魔獸世界:龍之軍團 10.1.5 官方補丁說明

魔獸世界:龍之軍團 10.1.5 官方補丁說明

《魔獸世界:龍之軍團》的 10.1.5 更新將於本週推出,並帶來大量內容更新。從玩 Evokers 的新方式到具有挑戰性的全新巨型地下城,這對於《魔獸世界》粉絲來說是一個激動人心的時刻。PVE 和 PVP 的職業正在重新平衡,並且遊戲的某些方面將會有一些圖形更新。

魔獸世界:龍之軍團 10.1.5 官方補丁說明

1)魔獸世界新內容

  • 新巨型地下城:無限黎明
  • 新喚魔者專長:增強
  • 時間裂縫
  • 伊恩的邊緣
  • 幼崽日托
  • 新獎勵活動:卡利姆多杯
  • 術士職業擴展到新種族
  • 藝術
  • 人物
  • 課程
  • 地下城和團隊副本
  • 物品和獎勵
  • 玩家對玩家
  • 任務
  • 用戶界面和輔助功能

2)新巨型地下城:無限黎明

無限龍軍團是青銅龍軍團的宿敵,他們一直在努力實現他們的最終目標,即引發時間之守護者諾茲多姆向穆羅宗德的轉變。

這個只有八個 Boss 的史詩級地下城將帶領玩家穿越時空,阻止無限龍軍團的成功。當你努力維持艾澤拉斯的時間線並再次讓一切恢復正常時,你將面對銥星和其他人。

3) 新喚魔者專精:增強

安博索爾和艾比西安正在共同努力,釋放在龍龍長期停滯期間從龍族身上吸走的黑龍軍團精華,解鎖他們遺忘的記憶和力量。

所有喚魔者現在都可以選擇探索艾澤拉斯作為一個新的專長:增強。喚魔者可以玩“我們的命運”任務來嘗試他們的新專長以及這對整個龍族意味著什麼。

增強是一個傷害製造者角色,它利用黑龍和青銅龍軍團的精髓來增強附近盟友的能力。他們的遊戲風格集中於賦予盟友增加傷害輸出的能力,並使用喚魔者的直接傷害法術來提高這些授權的效果。

增強的核心能力會讓喚魔者玩家感到熟悉,例如花費精華、施展賦能法術以及利用他們的移動能力在戰場上導航。然而,專業化還為喚魔者引入了許多新工具,以對他們有利的方式操縱環境,並協助他們的盟友。

  • Ebon Might – 將你最近的 4 個盟友的主要屬性提高一定百分比,並使你在 10 秒內造成更多傷害。你的其他法術會延長這些效果的持續時間。1.5秒施法,30秒冷卻時間。
  • 劇變– 聚集敵人腳下的泥土力量,將他們拋向上方,對他們和附近的敵人造成火山傷害。授權擴大了影響範圍。2.5 秒賦能,40 秒冷卻時間。
  • 永恆之息– 飛向目標位置,對路徑上的敵人造成時空傷害,持續 10 秒。時空傷害會累積盟友造成的部分傷害,然後對敵人造成暴擊。1.5 分鐘冷卻時間。取代深呼吸。
  • 龍語調諧(被動) ——學習使自己適應黑龍或青銅龍軍團的本質:
  • 黑色調和可以讓你和你最近的 4 名盟友增加最大生命值。
  • 青銅協調可以提高你和你最近的 4 名盟友的移動速度。

4)時間裂縫

隨著最近發生的事件,時間流變得越來越不穩定。隨著時間線之間的界限減弱,來自其他時間線的爪牙開始湧入龍島。

與其他玩家組隊,擊退一波又一波的小兵,進入時間裂縫,並通過擊倒交替時間線上的 Boss 來堵塞漏洞,使時間再次恢復正常。收集神器並將它們帶回索里多米來完成任務。

完成後,每個時間裂縫都有機會根據您遇到的時間線授予獎勵,並且您永遠無法兩次獲得相同的獎勵!獲得封裝命運並用它來保證自己在下一次完成時間裂縫時獲得獎勵。沒有得到你想要的?沒有汗!一切都可以在相應時間線的供應商處獲得,以換取時間裂縫貨幣,副因果薄片。

5) 永恆的邊緣

當時間通道不穩定時,在位於時空匯流附近的塔德拉祖斯的永恆邊緣進行新的可重複內容。

諾茲多姆知道他的時代即將到來,並且能感覺到事情正在出錯。由於這些干擾,艾澤拉斯歷史上的事件開始誤入歧途,玩家必須訪問永恆邊緣來糾正事情。努力解決時間安排並解決其不穩定帶來的問題,並獲得出色工作的回報。

6) 幼崽日托

龍的蛋超出了它們的處理能力,因此它們召集了小鱗片日託中心的工作人員來幫忙。船員們很快發現自己不知所措,因此向他們的朋友——你——尋求一點幫助。

7)新增獎勵活動:卡利姆多杯

全新的龍騎賽車活動將於 8 月 15 日至 28 日在艾澤拉斯舉行,重新探索卡利姆多的天空。在卡利姆多大陸挑戰 16 場普通、高級和反向比賽,贏取艾澤拉斯騎士徽章,以換取瑪茲薩的獎勵。

8) 術士職業擴展到新種族

暗夜精靈、德萊尼、光鑄德萊尼、熊貓人、庫爾提拉斯人、牛頭人、至高嶺牛頭人、瑪格漢獸人和讚達拉巨魔現在可以使用術士職業。您還可以執行新的術士特定任務線,並使用理髮店定制您的寵物。

9) 藝術

  • 更新了整個卡利姆多和東部王國的燈光和霧氣。

10) 人物

  • 為狼人添加了 5 種新的毛皮顏色。
  • 為瑪格漢獸人添加了 1 種新的眼睛顏色。
  • 在不發光的眼睛中反射的光源不再是靜態的。
  • 除等級要求外,解鎖同盟種族的所有限制均已取消。
  • 現在,一旦您的帳戶上有 40 級角色(原為 50 級),所有同盟種族都可以解鎖。
  • 新創建的同盟種族角色現在將被定向到克羅米(是戰板)。
  • 60 天未登錄的 10-60 級角色現在可以選擇在角色選擇屏幕上接收歡迎回來禮物。歡迎回來禮物包括:
  • 登錄後選擇一個專業,以配備適合角色等級和所選專業的更新包和裝備。所有以前穿過的物品和包袋都可以從郵箱中領取。
  • 傳送到角色的家鄉奧格瑞瑪或暴風城。
  • 任務日誌中的所有任務都將被清除,以提供一個乾淨的狀態。要繼續你的升級之旅,請前往奧格瑞瑪大使館或暴風城大使館的克羅米。
  • 角色現在可以在達到適當的等級後學習適當的坐騎技能,而無需拜訪坐騎訓練師。
  • 10級——騎術學徒
  • 20 級 – 熟練騎術
  • 30 級 – 專家騎術
  • 40級——騎術大師
  • 達到 30 級的角色將收到“飛行時刻”任務,並獲得飛行坐騎:聯盟角色為港口獅鷲,部落角色為猩紅翼手龍。

11) 課程

  • 開發者註意事項:
  • 我們將所有造成傷害的原始寶石的效果降低了 40%,以增加玩家的裝備選擇。我們正在補償通常使用瑪瑙環形戒指來彌補這種傷害損失的特定專業。除此之外,我們還降低了治療法術傷害的效果,以保持類似的治療輸出。這將導致未使用瑪瑙戒指的內容中治療者傷害的整體增加​​,但我們認為在這個空間中治療者傷害還有增加的空間,而不會過度激勵進攻性遊戲。有關具體信息,請參閱每個班級部分。
  • 我們正在調整所有混合 DPS 和混合坦克專精的法力經濟。我們的目標是允許更連續地施放實用和治療法術,同時保持對混合體對治療、防禦驅散和進攻驅散的貢獻量的限制。簡而言之,這是一個更深、再生更少的法力池。
  • 我們正在從傷害到治療轉換來源降低 DPS 的群體治療效果。受影響的能力包括吸血鬼之擁、自然守夜和先祖指引。雖然我們希望混合 DPS 能夠為團隊提供治療,但這些法術已經變得足夠強大,可以暫時減輕治療者的角色,而不會中斷混合 DPS 的輪換。

