Yakuza Kiwami 比較:Nintendo Switch vs PS4 和 Xbox One
Nintendo Switch 版本的《如龍極速》終於到來,標誌著這款深受喜愛的《如龍》系列中的傑出遊戲在任天堂平台上首次亮相。即使Switch 的生命週期已接近尾聲,它仍然憑藉強大的第三方支援給人留下了深刻的印象,而《如龍極速》作為移植版與PS4 和Xbox One 上的原始版本非常相似,體現了這一趨勢。
根據我在 Switch 上玩《如龍極》的體驗,我可以自信地說,它提供了比我第一次在 PS4 上玩它時更令人滿意的遊戲體驗。這聽起來可能有些誇張,但考慮到 Switch 的硬體功能相對有限,我確實對遊戲的表現表示懷疑。
令我驚訝的是,SEGA 能夠創造出一個在遊戲玩法和手感方面超出我預期的版本。雖然並非沒有缺陷,尤其是在對接時的影像品質和性能方面,但手持模式卻很出色,讓《Yakuza Kiwami》感覺非常適合任天堂系統。
《如龍極》在 Nintendo Switch 手持模式的表現
在我的遊戲過程中,我選擇主要在手持模式下享受《Yakuza Kiwami》有兩個主要原因。首先,我更喜歡以這種方式體驗大多數 Nintendo Switch 遊戲。其次,我發現遊戲在停靠模式下確實會出現一些效能下降。然而,在手持模式下,視覺效果確實令人印象深刻。
值得注意的是,儘管有一些動態解析度的跡象,但《Yakuza Kiwami》在手持模式下基本上保持了720p (1280 x 720)的目標解析度。該遊戲令人印象深刻地保留了其大部分視覺吸引力,包括獨特的光暈和鏡頭眩光效果,而不會出現重大的性能問題。
在幀速率方面,它提供了可靠的30fps。雖然提高到 60fps 會更好,但穩定的幀速率在許多第三方 Switch 連接埠中是罕見的,特別是考慮到控制台的舊硬體功能。總的來說,我發現遊戲體驗始終令人愉快,即使在繁忙的序列中也是如此。
在手持模式下玩遊戲時,我注意到《Yakuza Kiwami》在與 PS4 和 Xbox One 同類遊戲競爭時擁有自己的優勢。儘管 Switch 版本的解析度較低,PS4 和 Xbox One 通常會實現鎖定的 1080p,但與更大的 43 吋電視相比,Switch 的 7 吋 OLED 螢幕上的顯示提供了同樣清晰的體驗。
此外,PS4/Xbox One 和 Switch 之間的視覺品質保留了許多相似之處。有鑑於此,Nintendo Switch版本的便攜性增加了額外的吸引力,使玩家能夠在硬體降級的情況下隨時隨地享受遊戲。
《如龍 Kiwami》在 Nintendo Switch 上對接模式下的表演
雖然我對《如龍極》在手持模式下的表現表示讚賞,但對於對接體驗卻不能這麼說,它沒有達到預期。我的初步印象強調了一些正面的一面,但這些都是短暫的。對接模式最令人擔憂的方面是影像品質較差。
雖然我認識到Switch 硬體的固有局限性,並且並不期望它能與PS4 或Xbox One 的圖像品質和性能相媲美,但我希望能得到比我遇到的更好的結果,尤其是在手持模式近乎完美的呈現之後。
對接版本的目標是1080p 輸出,但很少達到或保持此解析度。相反,它採用了非常激進的動態解析度功能來提供穩定的30fps遊戲體驗。即使在標準觀看距離下,這通常也會導致視覺模糊。
雖然影像品質並不是《真人快打1》或《巫師3》等Switch 遊戲中最差的,但值得注意的是,如果您打算在大電視上以對接模式玩《如龍極》,我會有所保留。在較小的顯示器上,效能顯得更穩定。
然而,在超過 40 吋的較大螢幕上,視覺清晰度的下降更為明顯。此外,與 Switch 上的《暗黑破壞神 Warmastered Edition》等遊戲類似,遊戲內 UI 解析度與整體遊戲解析度相關。因此,如果遊戲的解析度波動,使用者介面就會變得越來越模糊,從而使問題變得更加複雜。
除了模糊的視覺效果之外,停靠模式確實會遇到一些輕微的效能問題。然而,幀速率問題對整體體驗的影響並不像影像品質問題那麼大。總而言之,《Yakuza Kiwami》當然可以在對接模式下玩,但我發現手持體驗整體上更優越、更令人愉悅。
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