魔獸世界:Dragonflight 開發者宣佈在補丁 10.0.5 中對德魯伊、薩滿等進行額外的平衡調整

魔獸世界:Dragonflight 開發者宣佈在補丁 10.0.5 中對德魯伊、薩滿等進行額外的平衡調整

《魔獸世界:龍之軍團》的第一個主要補丁即將推出,將包含多個平衡性更新和有趣的新功能。雖然玩家可以期待 Trading Post 正式登陸游戲,但暴雪娛樂最近在他們的論壇上發布了另一項公告。

根據《魔獸世界:龍之軍團》開發者的說法,一些額外的職業平衡變化也正在推出。這些在 PvE 和 PvP 論壇上都有詳細介紹。儘管解決了許多職業,但最大的變化似乎發生在德魯伊、牧師和薩滿祭司身上。

即將發布的 10.0.5 魔獸世界:龍軍團補丁中包含一些職業變化

根據開發者在補丁說明中的陳述,他們試圖讓感覺動力不足的職業感覺更符合遊戲的其他職業。雖然這些變化是否會讓玩家滿意還有待觀察,但他們已經概述了很多變化。

有趣的是,並不是所有的增益都是全面的。例如,恢復德魯伊一直是 Mythic+ 內容中的壓倒性領導者,這導致魔獸世界:Dragonflight 團隊對恢復德魯伊進行了一些削弱。

目標是避免損害班級的突襲表現,同時略微降低他們在 Mythic+ 內容中的力量。當感覺對於特定類型的內容只有一個可行的治療師時,肯定需要改變一些東西。

感興趣的讀者可以在這裡查看開發者的官方聲明。

魔獸世界的額外 PVE 變化

德魯伊

  • 平衡
  • 修復了一個問題,即宇宙急速不會根據月火、太陽火和恆星耀斑的增加速率增加流星發生的頻率。
  • 月食現在使星火術對附近敵人造成的傷害提高 30%(原為 50%)。
  • 這是對該能力的 10.0.5 PTR 值的調整。
  • 開發人員說明:經過重新設計的 Lunar Eclipse 在測試期間被證明有點過度調整,因此我們正在對其進行一些控制。當前的調整應該仍然使月食成為您同時對付多個敵人時的理想狀態。此外,我們正在修復測試期間發現的一個意外錯誤,該錯誤導致流星無法從宇宙急速中受益。
  • 恢復
  • 翠綠的治療效果降低了 10%。
  • 自適應集群現在使恢復德魯伊的周期性效果效果提高 20%(原為 25%)。
  • 自適應集群的治療和傷害降低了 10%。
  • 引導寧靜時,夢境現在最多可減少 20 秒的冷卻時間(原為 15 秒)。
  • 開發者說明:我們正在進行有針對性的調整,主要針對恢復德魯伊的 Mythic Plus 性能。我們的目標也是避免對他們的突襲性能造成太大影響。

法師

  • 火焰——所有技能傷害提高 5%。
  • 冰霜——所有技能傷害提高 5%。

  • 織霧者
  • 絕望的教訓現在在 50% 生命值以上時提高暴擊率(原為 80%)。
  • 這是對該能力的 10.0.5 PTR 值的調整。

聖騎士

  • 信仰屏障現在累積 50% 的有效聖光閃現和聖光治療效果(原為 40%)。

牧師

  • 紀律
  • 快速治療的治療效果提高 25%(僅限紀律)。
  • 恢復治療提高 25%(僅限紀律)。
  • 真言術:耀的治療效果提高了 100%。
  • 終極光輝使真言術:光輝的治療效果提高 10%(原為 100%)。
  • 眾人之罪在其最高效果時使造成的傷害提高 40%(原為 30%)。
  • 神聖庇護為 3%/6% 的暴擊治療創造一個保護盾(原為 5%/10%)。
  • 開發人員說明:我們對紀律的更改旨在提高專精對突發傷害做出反應的能力,尤其是在地牢中。與此同時,我們正在調低一項對戒律的整體治療貢獻超過預期的天賦。在 10.0.5 中的這些調整變化和天賦變化之間,我們預計紀律在突襲中會稍微更有效,而在地下城中會顯著更有效。

