新的 X 技能祭壇
  • Bone Weaving 移除了 Confession 4 上的 Vulnerable 標記
  • Bone Weaving 移除了 Confession 5 上的 Weak 標記

先驅報

  • Inversion 現在僅限於在 Confession 3 或更高版本中使用
  • 反轉現在是比其他可用攻擊更高優先級的技能

執事

  • Flesh Warps 現在僅限於在 Confession 3 或更高版本中使用

紅衣主教

  • 他的存在賦予其他教徒的被動 +10% 減益抗性現在只發生在懺悔 3 或更高版本中
  • 熵之星不能再從中級使用
  • 熵之星現在以 2 個隨機英雄為目標,而不是全隊
  • 熵星壓力機率從 75% 增加到 100%
  • 熵星 DMG 從 3-5 增加到 4-7

典範

  • 不再在懺悔 2 中接受聖職
  • 狂暴美女的傷害從 4-8 降低到 2-4

狂熱分子

  • 當夫人在場時,在任何給定時間最多只能有 1 名英雄獲得連擊

鞭子

  • Whip Trip 現在適用 Combo 如果 Her Ladyship 在場

夫人

  • Combustion 在可用時提高了使用優先級
  • 燃燒不再從代幣或增益中獲得 DMG/CRIT
  • 燃燒現在的冷卻時間為 1

圖書管理員

  • 當圖書管理員被打敗時,書架將不再消失

漁民

  • 霧懲罰已重做如下:
  • 新:有 33% 的機率出現 1 次壓力和 1 次失明 (40%)、易受傷害 (40%) 或什麼都沒有 (20%)
  • 舊:分別為盲人 (75%)、弱勢群體 (50%) 和 1 壓力 (33%) 分別擲骰
  • 霧氣散去時壓力治癒的機率從 15% 增加到 25%
  • 奪取利維坦的戰利品將防止該裹屍布地區其餘地區再次出現霧

寶勝

  • 不太可能在第 1 輪或通過產卵場孵化後立即使用 Sodden Rigging

機艙男孩

  • 調整了對不穩定孵化的可能影響的安排
  • 將不穩定的孵化所吸引的效果數量從 2 減少到 1

魚販

  • 磨刀石現在只能在 4 級獲得,而不是 3 級和 4 級
  • Debone 現在適用於 Weak (50%) 或 Vulnerable (50%),而不是兩者

碼頭鼠

  • 速度從 2 增加到 6

利維坦

  • 修復了多個情況,在這些情況下,標記(無論是正面的還是負面的)都可以在他的技能沒有效果的情況下被消耗
  • 海洋之息現在造成致盲 (33%) 或易受傷害 (67%),而不是針對致盲 (50%) 和易受傷害 (33%) 單獨擲骰
  • 擊球手的壓力傷害從 1-2 降低到 1
  • 潮汐湧動壓力傷害機率從 66% 降低至 50%
  • 風暴之眼不再無視守衛或潛行
  • Undertow 不再忽略 Guard 或 Stealth

迷失營

  • 土豆泥經過大量修改和調整

武術家

  • 穿刺箭雨不再不必要地消耗嘲諷
  • 鋸齒箭矢不再不必要地消耗嘲諷

主教

  • 現在生成 1-2 個祝福標記
  • 速度從 2 增加到 3
  • 減益抗性從 20% 增加到 30%
  • 再次服務現在是可用時的高優先級技能選擇
  • 再次服務現在可以復活鼓手
  • 再次發球不能再用於等級 1
  • 罷工現在使主教退回 1 級
  • 懺悔不再是自我傷害
  • 苦修不能再用於等級 1
  • 懺悔現在生成 1-3 個祝福標記而不是 2 個
  • 淨化不值得的人現在有 1 回合的冷卻時間
  • 淨化不值得的人現在將阻止閃避增益 2 輪
  • Smite 平均 DMG 略有增加
  • 重擊現在有 1 回合的冷卻時間

