所有 D&D 5E 戰鬥機類別變更 (2024)
《龍與地下城》中可憐的戰士常常被詬病為遊戲中最基本、最無趣的職業,這要歸功於其簡單的概念,缺乏其他 D&D 英雄令人興奮的特殊攻擊和法術。值得慶幸的是,最近發布的《Unearthed Arcana》給了該類別一些喜愛,並改進了許多功能。
最新的《Unearthed Arcana 7》看起來在很大程度上也做了同樣的事情,只是子類別發生了變化,並提供了一個全新的子類別供玩家嘗試。
D&D 戰鬥機的新職業特徵和能力
戰士職業引入了一些新專長,也對現有專長進行了一些修改,包括“第二風”和“戰鬥風格”。這些是《龍與地下城》中的戰鬥機的最新變化
- 戰術思維是一項新的 2 級功能,可讓戰士在戰鬥中或戰鬥外表現出色。此專長允許您花費一次“重生之風”來擲骰 1d10 並將其添加到失敗的能力檢查中,如果您仍然未通過檢查,則不會花費“重生之風”的使用。
- 戰術轉變是一項新的 5 級功能,可讓您在激活“第二之風”時以一半的移動速度移動,而不會引發藉機攻擊。
- 武器大師在9級取代了武器專家和武器專家。此專長允許戰士選擇他們正在使用的任何類型的精通武器,並將其精通屬性替換為其有資格的另一種屬性。當您完成長休息後即可完成此操作。
- “研究攻擊”是第 13 級的一項新功能,可增加您未命中後擊中的可能性。如果你錯過了對某個生物的攻擊檢定,那麼在你的下一次針對該生物的攻擊檢定中,你將擁有優勢,直到你的下一個回合開始。
D&D 如何改變戰鬥機的現有能力
《One D&D》中的戰士職業對其專長進行了一些更改,例如“戰鬥風格”和“第二風”,具體如下:
- 戰鬥風格現在可以讓你在獲得戰士等級時更換你選擇的專長。這是受到塔莎萬能大鍋中的武術多功能性的啟發。
- 第二次風現在也會恢復一次短暫休息的消耗。
- 武器精通現在上限為 6,而不是 5。
- Action Surge現在適用於除魔法動作之外的任何動作。
- Indomitable又回到了原來的結構,在更高的層次上有更多的用途。
- 三次額外攻擊已恢復至 20 級。
- 戰鬥機子類別和能力分數改進已恢復至 2014 年版本。
《龍與地下城》如何改變戰鬥機子類
在這個最新的出土奧秘中,戰士在多個子類別中進行了一些改變,包括冠軍、恐怖騎士和戰斗大師。
冠軍
- 出色的運動員取代了適應性強的維克多,併升至第 3 級。除了增加跳遠距離外,它現在還可以在主動擲骰和力量(田徑)檢查上獲得優勢。
- 英雄戰士現在在戰鬥中的每個回合開始時為您提供英雄優勢。
恐怖騎士
- 子類別中的第 3 級之後,施法不再受魔法學院的限制。此外,戰士現在可以在升級時改變一個戲法,並且戰士可以使用奧術焦點。
- 戰爭魔法現在允許你用施展戲法來代替你的攻擊之一,讓邪術騎士將魔法融入到他們的攻擊中。
- 改進的戰爭魔法現在允許你用施放 1 級或 2 級法術來取代你的兩次攻擊,從而使 Eldritch Knight 能夠進一步將魔法融入到他們的攻擊中。
戰斗大師
- 戰爭學生現在還可以讓你在熟練掌握一種工匠工具的基礎上熟練掌握一項技能。
- 了解你的敵人現在可以讓你通過獎勵動作了解生物的傷害抗性、免疫能力和弱點。
- 無情現在允許您每回合使用一次機動,而無需花費優勢骰子,但該免費機動使用 d8 而不是改進的優勢骰子。
戰斗大師對幾個動作進行了很多修改,如下所示:
- 包括來自塔莎萬能大鍋的伏擊。
- 包含來自塔莎萬事大鍋的誘餌和開關。
- 指揮官的打擊不再使用你的獎勵行動。
- 包括來自塔莎萬有大鍋的威嚴存在。
- 繳械攻擊、分散攻擊、刺激攻擊、機動攻擊、威脅攻擊和精確攻擊現在適用於任何類型的攻擊檢定。
- 迴避步法現在持續到你的回合結束,而不是當你停止移動時。
- 猛衝攻擊現在可以讓你將衝刺動作作為獎勵動作,並且如果你在直線移動至少 10 英尺後擊中生物,則可以添加優勢骰子。
- 招架現在允許您將力量或敏捷調整值添加到傷害減免中。
- 精準攻擊現在會因錯過一次攻擊檢定而觸發,而不是在您知道攻擊是否命中之前觸發。
- 集結現在在確定獲得的臨時生命值時使用你選擇的智力、感知或魅力。
- 包括來自塔莎萬有大鍋的戰術評估。
戰士在一款 D&D 中獲得了一個新的子類別:鬥士
除了對現有子類的更改之外,戰鬥機還獲得了一個名為“鬥毆者”的新子類,該子類專注於徒手和簡易武器攻擊,其目的是抓住視線內的任何東西和任何人並將他們打得毫無知覺。這些是這個新子類的壯舉。
3級:徒手專家
你可以投擲 1d6 加上你的力量調整值來代替徒手攻擊的正常傷害。如果你在進行攻擊檢定時沒有持有任何武器或盾牌,則 d6 會變成 d8。
3 級:即興專家
你精通簡易武器。每當您完成長時間休息時,請從“單手”列表中選擇一種武器屬性,並從“雙手”列表中選擇一種武器屬性:
- 單手:輕或投擲(範圍 20/60)
- 雙手:伸手或投擲(範圍 10/30)
在你的下一次長眠結束之前,單手選擇適用於你使用的單手簡易武器,而雙手選擇適用於雙手武器。
此外,每當你使用簡易武器進行攻擊時,你都可以為該攻擊賦予以下掌握屬性之一,具體取決於它是否可以用一隻手或兩隻手使用:
- 單手:悶棍、慢速或 Vex
- 雙手:劈開、推動或傾倒
7級:擒抱專家
你可以進行一次徒手攻擊作為獎勵動作。當您以這種方式使用徒手打擊時,您必須選擇“擒抱”或“推擠”選項。此外,在你的每個回合開始時,你可以對一個
被你擒抱的生物造成 1d6 鈍擊傷害。
10級:骯髒的戰鬥
你在使用簡易武器和徒手攻擊對被你擒抱的生物進行攻擊檢定時具有優勢。
15級:臨時專家
你是使平凡變得致命的大師。每當你用簡易武器擊中生物時,你可以將你的熟練加值添加到傷害檢定中,並且你的兩隻手簡易武器的傷害骰子變為1d12。
此外,每當你使用簡易武器攻擊時,你可以使用簡易專家的兩種精通屬性,而不是一種。
18級:徒手專家
你的徒手攻擊提高到 d8。如果你在進行攻擊檢定時沒有持有任何武器或盾牌,則 d8 會變為 d10。
戰士已經在多個出土的阿卡納中得到了一些喜愛,而這套最新的遊戲測試材料只會增加這個概念。它的新子類提供了一些不同的東西,而子類的變化,特別是戰斗大師,似乎做出了一些好的改變。隨著明年發布的新規則的製定,我們可能會看到從現在到那時的一些變化,但到目前為止,戰鬥機似乎處於一個相當好的位置。
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