流氓

  • 取締
  • 戰鬥耐力耐力加成降低至 5%(原為 10%)。
  • 開發者說明:Outlaw 在具有挑戰性的內容中的生存能力一直高於我們的預期和意圖。因此,我們將戰鬥耐力的加成降低到更適合其位置和單點成本的值。
  • 殺戮狂歡(10.0.5 新增)傷害減免值從 65% 降低至 35%。
  • 這是對該能力的 10.0.5 PTR 值的調整。

薩滿

  • 治療之湧的治療效果提高了 15%。
  • 法力之泉現在在 70 級時恢復 400 法力(原為 200)。
  • 圖騰湧動使圖騰的冷卻時間縮短 3 秒/6 秒(原為 2 秒/4 秒)。
  • 元素
  • 烈焰震擊傷害提高 10%(僅限元素)。
  • 閃電鏈傷害提高 10%(僅限元素)。
  • 熔岩光束的傷害提高了 10%。
  • 地震傷害提高 10%。
  • 恢復
  • 治療波的治療效果提高了 6%。
  • 酸雨傷害提高了 120%。
  • 烈焰震擊傷害提高 20%(僅限恢復)。
  • 熔岩爆裂的傷害提高了 20%(僅限恢復)。
  • 元素大師使薩滿的下一個自然、物理或冰霜法術的效果提高 20%(原為 10%)。
  • 開發者註釋:元素和恢復的這些變化旨在提高他們在地牢內容中的能力。我們覺得恢復缺乏反應性治療和傷害貢獻,所以我們增加了單一目標治療和一些傷害能力和天賦。我們還提高了元素大師的效果,旨在鼓勵在治療時編織傷害法術。

術士

  • 痛苦
  • 靈魂收割者的傷害提高了 25%。
  • 惡魔學識
  • 暴政統治使惡魔暴君在召喚時每疊加一層惡魔奴役,就會造成 7% 的額外傷害(原為 5%)。
  • 開發者評論:總的來說,我們對 Demonology 的 AOE 能力很滿意。但是,我們認為他們的單一目標配置文件需要一些幫助。我們正在增加暴政統治的傷害輸出以實現這一目標。理想情況下,與大術士的設計相比,暴政是一個強大的面向單一目標的選擇,後者在 M+ 等內容中表現良好。

戰士

此外,《魔獸世界:龍之軍團》的開發者想要幫助一些在 PVP 中苦苦掙扎的職業。同時,有一些班級在競爭行動中表現出明顯更多,因此也進行了額外的調整。主要變化之一是 PVP 節奏。

其中一個飾品的數據被降低了,因為他們覺得競技場比賽太快了。玩家的反應變得太具有挑戰性,這就是為什麼魔獸世界:龍之軍團想要放慢速度。

PVP平衡調整

項目

  • 角斗士的殊榮(飾品套裝獎勵)
  • 獎勵提供的主要屬性減少了 40%。
  • 獎金提供的耐力增加 35%。
  • 開發人員說明:我們已經看到,隨著玩家獲得更多裝備/等級組合,整體 PvP 節奏非常快,尤其是在競技場中。這讓玩家反應的空間比我們想要的要小。結合其餘的平衡性變化,我們正在調整角斗士的傑出成就的主要屬性和耐力加成,以幫助解決這個問題。

死亡騎士

  • 在 PvP 戰鬥中死亡打擊的治療效果不再降低(降低了 25%)。
  • 強化靈界打擊在 PvP 戰鬥中的效果仍然降低 50%。
  • 在 PvP 戰鬥中,Enfeeble 對死亡騎士的敵人傷害減免現在降低了 33%。
  • Spellwarding 符文的吸收護盾現在在 PvP 戰鬥中有 33% 的效率。
  • 符文的施法速度降低現在在 PvP 戰鬥中有效 33%。
  • 邪惡的
  • Necrotic Wounds 的 Necrotic Wound 現在吸收 4% 的治療效果(原為 5%),並在效果結束時為死亡騎士治療最多 4% 的最大生命值(原為 5%)。
  • 惡性瘟疫不再增加 PvP 戰鬥中的傷害(增加了 30%)。
  • 開發者說明:死亡騎士的生存能力仍然高於我們的承受能力,尤其是在對抗施法者時,因此我們將目標放在他們防禦裝備的被動部分,同時將死亡打擊的治療調整為更主動的生存能力工具。此外,邪惡死亡騎士造成的整體傷害過高,因此我們正在調整惡性瘟疫。