鼓手

  • 行軍命令速度提升從 1 增加到 2
  • 行軍命令現在的冷卻時間為 1
  • 集中火力現在有較低機率造成 2 點壓力傷害,而不是 1 點
  • 集中火力更有可能瞄準生命值較低的英雄
  • Focus Fire 不再以 4 級為目標
  • 命令:防禦陣型已重做
  • 命令:齊射移除 Arbalist 的盲目
  • 指令:殺死受傷者移除騎士的弱者
  • 如果鼓手在一輪開始時被擊暈,他將不會嘗試發出命令

步兵

  • 萎縮切割 DMG 從 4-7 增加到 6-9
  • 萎縮切割現在有 30% 的機率在 2 輪內阻止獲得格擋

騎士

  • 產生 1-2 個方塊
  • 減益抗性從 20% 增加到 30%
  • 致命一擊 RES 從 33% 增加到 60%
  • 撕咬之刃:傷害從 6-10 增加到 8-12
  • 咬刃:暴擊率從 5% 提高到 10%
  • 閃光之刃的最大傷害降低 1
  • 閃光之刃的流血從 2 增加到 4
  • 閃光之刃不再不必要地消耗嘲諷

靶心巴雷特

  • SPD 從 2 增加到 3
  • 眩暈 RES 從 10% 增加到 30%
  • 減益抗性從 20% 增加到 30%
  • 修復了選定目標會消耗訂單或 CRIT 代幣的問題
  • 選擇的目標將不再以巴雷特無法從其位置有效觸及的英雄為目標
  • 巴雷特更有可能攻擊他選擇的目標

夢將軍

  • 生命值從 205 降低到 185
  • 行屍走肉 DMG 從 10-16 增加到 10-20
  • 行屍走肉現在造成 4 點流血
  • 噩夢 DMG 從 10-16 增加到 10-20
  • 更新了 Tangled Growth II 代幣描述以反映對 SPD 的具體影響
  • 更新工具提示上 Strangle DOT 名稱的顏色以匹配流行文本
  • 修復了導致第 1 輪全黨範圍內的蠕變生長無意中觸發牧師定罪生成等效果的錯誤
  • 修復了火焰炸彈和醫療藥膏無意中覆蓋低語黑暗的問題
  • 土壤攪動不再無視嘲諷
  • Taproot 不再受到不可抗拒的減益效果的影響,例如 Tracking Shot 的閃避預防

掠奪者

古玩

  • 閃光粉技能現在可以正確消耗連擊

神槍手

  • 生命值從 13 增加到 15
  • 速度從 1 增加到 4
  • Blister Shot 最低 DMG 略有增加
  • Shell Shock 現在造成 Weak 而不是 Daze

火嘴

  • 速度從 2 增加到 5
  • 眩暈 RES 從 10% 增加到 20%
  • 減益抗性從 10% 增加到 20%
  • 火焰之息燃燒增加
  • Flash Fire 現在可以從 3 級和 4 級開始使用,而不是只能從 3 級開始

斧頭兵

  • 生命值從 15 增加到 18
  • 速度從 3 降低到 2
  • Low Blow Bleed 增加
  • Wild Swing 向前移動從 1 級增加到 2 級

雜種

  • 速度從 5 增加到 6

惡鬼

迷失的靈魂

  • 生命值從 11 增加到 13
  • 骯髒的食物:基礎傷害降低 1,向前移動 1->2
  • Chomp:傷害略微上升,壓力從 75% 降至 50%

頑童

  • 生命值從 12 減少到 11
  • 潛行步驟:基礎傷害降低 1
  • 縈繞心頭的旋律:基礎傷害提高 1

寡婦

  • 生命值從 11 增加到 13
  • Desperate Grab: tgt 1234->234, base dmg down 1
  • 可怕的倒影:恐怖 chc 增加;消除了獨立的壓力;現在有 WEAK chc
  • 不要看!:消除壓力傷害

