火影忍者故事情節開始走下坡路的 10 分鐘

火影忍者故事情節開始走下坡路的 10 分鐘

火影忍者無疑是有史以來最受歡迎和最受歡迎的少年動漫系列。這部動漫迅速在全世界廣為人知,因為它關注的是一位名叫漩渦鳴人的少年忍者成為火影的野心。

在 700 集的過程中,火影忍者讓我們接觸到各種各樣的經歷和情感,包括 Lees 的腳踝重量、終結之谷、Itachi 的犧牲等場景,以及動漫史上最精彩的戰鬥之一,Obito vs. 4th火影。

但就像任何長篇動漫系列一樣,少年動漫之神可能會經歷故事情節變得乏味且節目質量開始下滑的階段。這是火影忍者故事中的十個例子。

免責聲明:本文將包含其中提到的所有動漫和角色命運的劇透。所表達的意見僅代表作者的意見。

填充物和其他 9 個時刻火影忍者的故事情節開始走下坡路

1) 填充弧

為了彌補漫畫發布之間的時間,有幾集與主要情節無關的填充劇集。大多數時候,這些劇集都與次要角色或屏幕外的喜劇事件有關。許多粉絲認為,這些填充情節阻礙了故事的總體流程,並影響了主要角色的成長,儘管其中一些情節本身很有趣。

同樣重要的是要注意,一些觀眾將填充劇集視為進一步深入火影忍者世界及其角色的一種方式。其他人則將填充劇集視為在沒有主要情節壓力的情況下沉浸在節目的幽默和輕鬆時刻的機會。

雖然一些觀眾可能認為填充劇集是該節目的缺點,但其他人會發現它們是豐富和多樣化火影忍者整體體驗的一種方式。

2) Tetens的發展

Tenten 和 Kiba(圖片來自 Pierot)
Tenten 和 Kiba(圖片來自 Pierot)

火影忍者動畫和漫畫系列的粉絲批評 Tenten 缺乏歷史和角色發展。許多觀眾認為該劇浪費了一個機會,讓 Tenten 的角色有更成熟的過去,而且她的角色在劇集中沒有得到充分利用。

Tenten 的短銀幕時間和缺乏角色發展與其他 Team Guy 成員(如 Neji 和 Rock Lee)相比顯得尤為突出,後者在系列中得到了更多的重視和考慮。

重要的是要記住,沒有足夠的時間讓該系列的眾多角色得到充分的發展。Tenten 並不是唯一遇到此問題的角色;某些角色通常比其他角色受到更少的關注。然而,她缺乏性格發展引起了節目觀眾的批評。

3)權力蠕變

被稱為權力蠕變的現像是指動漫系列中的主要角色在整個故事過程中發展權力,賦予他們過高的技能和通常不可能的技能。這在火影忍者中尤為明顯,因為像火影忍者和佐助這樣的角色隨著時間的推移變得更強大,而其他角色則落後並且對主要情節失去興趣。

隨著主要角色變得越來越強大,戰鬥的規模和復雜性也越來越大,該系列失去了一些早期的接地氣和現實元素。

此外,隨著角色的能力不斷增強以與對手相匹敵,力量的蔓延也導致了更長更持久的戰鬥。這導致戰鬥持續了數集甚至弧線。

4) 無限月讀篇

無限月讀弧(圖片來自 Pierot)
無限月讀弧(圖片來自 Pierot)

跨越火影忍者疾風傳動畫系列第 427 至 457 集的無限月讀篇作為填充。它發生在與邪惡的 Kaguya Otsutsuki 以及 Madara Uchiha 使用 genjutsu 使他統治整個宇宙之後的主要情節弧線之後。弧線被許多粉絲視為該系列中較弱的時期之一的原因有很多。

故事的弧線以悠閒的節奏展開,看起來作者們試圖盡可能地把它寫完。幾乎沒有角色發展,角色的行為和動機常常單調乏味。

最後,弧線的動畫質量大大低於該系列的其他部分,這降低了觀看它的樂趣。就火影系列而言,無限月讀篇是一個低谷時刻,讓許多粉絲感到不快和沮喪。

5)寧次之死

寧次之死(圖片來自 Pierot)
寧次之死(圖片來自 Pierot)

火影忍者係列中的角色死亡經常被用來創造情感影響並推動故事向前發展。雖然有些死亡因其情感影響而得到有效利用,但其他人則因不必要或執行不力而受到批評。

該系列中最臭名昭著的人物死亡之一是在第四次忍界大戰期間日向寧次的死亡。寧次是火影忍者係列中的熱門角色,他的死被視為對觀眾產生情感影響並激勵火影忍者的一種方式。儘管許多人認為他的死是可以避免的。