德魯伊

  • PvP 戰鬥中的傾斜傷害降低了 18%。
  • PvP 戰鬥中的撕裂傷害降低了 18%。
  • PvP 戰鬥中兇猛撕咬的傷害降低 25%(原為降低 20%)。
  • 平衡
  • 進入競技場比賽時,軌道破壞者現在會重置其計數。
  • 在 PvP 中由 Orbit Breaker 觸發時,滿月傷害降低至 60% 能量(原為 80% 能量)。
  • 憤怒在 PvP 中造成的傷害提高 50%。
  • 星火術在 PvP 中造成的傷害提高 50%(原為 20%)。
  • 星湧術在 PvP 中造成的傷害提高 40%(原為 20%)。
  • 新月、半月和滿月在 PvP 中造成的傷害提高 20%。
  • 收集星光(平衡德魯伊 2 件套裝獎勵)每層使憤怒或星火術的傷害提高 15%(原為 20%)。
  • 宇宙之觸(平衡德魯伊 4 件套獎勵)使星湧術的傷害提高 20%(原為 35%)。
  • 暗影之擁在 PvP 中使憤怒或星火術的傷害提高 40%(原為 50%)。
  • 野性的
  • PvP 戰鬥中的野性狂怒傷害降低了 10%。
  • PvP 戰鬥中狂熱回复的治療效果降低 50%(原為降低 38%)(僅限野性和恢復)
  • 恢復
  • PvP 戰鬥中狂熱回复的治療效果降低 50%(原為降低 38%)(僅限野性和恢復)。
  • 萌芽之葉在 PvP 戰鬥中現在有 50% 的效率(原為 70%)。
  • 開發人員說明:野性傷害比我們能接受的要高得多,所以我們正在降低它。此外,野性和恢復在被瞄準時都太容易生存,所以我們降低了這些專精的狂熱回复的治療效果。平衡德的單體目標壓力落後於其他施法者。我們想獎勵他們更多地使用諸如憤怒和星火之類的施法時間法術,同時修復一些導致 Orbit Breaker 造成比預期更多傷害的問題。

喚魔者

  • 毀滅
  • 深呼吸在 PvP 中造成的傷害提高 20%(原為 40%)。
  • 織法者的統御使 PvP 中的爆擊傷害提高 20%(原為 30%)。
  • 瓦解在 PvP 中造成的傷害提高 20%(原為 15%)。
  • Azure Strike 在 PvP 中造成的傷害提高 20%。
  • 開發者說明:Devastation Evokers 的爆發潛力比我們想要的要高,所以我們稍微降低了它,讓玩家有更多時間對傷害做出反應。
  • 保存
  • 夢想投射的持續治療效果現在可以被驅散。
  • 夢想投射現在消耗 4% 的基礎法力值。
  • 開發者說明:夢想投射在保護的治療崩潰方面比我們想像的更有影響力和效率。

獵人

  • 犧牲咆哮(PvP 天賦)現在對寵物造成目標所受傷害的 10%(原為 20%)。
  • 開發人員說明:我們一直關注獵人寵物的生存能力,尤其是在犧牲咆哮期間。我們正在調整犧牲咆哮的傷害轉移來提供幫助。

法師

  • 奧術
  • 奧術轟炸現在在 PvP 戰鬥中有 40% 的效率(原為 65%)。
  • 開發人員說明:在我們之前降低其效果後,奧術轟炸仍然比我們希望的更有效。我們再次降低它,目的是增加對手反擊的機會。

  • 織霧者
  • PvP 戰鬥中的法力回復現在降低了 10%(原為 15%)。
  • 在 PvP 戰鬥中,籠罩之霧的治療效果提高 25%。
  • 蝶蛹(PvP 天賦)——恢復了之前的改動。現在將 Life Cocoon 的冷卻時間縮短 45 秒。
  • 開發者說明:在最近的一次改動中,我們調整了織霧的法力回复速度。結果超出了我們的預期,因此我們將其稍作調整。在 Dragonflight 開始時,為了 PvE 目的,Enveloping Mist 的治療效果有所降低,因此我們正在提高它的治療效果以匹配其之前在 PvP 中的水平。