樵夫

  • 生命值從 34 增加到 42
  • 砍樹:暴擊 5%->10%
  • 雕刻玩具:暴擊 5%->10%
  • 保護孩子:添加移動 fwd 1

  • 許多混搭調整和修訂
  • 現在可以在水閘中遇到食腐者

潛伏者

  • End This One 暴擊率從 0% 增加到 5%
  • 豬貼 DMG 從 3-9 增加到 6-9
  • 破爛的鉤子 DMG 從 2-4 增加到 3-5
  • Skitter Stealth 從 1 增加到 2
  • 隱身時,Skulkers 獲得 +15% 暴擊率和 +2 枯萎處理

野蠻

  • 出血 RES 從 10% 增加到 20%
  • 木槌 DMG 從 4-8 增加到 6-10
  • 尖叫現在是單一目標
  • 尖叫傷害從 3-6 增加到 4-7
  • 尖叫壓力傷害從 1 增加到 2

威爾伯

  • 出血 RES 從 20% 增加到 30%
  • 枯萎 RES 從 40% 增加到 50%
  • 燃燒 RES 從 20% 增加到 30%
  • 抹殺屍體:DMG 從 8-12 增加到 10-14
  • 抹殺群眾:DMG從6-9增加到8-11
  • 破碎尖叫現在是單一目標
  • 破碎尖叫現在可以瞄準等級 3
  • 破碎尖叫 DMG 從 6-7 增加到 6-8
  • 破碎尖叫壓力傷害從 1 增加到 2

其他恐怖事件

蹣跚者

  • Shambler 變得更加強大
  • 與 Shambler 的戰斗在戰鬥開始時觸發有保證的洗牌
  • 與 Shambler 戰鬥會使你的火炬減少到 1
  • 在與 Shambler 的戰鬥中倖存下來將使你的火炬恢復到 100
  • 如果您將 Shambler 的 Spawn 寵物帶到戰鬥中,Shambler 現在會獲得顯著的傷害和速度獎勵
  • 生命值從 70 增加到 85
  • 產生 2 道奇
  • 出血 RES 從 40% 增加到 50%
  • 枯萎 RES 從 40% 增加到 50%
  • Obdurous Advancement 流血從 2 增加到 3
  • 頑固進步 CRIT 從 5% 增加到 10%
  • Obdurous Advancement 授予 1 Block+
  • 頑固的進步不再適用於組合
  • 起伏撤退將枯萎病從 2 增加到 3
  • 起伏撤退授予 1 道奇
  • 波動提款不再適用組合
  • 不再開始每場​​戰鬥與喧鬧的哀歌
  • Stentorious Lament 現在會在沒有其他英雄擁有組合技的情況下將組合技應用於隨機英雄

蹣跚者觸手

  • 速度從 1 增加到 4
  • 出血 RES 從 20% 增加到 30%
  • 枯萎 RES 從 20% 增加到 40%
  • 燃燒 RES 從 20% 增加到 30%
  • 移動 RES 從 20% 降低到 10%
  • Clapperclaw 速度增益從 +3 減少到 +2
  • 蠕動盛宴不再對具有連擊的目標施加虛弱
  • 蠕動盛宴不能再從等級 3 或 4 使用
  • 蠕動盛宴現在在成功擊中時提供與 Clapperclaw 相同的增益
  • 蠕動盛宴現在使用組合技成功擊中目標後,會為 Shambler 治療一個靜態的、不成比例的量

告白老闆

拒絕的枷鎖

  • 修復了導致拒絕 X 技能無意中觸發諸如牧師定罪生成等效果的錯誤
  • 如果剩餘 2 個或更少的英雄,麻痺恐懼不再導致眩暈

痴迷老闆的變化

  • 為 Focused Fault 添加了增益,“當 CRIT 時應用於攻擊者:攻擊者沒有 Focus 標記時的組合”
  • 僅當英雄隊伍在 Limerence 之後有 2 個或更多組合標記而不是隨機機會時才會使用壓制
  • 壓制只會針對有連擊標記但沒有集中標記的英雄
  • 減少了 Suppress 施加的 debuff 標記的數量
  • 將 Limerence 基礎傷害從 20-40 降低到 16 並增加增益:目標上每個 Focus 標記 +25% 傷害
  • Limerence 現在應用 1x 易受攻擊的令牌
  • 現在可以抵抗來自 Limerence 的治療減益
  • 改進了 Suppress 和 Limerence 的學術視圖描述
  • Seek 和其他應用 Seen 標記的技能現在只針對它們的鏡像等級,現在忽略嘲諷和潛行,但受致盲影響
  • Clostered Eye 在第 1 輪或第 2 輪中不會增長到最大尺寸
  • 隱秘之眼:速度從 12 降低至 8
  • 分叉眼:速度從 8 降低至 6
  • Cluster of Eyes:速度從 6 降低至 4