死亡騎士

  • 死亡纏繞治療效果提高 75%。
  • 亡靈復活召喚的食屍鬼現在繼承死亡騎士生命值的 85%(原為 50%)。

  • 所有技能傷害增加8%。

惡魔獵手

復仇

  • 所有技能傷害增加4%。

德魯伊

  • 新天賦:日昇之光,夜幕降臨——白天傷害和治療效果提高 3%。夜間使你的全能性提高 2%。
  • 重生現在消耗基礎法力的 2%(原為 0%)。熊形態的守護德魯伊的費用沒有變化。
  • 自然守夜的持續時間現在為 15 秒(原為 30 秒)。有關詳細信息,請閱讀“類”部分頂部的開發人員說明。
  • 恢復和平衡入門版本已更新。
  • 改進的太陽火已移至第 3 行,與太陽火相連。
  • 光明昇起,夜幕降臨佔據了強化陽炎之前的位置。

平衡

  • 開發者說明:以下更改致力於為平衡德魯伊提供更多的構建多樣性,儘管我們對當前的構建感到滿意並希望它們保持流行。我們希望恆星耀斑成為針對少數目標的有競爭力的選擇,因此我們減少了星界悶燒的持續時間,以使恆星耀斑或野生蘑菇在維持衰弱暮光方面更具競爭力。我們稍微平衡了新月和艾露恩之怒,並通過自然之恩的改動減輕了進入日食的重要性。由於其中許多調整涉及拉回當前流行選項的力量,因此我們全面增加平衡的傷害以進行補償。
  • 所有造成的法術傷害增加 5%。
  • 月球彈片經過重新設計——星落造成的傷害提高 20%,現在是 1 點天賦。
  • 衰弱暮光傷害和治療效果增加至 10%(原為 8%)。
  • 星界悶燒持續時間現在為 6 秒(原為 8 秒)。
  • 狂野湧動對憤怒和星火暴擊率的加成降低至 12%(原為 15%)。
  • 艾露恩戰士現在在激活後立即開始冷卻,但接下來 3 個星火的加成必須在 25 秒內使用。
  • 暗影強度每點增加憤怒造成的傷害 20%(原為 10%),星火對附近目標造成的傷害每點增加 15%(原為 10%)。
  • 自然之恩現在只會在日食結束後觸發,而不是在天體排列延長日食時觸發。
  • 新月傷害增加 100%。
  • 半月傷害增加 45%。
  • 滿月傷害增加 15%。
  • 軌道破壞者的滿月能量現在為 60%(原為 80%)。
  • 艾露恩之怒傷害降低 10%。
  • 艾露恩的月光之怒冷卻時間縮短現在為 15 秒(原為 20 秒)。
  • 最大法力增加至 250,000(原為 50,000)。
  • 法力恢復速度現在為每秒 1%(原為 6%)。
  • 再生現在消耗基礎法力的 10%(原為 25%)。
  • 迅捷修復現在消耗基礎法力的 10%(原為 8%)。
  • 回春現在消耗基礎法力的 5%(原為 11%)。
  • 狂野成長現在消耗基礎法力的 15%(原為 22%)。
  • 移除腐化現在消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
  • 原始奧術脈衝星追踪增益現在可達 100(原為 15)。這只是視覺上的變化。

野性

  • 新天賦:可怕的凝視——用碎片攻擊敵人會讓你的注意力集中在它身上10秒。你可以一次注視一個目標。你的攻擊對固定目標造成的傷害提高 8%。恐怖凝視位於第2行,是1級天賦。
  • 狂暴兇猛經過重新設計 – 兇猛撕咬還會對受到撕裂影響的所有附近敵人造成每連擊點傷害。傷害減少超過 5 個目標。狂暴兇猛現在也受到精通:剃刀利爪的影響。
  • 兇猛撕咬傷害增加 5%。
  • 最大法力增加至 250,000(原為 50,000)。
  • 法力恢復速度現在為每秒 1%(原為 6%)。
  • 再生現在消耗基礎法力的 10%(原為 25%)。
  • 迅捷修復現在消耗基礎法力的 10%(原為 8%)。
  • 回春現在消耗基礎法力的 5%(原為 11%)。
  • 狂野成長現在消耗基礎法力的 15%(原為 22%)。
  • 移除腐化現在消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
  • 原始利爪已被移除。

