BG3 首席開發者回擊育碧訂閱服務:“內容為王”

BG3 首席開發者回擊育碧訂閱服務:“內容為王”

本週早些時候,育碧訂閱總監 Philippe Tremblay 在一次採訪中發表評論,表示電玩迷需要如何適應不擁有自己的遊戲。今天,博德之門3 開發商Larian Studios 的首席執行官做出了回應,平靜地解釋了他的觀點,即「直接來自開發商」是最好的。

在最近接受GamesIndustry.biz採訪時,Philippe Tremblay 討論了將 Classic 服務引入 Ubisoft+ 串流平台的問題。在那次談話中,他告訴媒體,“這是關於不擁有自己的遊戲時感到舒服”,這是在更廣泛的討論中,討論他如何看待從購買遊戲到串流遊戲的轉變,就像從購買DVD 到串流電影的轉變一樣。這項評論遭到了數百名喜愛實體收藏的消費者的強烈反對,現在 Larian Studios 的執行長已經明確了自己的立場。

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本週 Twitter 上幾乎所有媒體都引用了 Temblay 在 GamesIndustry.biz 採訪中的原始評論。直到今天,我們才注意到大多數(如果不是全部)開發者對此事都相當沉默。就好像他們在避免談論它一樣。然後,正如我們對一個如此願意堅持自己信仰的人所期望的那樣,Larian Studios 的執行長 Swen Vincke 分享了他的觀點。

引用 IGN 轉發的新聞,Vincke 解釋道:「無論遊戲的未來是什麼樣,內容永遠是王道。但如果訂閱成為主導模式,並且由特定群體來決定哪些內容進入市場,哪些內容不進入市場,那麼獲得優質內容將會變得更加困難。從開發者直接到玩家才是正確的方式。”

在聲明中,文克小心翼翼地避免忽視這樣一個事實:遊戲的未來很可能會完全過渡到串流媒體服務。但他補充說,“內容永遠是王道。”也就是說,遊戲的內容永遠決定遊戲的成功與否。他提到,在訂閱模式下製作高品質遊戲變得更加困難。

無法知道 Vincke 是否指的是訂閱模式的收入結構。但很明顯,Larian Studios 不僅成功生存下來,而且透過 Kickstarter 資金和全價產品銷售相結合的方式製作遊戲,而不是在 Xbox Game Pass 或 Ubisoft+ 下運作。

這句話中最引人注目的部分是「直接從開發者到玩家就是方式」。這就是 Larian Studios 的運作方式,很明顯,這也是 Vincke 認為公司繼續運作的方式。這與特倫布萊的說法完全相反,消費者擁有他們購買的遊戲的數位和實體副本,而不是付費訂閱才能存取它。

沒有人知道遊戲發行產業的未來會是什麼樣子。育碧似乎確實在嘗試加強其訂閱模式,但遊戲開發商並沒有停止製作在 Steam 或本地遊戲商店上發布的遊戲。 2024 年推出的珍藏版絕對不會少。從外部來看,為串流媒體服務製作任何東西,無論是電視節目、電影還是遊戲,似乎都是不可持續的,因為這些創作者可以透過在串流媒體服務之外銷售產品來賺取更多的錢。

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