快速回顧微軟的第一款運動電玩:微軟奧林匹克十項全能

快速回顧微軟的第一款運動電玩:微軟奧林匹克十項全能

除了該公司在Forza MotorsportForza Horizo​​n<中的眾多賽車和賽車模擬遊戲< /span> 系列。微軟在製作和發行運動遊戲方面並沒有太多的歷史。微軟高爾夫有幾個版本,主要基於林克斯系列。當最初的 Xbox 主機推出時,它最初無法從藝電獲得任何體育遊戲。微軟試圖推出自己的運動遊戲,如 NFL Fever、NBA Inside Drive、NHL Rivals 和職業網球遊戲 Top Spin。所有這些遊戲都沒有持續多久,因為 EA Sports 最終決定為 Xbox 製作遊戲。

諷刺的是,繼 1979 年的《Microsoft Adventure》之後,微軟發布的第二款商業遊戲是對運動遊戲模擬的一次嘗試。它被稱為 Microsoft Olympic Decathlon,與 Microsoft Adventure 一樣,它首次作為 TRS-80 PC 遊戲推出,這次是在 1980 年。

TRS-80 有一篇精彩的文章,回顧了這款遊戲的歷史。蒂莫西·W·史密斯 (Timothy W. Smith) 被認為是它的創造者。文章稱,史密斯花了幾個月的時間研究十項全能的歷史,以便了解這 10 項不同體育賽事的物理原理。最終的結果是一款將出色的(當時)圖形與一些模擬價值結合在一起的遊戲。

十項全能被認為是夏季奧運會上最艱苦的項目之一。如果您不熟悉,以下是十項全能的 10 個項目:

  • 100米短跑
  • 跳遠
  • 鉛球
  • 跳高
  • 400米短跑
  • 110公尺欄
  • 擲鐵餅
  • 撐竿跳高
  • 標槍投擲
  • 1500公尺跑

這款遊戲在當時受到了評論家的歡迎,雖然現在的圖形看起來確實很原始,但遊戲玩法確實試圖盡可能地模擬這 10 個事件。它會讓你在跳遠嘗試中暫停以獲得最佳跳躍,否則你可能會因為擊中橡皮泥跳線而犯錯。您必須具備一定的鍵盤技巧才能做出最佳的鉛球投擲。

微軟可能希望這款遊戲在 1980 年推出,當時正計劃舉辦夏季奧運。不幸的是,那年奧運會正在前蘇聯的莫斯科舉行。當該國幾個月前入侵阿富汗時,美國和更多國家抵制了莫斯科奧運。這可能會影響這款遊戲的受眾。

1981 年,該遊戲的 Apple II 版本發布,並於 1982 年移植到 IBM PC 上。然而,該版本刪除了標題中的「奧林匹克」部分,很可能是因為微軟沒有獲得奧林匹克委員會使用該名稱的許可。

這也將是微軟這場遊戲的結束。該公司從未發布任何 Windows 作業系統的後續版本。如今,除了 Forza 遊戲外,微軟似乎很高興讓 EA Sports、2K Sports 和其他公司為其 Xbox 遊戲機和 Windows 平台製作體育主題遊戲。

這太糟糕了,因為微軟現在旗下擁有更多的內部遊戲開發工作室,這些工作室要么是單獨收購,要么是通過收購擁有多個工作室的公司(例如Zenimax 和最近的動視暴雪)而獲得。也許這可能是微軟考慮重新進入體育電玩領域的好時機,並且推出一款不與其他第三方體育開發商集團直接競爭的遊戲。如果微軟能夠找到能夠將出色的圖形和可靠的模擬結合起來的合適的開發人員,像微軟迪卡儂這樣的東西可能會大受歡迎。

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