工具提示改進

  • 一般字符串修復和改進
  • 技能工具提示已更新,觸發器、條件、效果和增益的連接線共享一條線
  • Quirk 工具提示已更新,其中觸發器、條件、效果和增益的連接線共享一行。引用文本現在的格式與其他工具提示一致
  • 在戰鬥中使用條件時在派系名稱前添加“vs” ex)“vs Creatures: -90% healing received”

修正

  • 位置和路線偵察效果拆分為單獨的效果;位置偵察和路線偵察
  • 具有 Foetor、Shroud 或 Sluice 效果的怪癖或物品將不再出現在 Denial 中
  • 各種動畫和視覺修復
  • 修復了英雄和驛馬車在角色表、英雄選擇屏幕和驛馬車屏幕上的抖動點擊/拖動旋轉。
  • 英雄神殿:現在為完成故事的英雄顯示退出預覽圖標。
  • Germophobe 字符串 id 修復
  • 修復了一些 curio 預覽字形和效果
  • 修復失速手電筒丟失效果;一不小心 1, s/b -10
  • 小地圖和路線選擇工具提示傳遞的準確性,並在可能的情況下使用圖標。仍然需要做古玩
  • 維斯塔祭壇節點名稱更正
  • 仇恨行為 – 交換吠叫需要測試行為準備新的旗幟樹皮
  • 添加缺少的火炬獎勵預覽以協助捐贈選擇
  • 壓力為 0 的英雄不會選擇綠洲壓力治療選項
  • 修復了第 1 章 Boss 死亡動畫仍然會在隊伍失敗時觸發的問題
  • 修復了在過度負擔時丟棄東西時庫存會閃黑的問題
  • 修復了一個問題,即如果傷害是致命的,通過 Redoubt 技能反射的傷害不會將擊殺歸功於玩家。對戰團首領的堡壘得分擊殺現在會正確地授予勝利而不是 L
  • 添加了通過十字路口的鍵綁定查看代幣詞彙表的功能
  • 從角色托盤中的動作點數中刪除了開始回合動作
  • 修復了噹噹前區域目標獎勵為同一物品時,區域中會出現有擁有限制的物品的問題。現在被選為區域目標且有擁有限制的物品將不再出現在該區域的戰利品中
  • 英雄的奔跑目標現在將在穿越區域時對路徑偏好應用權重,即以訪問綠洲為目標的英雄將盡可能在交叉路口具有該節點偏好
  • 在項目工具提示中添加了項目堆疊信息
  • Alt 鍵已設置為駕駛和故事屏幕中更多信息按鈕的默認熱鍵,以匹配其在戰鬥中的類似功能
  • 在旅館結束跑步後,我們現在將您放在結果處而不是希望祭壇
  • 修復了 Embark 場景中本地化熱交換的問題
  • 修復了在第一次章節勝利後其他章節未正確變灰以強制玩家開始下一章以進行下一次運行的問題
  • 添加了在區域開始時關閉小地圖偵察自動滾動的遊戲選項
  • 修復利維坦死亡鏈捕獲釋放軟鎖
  • 從吐司通知打開教程存檔時,存檔將自動滾動到當前打開的教程
  • 我們現在可以在打開教程時正確地暫停戰鬥中的遊戲
  • 修復了英雄目標蠟燭圖標有時會在十字路口與文本重疊的問題

顯然,這款遊戲在 1.0 版本中收到了很多人的喜愛和新內容。一定要跳進去,開始經歷每一個轉彎處等待著你的恐怖。

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