Xbox 負責人菲爾斯賓塞在新採訪中談到令人失望的 Redfall 發布

Xbox 負責人菲爾斯賓塞在新採訪中談到令人失望的 Redfall 發布

Arkane Austin 的 Redfall 目前正在經歷一個艱難的發布,評論分數平平,社區強烈反對新的 Xbox 第一方獨占。該工作室的新合作掠奪射擊遊戲通常以提供高質量的沉浸式模擬體驗而聞名,但因遊戲玩法乏味、AI 糟糕、Xbox 遊戲機上沒有 60FPS 選項以及其他各個方面而受到批評。

在每個人都在猜測遊戲是如何以這種狀態發布的時候,Xbox 負責人菲爾斯賓塞出現在Kinda Funny Xcast上談論這種情況,他說“沒有什麼比讓 Xbox 社區失望更難的了,只是看著社區失去信心而失望,我很失望。我們將重新審視我們的流程。”

Spencer 表示,Redfall 的表現可能不會因為進一步的延遲而變得更好,而且有時工作室需要推出一款遊戲,看看玩家和評論家如何接受核心創意願景。然而,斯賓塞也表示,遊戲的低評分令人意外,內部測試和模擬評論顯示出更積極的情緒。

至於是什麼改變了 Redfall 的結果,他補充說,“我們在早期與 Arkane Austin 的接觸並沒有很好地幫助他們理解成為 Xbox 和第一方的一部分意味著什麼,並使用一些我們的內部資源可以幫助他們更快地前進。”

根據 Spencer 的說法,雖然 The Coalition 和 Rare 已經介入幫助 Redfall 在發布前在遊戲機上實現 60FPS,但這應該發生在開發的更早階段。這位 Xbox 負責人承諾今後會改進這款遊戲,但補充說:“我也知道這些遊戲售價 70 美元,我將全權負責推出一款需要出色的遊戲。”

Spencer 還表示,此次發布不會阻止 Xbox 讓工作室嘗試獨特的想法,創意自由仍然是公司的重點。

微軟再次將一年一度的 Xbox Games Showcase 安排在 6 月舉行,同時還會進行專門的 Starfield 遊戲深入探討。我們將不得不看看該節目會給 Xbox 粉絲帶來什麼樣的驚喜,讓 Redfall 成為後視鏡。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *