Xbox 為雲遊戲創建新的發布部門

Xbox 為雲遊戲創建新的發布部門
一段時間以來,我們一直在聽說微軟的內部雲遊戲計劃,併計劃資助和幫助開發雲遊戲。現在,Xbox 團隊通過在 GDC 上宣布他們新的以雲為中心的遊戲發布部門,使其更加正式。

我們之前聽說微軟正在討論發布幾款雲遊戲,其中一款來自 Kojima Productions。在某一時刻,微軟也參與了 MMO Pax Dei,但這筆交易可能會被取消。

Xbox 的雲遊戲部門將由 Kim Swift 管理,他曾在 Valve 擔任設計師和藝術家,在 Google 停止開發自己的遊戲之前曾擔任 Stadia 的遊戲設計總監。

在遊戲的雲技術方面,微軟將其描述為使用雲來處理遊戲部分的遊戲,例如人工智能、物理、照明、環境。這是我們之前在 Crackdown 3 中已經看到微軟展示的東西,其中破壞物理由 Azure 服務器處理。

但是,不要指望雲會優先於微軟對 PC 和遊戲機本地遊戲的支持。該公司仍認為雲遊戲“處於起步階段”,但希望在技術趕上時做好準備並處於最前沿——類似於 Netflix 在開始提供 DVD 租賃服務後準備主導電視和電影流媒體市場的方式。.

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