聖騎士

  • 在 PvP 戰鬥中,神聖保護現在使傷害降低 30%(原為 20%)。
  • 聖光閃現在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 15%。
  • 清算光環的最大光環層數提高到 100(原為 50)。清算效果現在在 100 層時激活。
  • 奉獻在 PvP 戰鬥中的傷害提高了 50%。
  • 清算(PvP 天賦)現在使你下一次審判的傷害提高 25%(原為 100%)。清算光環的工具提示將在未來的補丁中更新以反映這一點。
  • 聖光現在在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 75%(原為 40%)。
  • 神聖震擊在 PvP 戰鬥中的治療效果提高了 15%。
  • 修復了導致清算審判並不總是致命一擊的問題。
  • 報應
  • PvP 戰鬥中的最終清算傷害降低了 20%。
  • 光輝法令在 PvP 戰鬥中的傷害降低了 33%。
  • 聖騎士懲戒職業套裝 2 件現在使審判、正義之刃和灰燼覺醒在 PvP 戰鬥中的傷害提高 10%(原為 15%)。
  • 十字軍打擊現在在 PvP 戰鬥中造成的傷害提高 80%(原為 30%)。
  • 治療之手現在在 PvP 戰鬥中有 70% 的效率(原為 50%)。
  • 聖堂武士的裁決在 PvP 戰鬥中的傷害提高了 10%。
  • 最終裁決在 PvP 戰鬥中的傷害提高了 10%。
  • PvP 戰鬥中的驅魔傷害提高了 80%。
  • 法律使者(PvP 天賦)現在最多造成敵人最大生命值的 8%(原為 10%)。
  • 開發人員說明:清算光環比預期的要強大得多,因此我們正在進行有針對性的調整,以減緩它對所有聖騎士的可用性以及它對神聖聖騎士的治療/傷害貢獻。我們正在增加 Holy 的一些其他治療法術,目的是使該職業的治療分解更加平衡。此外,聖騎士比我們想要的更脆弱,所以我們正在增加神聖保護的防禦能力以在這方面提供幫助。Retribution Paladins 在沒有反擊的情況下具有很高的爆發潛力,因此我們正在向下調整他們的爆發能力,同時提高他們的一些持續傷害以獲得更健康的遊戲風格。由於天賦樹中基於審判的觸發,法律使者的傷害貢獻高於預期,因此我們略微降低了它的價值。

薩滿

  • Unleash Shield 的 Earth Unleashed 現在會因受到傷害而中斷並持續 2 秒(原為 4 秒)。
  • 恢復
  • 在 PvP 戰鬥中被近戰攻擊擊中時,水盾現在返回 1% 的法力值(原為 2%)。
  • Stormkeeper 的傷害增加現在在 PvP 戰鬥中有效 67%(僅限恢復)。
  • 元素
  • 元素薩滿祭司的龍之軍團第 1 賽季 2 件套獎勵在 PvP 戰鬥中的效率降低 50%。
  • Primordial Surge 的熔岩爆裂傷害增加現在在 PvP 戰鬥中有效 60%。
  • 開發者說明:結合上述對治療法術的全遊戲調整,我們正在進一步調整 PvP 中更健康的遊戲玩法。纏繞機制通常會在受到傷害時斷裂,而釋放護盾是一個例外,因此纏繞現在會在發生足夠的傷害時斷裂。我們並沒有對其應用遞減收益,但也減少了它的持續時間。此外,我們認為恢復薩滿祭司的水盾魔法恢復和使用風暴守護者的爆發能力太高,所以我們正在下調這些。最後,元素薩滿的爆發比我們想要的要高,對手反應的時間最短,尤其是當玩家已經獲得等級套裝獎勵時。

戰士

  • 雷霆怒吼(天賦)流血傷害在 PvP 中不再減少傷害(原為減少 50%)。
  • 喧囂(天賦)在 PvP 中不再具有減少冷卻時間的效果(減少 50%)。
  • 憤怒
  • 屠宰場(PvP 天賦)現在持續 16 秒(原為 12 秒)。
  • 鋼鐵風暴(天賦)在 PvP 中不再具有降低的傷害減免效果(降低了 50%)。
  • 開發者說明:狂怒戰士落後於其他近戰專精,因此我們延長了屠宰場的持續時間,以便更頻繁地發揮其治療減少的最大效果。

幸運的是,粉絲們不必等待這個重量級的《魔獸世界:龍之軍團》更新。2023年1月24日,MMO的第一個重大更新將正式發布。它將為 Dragon Isles 添加新內容、平衡性更新、全新功能等等。

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