我想在線玩,但沒有成功。伙計們,讓我終於從遊戲中休息一下。

我想在線玩,但沒有成功。伙計們,讓我終於從遊戲中休息一下。
如果我喜歡多人遊戲該怎麼辦?我想在與社區互動的同時沉迷於我的遊戲是我的錯嗎?可能是的,因為我是從屁股的側面接近這個的。

畢竟,網絡遊戲不是為了好玩。招待?在遊戲中?誰看見了,那些日子已經一去不復返了。今天沒有可以和朋友一起玩的乒乓球。這樣的CS,就是決戰,生死攸關,實力大顯身手!

任何人都可以移動嗎?

我很自豪能夠在 Switch 上完成 Monster Hunter Rise。“完成”是一個不好的詞,因為所有的樂趣都是在遊戲結束之後開始的。我剛剛打敗了主要的敵人,很高興地決定用這種方式獲得的技能來玩在線遊戲。

這一次,我購買了 Switch Online 的訂閱(主機玩家,你過得如何?),然後愉快地開始瀏覽可用的大廳。在這裡,我犯了第一個錯誤,當時我並不知道。好的,好的——加入一個有三個玩家的房間,希望能快速開始遊戲。而我正在等待。而我正在等待。其餘的都站著。6分鐘過去了,儘管我質問,什麼也沒發生,所以我離開了。

上述情況又重複了大約 4 次,其中我等待行動的時間最長,大概是 10 分鐘,為自己準備咖啡。當然,我回到了一個滿是不活躍玩家的大廳。如果您不想玩,為什麼要創建大廳?我非常理解,老實說,我對其他球員沒有任何抱怨。那個會發生。只有在事實證明這是我的錯誤之後 – MH Rise 允許我回答請求幫助,然後我會很快進入遊戲。好吧,我沒有耐心做進一步的實驗,所以我啟動了電腦,希望能玩我最喜歡的遊戲之一,那就是……守望先鋒。然而,愚蠢的人不會從錯誤中吸取教訓。

不管你怎麼玩,喊出來很重要

多人遊戲中玩家毒性的話題是一個古老的話題,而且大多數人都親身體驗過。由於孩子威脅要殺死我們的母親,我們中的許多人已經從英雄聯盟或使命召喚社區中反彈。然而,有時,一個簡單的問題會出現在我的腦海中——我到底為什麼要對自己這樣做?

除了關於我的錯的結論之外,我可能永遠找不到這個問題的答案。因為我喜歡和人一起玩是我的錯,所以我愚蠢地玩網絡遊戲希望玩得開心是我的錯。今天根本不是那個——我們玩是為了互相殘殺,但使命召喚步槍是不夠的,所以你必須使用麥克風。燒掉那些只希望玩得開心的“星期天”玩家,但因為在他們輸掉的電腦屏幕上看到虛構的娛樂產品中的虛構分數而受到服務器其餘部分的懲罰。我在守望先鋒方面做得很好,而且我的毒液還在我的腰部。當男人在服務器上遇到女人時,事情會變得更糟(哦,不!)。那你最好讓她知道

成人遊戲,這裡沒有樂趣

Online games provide a freedom that none of us have ever experienced in life. Pressing the button and throwing curses is easier than focusing on the game. After all, it is easier to accuse me of underestimating my opponent than to stop supporting myself. It’s a pity that even matches where both teams give their best are so rare. How many times have I lost in Overwatch or any other game, but felt good after that? Not much, but it’s a wonderful feeling, thanks to which I remember that I PLAY THE GAME, i.e. a purely entertainment product whose main function is to give us pleasure.

畢竟,在我們的 DNA 中,我們的 DNA 會破壞從定義上講是積極的一切。我看了一部好電影,但你說它很弱?當然,我希望看到一個不同的觀點。但是,我不需要知道當我“喜歡他”時我犯了一個錯誤,我的生命真的一文不值。有時也有積極的信號。有一次,在論壇上討論一些我不喜歡的流行遊戲時,我收到了答案:“媽媽,狗屎還活著!” 謝謝老兄,現在我知道最好不要回來吃這個燒烤,因為我可以成為他的食物。

對人類的痛苦打擊,但對巨魔來說只是一小步

正如我在開頭提到的,LoL 只會拒絕那些不能接受這樣一個事實的玩家,即某人在給定遊戲中的錢可能少於兩個小時。根據定義,在《使命召喚》中,我將麥克風靜音。我放棄了 Left 4 Dead 因為那些專注於射擊友好的人的巨魔因為……我不知道,這很酷嗎?也許我真的應該開始跟踪別人?顯然我不了解網絡遊戲中的某些內容。

很快就會有人提出這個想法——“那就和你的朋友一起玩吧。” 我知道純粹的合作遊戲不僅在我們所知道的包中更令人愉快。太糟糕了,我很少有時間一個人玩,更不用說和別人約會了。此外,多人遊戲並非僅(除了極少數例外)僅與我們認識的人一起玩。開發人員給了我們一個工具,並愚蠢地希望我們能按照他們想要的方式使用它,然後我們將其與他們作對。現在他們自己必須坐下來聽我們的詛咒,以決定誰應該被禁止。

在我們知道如何處理它之前,在線遊戲毒性現象需要多年的研究和科學推理。但我自己知道我是如何處理這個問題的——我為了遊戲而玩遊戲,但我沒有穿防輻射服,而且我面臨著成噸的有毒廢物。我想玩得開心可能只是我的錯,因為這不是為了玩得開心。這是關於我們大多數人在現實世界中無法承受的權力展示。

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