擁有 8500 萬觀眾(據《好萊塢報導》報導),2021 年遊戲大獎是他最大的一年。這延續了年度趨勢,因為就收視率而言,連續獲得的每一個遊戲獎項都比前一個更大。
話雖如此,雖然 8500 萬觀眾數量驚人,但該節目可能已經達到頂峰。這是因為與 2020 年的頒獎典禮相比,2021 年的節目僅吸引了 200 萬觀眾。
當然值得注意的是,在達到如此高的參與度之後,保持它,更不用說增加節目(即使只是輕微的),是一項令人印象深刻的壯舉。自 2014 年以來,The Game Awards 一直受到關注,第一屆的觀眾人數相對較少,只有 190 萬。
2015 年的節目略增至 230 萬,而 2016 年頒獎典禮的觀眾人數躍升至 380 萬。然而,2017年,勢頭才真正開始顯現,今年觀看人數達到1150萬。2018 年,觀眾人數再次翻番至 2620 萬,2019 年觀眾人數增加至 4520 萬。
2020年的節目是最大的,共有8300萬觀眾。這尤其令人印象深刻,因為該活動是虛擬的——由於 COVID-19 的影響——因此,從製作的角度來看,2020 年的節目在某些方面可能不那麼令人印象深刻。最近的遊戲大獎回歸個人形式,但成功吸引了另外 200 萬觀眾。同樣,保持如此高的上座率是一項艱鉅而令人印象深刻的壯舉,但看看 2022 年的演出進展情況將會很有趣。
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