《呼嘯波》成為原神殺手的 5 個理由

《呼嘯波》成為原神殺手的 5 個理由

《呼嘯巨浪》的正式發售日期已經公佈,粉絲們熱切期待這款遊戲超越《原神》的潛力。近年來,Hoyoverse 的開放世界角色扮演遊戲飽受批評,工作室因處理農曆新年獎勵而面臨後果。雖然這已經成為過去,但扭蛋社群的成員仍希望呼嘯波的成功,以打破 Hoyoverse 與 Genshin Impact 的壟斷。

儘管《原神》是一款很棒的遊戲,但開發團隊還是犯了一些錯誤,讓粉絲們感到沮喪。因此,粉絲們現在正在尋求以呼嘯波的形式進行競爭,這可能會吸引玩家遠離原神,並促使開發商做出改進。

今天,我們將討論可能導致呼嘯波壓倒原神的重要因素,或者可能為 HoYoverse 的開放世界遊戲帶來重大變化的因素。

為什麼呼嘯波可以超越 HoYoverse 的原神影響

1) 戰鬥系統

儘管《原神》的戰鬥系統很有趣,但戰鬥可能取決於個人喜好。雖然元素反應增加了一個額外的層,但它仍然會變得單調。作為一個自遊戲發布以來就一直在玩這款遊戲的玩家,須彌和丹卓的引入是我真正參與《原神》戰鬥的唯一一次。

另一方面,呼嘯波在很大程度上依賴你學習敵人模式的技能和能力,就像典型的靈魂遊戲一樣。與前作《懲罰灰烏鴉》一樣,《呼嘯波濤》中的戰鬥節奏很快,需要在角色和迴聲之間進行戰略切換,並利用他們獨特的能力。精確的招架時機還可以擊暈更大的敵人,讓你有機會釋放你的全部力量。

雖然尋求輕鬆的體驗並沒有什麼錯,但也有人喜歡更激烈的戰鬥。顯然,Kuro Games 已準備好為他們提供在《原神》中所缺乏的體驗。

2) 優先考慮社群回饋

在第一次 CBT 之後,Kuro Games 重新設計了遊戲的大部分內容(圖片來自 Kuro Games)
在第一次 CBT 之後,Kuro Games 重新設計了遊戲的大部分內容(圖片來自 Kuro Games)

儘管多年來收到了社群的回饋,HoYoverse 的 Genshin Impact 開發團隊未能充分解決和實施必要的變更。與其他扭蛋遊戲相比,該遊戲缺乏基本的生活品質改進。當《崩壞星軌》的發布具有一鍵派遣探險隊的便捷功能時,這個問題就被提到了最前沿,引起了激烈的討論,並最終迫使開發者在原神中實現同樣的功能。

Kuro Games 因重視社區意見並據此對《懲罰灰烏鴉》進行重大修改而享有盛譽。事實上,在最初的封閉 Beta 測試期間收到不太正面的回饋後,他們不遺餘力地徹底改造《呼嘯波》。透過最近的 CBT 2.0,Kuro Games 承諾在《呼嘯山莊》正式發布之前解決所有社區問題。

考慮到即時服務開發的性質以及即將推出的開放世界遊戲成功的高風險,Kuro 突然停止接受社群反饋並讓粉絲蒙在鼓裡是不合邏輯的。

3)廣闊的開放世界環境

美麗的反烏托邦世界的承諾(圖片來自 Kuro Games)
美麗的反烏托邦世界的承諾(圖片來自 Kuro Games)

儘管創造如此規模的直播遊戲成本高昂,但《原神》仍因其廣闊的開放世界而吸引了大量觀眾。雖然《幻想之塔》確實嘗試透過融入開放世界來參與競爭,但它無法與《原神》提供的探索和沈浸感水平相媲美。

儘管考慮了社群回饋,HoYoverse 仍未成功增強《原神》的開放世界探索體驗。運動仍然緩慢,耐力條需要很長時間才能補充但很快就會耗盡,並且在建築物中導航可能會令人沮喪,因為人們很容易被困在邊緣。

儘管開發者努力改善須彌的遊戲體驗,引入了抓斗點和辰宇谷的Adeptal能量系統等新機制,但由於缺乏體力,探索仍然會讓玩家感到平淡,尤其是在廣闊的須彌中。區域。

相較之下,《呼嘯波濤》有著令人印象深刻的開放世界探索機制。你的角色不會像原神那樣經歷從懸崖上摔下來的失敗和死亡,而是優雅地從懸崖上滑下來。可免費使用的抓鉤的額外好處只會增加遊戲的吸引力。此外,呼嘯波可以讓你的角色順利地跳上屋頂,而不會被任何邊緣卡住。

4) 改進扭蛋系統

透過第二次封閉測試,我們對呼嘯波濤的了解得到了極大的擴展。扭蛋機制涉及使用真實​​貨幣來召喚角色和武器,與《原神》中的扭蛋機制非常相似,但也有一些顯著的修改。

主要區別在於武器旗幟保證 100% 掉落率,而原神的掉落率是 75:25。此外,標準角色和武器橫幅彼此不同。這使其與 HoYoverse 的開放世界遊戲區分開來,而且額外的好處是玩家可以選擇自己想要的 5 星級武器。

您也可以從商店為呼嘯波角色購買兩個相當於星座的臂章。但是,為了使用它,您必須至少擁有該角色的副本。

儘管為了讓開發商賺錢,扭蛋遊戲通常都有吝嗇的系統,但 Kuro Games 不太可能恢復《懲罰灰鴉》的免費友善功能。這意味著,儘管《呼嘯波濤》可能有一些小氣的方面,但由於已經實施了玩家友好的系統,它仍然會比 HoYoverse 的《原神》有更好的體驗。

5) 最後的對決

《呼嘯海浪》擁有比《原神》更多的殘局內容(圖片來自 Kuro Games)
《呼嘯海浪》擁有比《原神》更多的殘局內容(圖片來自 Kuro Games)

儘管《原神》粉絲提出了無數要求,HoYoverse 仍未滿足對額外殘局內容的渴望。目前,唯一可用的殘局模式是每兩週旋轉一次的螺旋深淵,類似於塔式挑戰。

《呼嘯波濤》CBT 2.0為我們提供了兩種殘局模式的預覽:一種是受星軌模擬宇宙啟發的Rogue-like戰鬥模式,另一種是類似於螺旋深淵的塔式模式。預計這兩種模式都將包含在遊戲的最終版本中。

直播遊戲中的探索機會有限是因為每天難以持續生產新內容。因此,對於工作室來說,加入能夠挑戰玩家技能的遊戲模式至關重要,以留住玩家群體並防止他們離開。 《呼嘯波濤》中包含的兩種殘局模式證明,傾聽社群意見的團隊始終會提供一些可以讓粉絲參與並投入遊戲的東西。

《呼嘯波》可能成為更頻繁地實現社區要求的功能和原神改進的催化劑。需要大衛才能帶來改變並挑戰強大的歌利亞。

儘管取得了立竿見影的成功,《原神》可能會面臨來自 Kuro Games 的《呼嘯波》的潛在競爭,這可能會導致 HoYoverse 的開放世界角色扮演遊戲的收入下降。

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