角色死亡可能會顯著影響節目的情感效果,但必須明智地利用它們,以防止出現諸如震撼值或缺乏反響等問題。Jiraiya 和 Itachi 的死亡,以及 Ulike Neji,被用來推進故事情節並引發強烈的情緒。

6) 第四次忍界大戰:對抗篇

第四次忍者大戰篇開始於第四次忍界大戰:對抗篇。White Zetsu Army和復活的忍者只是弧線引入的新角色和組織中的幾個。曉兵與忍者盟軍的衝突成為本篇的高潮。

對抗弧有一個問題,因為它非常複雜。由於引入了新的人和團體,所以情節非常好,但是,動畫的質量對於大戰來說更好。為了平衡故事情節,製作可能刪除了一些角色。

7)閃回

疼痛弧(圖片來自 Pierot)
疼痛弧(圖片來自 Pierot)

閃回是許多動漫節目中的常見特徵,例如火影忍者。這是一種用於解釋主題或為角色提供額外背景的策略,但如果過度使用,它可能會破壞情節並為劇集添加毫無意義的填充物。對於想要看到主要敘事發展的觀眾來說,這可能會非常令人惱火。

在火影忍者和 Pain 之間的鬥爭中頻繁使用火影忍者中的倒敘是最臭名昭著的例子之一。倒敘的目的是突出鳴人的角色發展,並讓觀眾了解他與曉的首領之間的聯繫,但相反,他們將衝突延長了幾集,讓觀眾感到沮喪和無聊。

8) 輝夜大筒木強襲篇

將 Kaguya Otsutsuki 與該系列中的一些角色進行比較(圖片來自 Pierrot)
將 Kaguya Otsutsuki 與該系列中的一些角色進行比較(圖片來自 Pierrot)

火影忍者的最後一個敘事弧被稱為輝夜姬強襲弧。故事情節介紹了 Kaguya,一個強大而神秘的新對手。Kaguya Tsutsuki 與火影忍者和他的伙伴們之間的戰鬥成為弧線的高潮。Kaguya tsutsuki Strikes Arc 的缺點是在系列高潮時感覺倉促和不完整。

Kaguya Tsutsuki 是一個製作薄弱的對手,衝突的結論是倉促和不合理的。此外,由於主角的力量變得過於虛幻,戰斗場面不如前幾季那麼驚心動魄。考慮到輝夜姬被認為是終極反派,boss 戰預計會優於斑對奇伊

9) 大蛇丸重生

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最初,大蛇丸被描繪成一個狡猾而肆無忌憚的敵人,對不朽和力量的無盡渴望驅使著他。他狡猾的計劃、實驗和黑暗藝術為故事增添了一層新的懸念和趣味。他的存在貫穿了整個系列,營造出一種緊張而不愉快的氣氛。

但隨著故事的推進,大蛇丸的性格發生了重大轉變。一些觀眾認為,這一修改標誌著故事情節整體質量下降的開始。他的行為變得不那麼刻意和明顯,以前複雜而迷人的角色失去了部分吸引力。

10) 仇恨循環

疼痛/長門(圖片來自 SpaceBattles)
疼痛/長門(圖片來自 SpaceBattles)

火影忍者係列有許多角色,包括長門和佐助,他們在整個故事過程中都產生了復仇的慾望。可以將這種迅速屈服於報復的角色描繪識別為節目中反復出現的主題。

在長門的例子中,他在同志彌彥去世後的複仇慾望和他在家鄉看到的苦難促使他蛻變成被稱為痛苦的邪惡。佐助在弟弟鼬被殺後感到的悲傷和失落促使他向木葉報仇。他對木葉的背叛和為家人尋求報復的渴望驅使他走上了一條黑暗和報復的道路。

然而,應該指出的是,一些觀眾更喜歡對在復仇及其影響中掙扎的個人進行更細緻的描述。他們本可以渴望對這些人的心理和情感影響以及促使他們尋求報復的因素進行更徹底的分析。

此外,彌彥和鼬希望停止仇恨的循環,表明他們沒有從他們的導師那裡學到任何東西,這是對他們記憶的不尊重。

可能有人同意也有人不同意導致《火影忍者》系列恐怖結局的事件清單,但不可否認的是,它仍然是有史以來最偉大的少年動漫。請隨時在下面的評論下方表達您對列表的想法。

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