監護人

  • 天賦決心已被重新設計——瘋狂再生的治療效果會根據你失去的生命值而增加一定的值。瘋狂再生需要 1 點額外費用。
  • 所有技能傷害增加6%。
  • Raze不再取代Maul。
  • 更新了“脆弱的肉體”、“惡性循環”和“牙齒與利爪”的工具提示以指定“大槌”和“毀滅”。
  • 月光光束半徑增加至 8 碼(原為 5 碼),現在施放時可獲得 15% 精通。
  • 無月之夜傷害增加至 20%(原為 10%)。
  • 狂野野蠻現在每等級還可增加最大鞭擊層數 1。
  • 銀河守護者不能再消耗現有的道具。
  • 最大法力增加至 250,000(原為 50,000)。
  • 法力恢復速度現在為每秒 1%(原為 6%)。
  • 再生現在消耗基礎法力的 10%(原為 25%)。
  • 迅捷修復現在消耗基礎法力的 10%(原為 8%)。
  • 回春現在消耗基礎法力的 5%(原為 11%)。
  • 狂野成長現在消耗基礎法力的 15%(原為 22%)。
  • 移除腐化現在消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
  • 修復了月光光束的增益顯示不正確的掌握程度的工具提示問題。
  • 粉碎、撕裂和撕裂/狂野野蠻節點交換了位置。
  • 從 Incarnation/Convoke 節點添加到 Sleeper 節點的 Raze 和 Rage 的連接。
  • 塞納留斯之夢移至第二排。
  • 鐵荊棘移至第 6 排。
  • 森林之魂的位置在第 6 行進行了調整。
  • 銀河守護者移至第 8 排。
  • 閃光之爪移至第 9 行。
  • 月光閃爍移至第九排。
  • 無月之夜移至第 9 排。
  • 包裝正面已被移除。

恢復

  • 所有技能傷害增加25%。
  • 開發者說明:我們正在將力量從自然守夜轉移到恢復德魯伊的主動法術中。
  • 修復了使用灌木叢天賦時導致生命綻放消耗的法力超出預期的問題。

喚魔者

  • 新天賦:強大的法力 – 魔法之源使目標的治療效果和傷害提高 3%。
  • 強效法力位於第 8 行再生魔法之前的位置,魔法之源下方。
  • 再生魔法經過重新設計——現在讓你的吸血增加 3%。
  • 再生魔法已移至第 6 行,位於本能阿卡納下方。
  • 翡翠花的花朵現在會在施法後立即生長,並在 1.5 秒(原為 2 秒)後治愈。
  • 龍語遺產已降至 1 級(原為 2)。1 等級值等於前 2 等級值(6% 耐力)。
  • 龍語遺產的位置與固有抵抗力交換了。
  • 高爐已降至 1 級(原為 2)。1 等級值等於前 2 等級值(4 秒)。
  • 猩紅適應儲存的總能量增加了 40%。
  • 猩紅適應對生命火焰增加的傷害量現在與工具提示中規定的傷害量相符。對於毀滅,這種傷害仍然會根據目標的剩餘生命值被精通:巨人殺手放大。

毀滅

  • 開發者說明:以下更改旨在壓縮毀滅對高生命值目標與低生命值目標造成的傷害差異,同時保留遊戲紋理和精通作為強大的輔助統計數據的價值。對於掌握程度中等的角色來說,這些變化對於造成的整體傷害是中性的。精通度高的角色造成的傷害會略有減少,精通度低的玩家會看到傷害略有增加。
  • 精通:巨人殺手降低 20%。例如,在 70 級,180 精通等級現在授予 2% 精通(原為 2.5%)。
  • 所有傷害能力增加 6.5%。
  • 最大法力增加至 250,000(原為 50,000)。
  • 法力恢復速度現在為每秒 1%(原為 6%)。
  • 生命火焰現在消耗基礎法力的 12%(原為 10%)。
  • 清除現在消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
  • 灼燒火焰現在消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
  • 翠綠擁抱現在消耗基礎法力的 10%(原為 15%)。
  • 翡翠花現在消耗基礎法力的 15%(原為 24%)。

保存

  • 所有法術和技能傷害增加 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 所有治療能力增加 2%。
  • 生命賜予者之焰現在可以治療所造成傷害的 35/70%(原為 40/80%)。
  • 生命賜予者的火焰現在可以治愈最多 5 個受傷的目標,並在他們之間平均分配(原為 1 個受傷的目標)。射程增加至 40 碼(原為 25 碼)。
  • 回退現在可以回退 40% 在過去 5 秒內受到的傷害(原為 50%)。
  • 令人興奮的爆發現在每等級額外增加 30% 的關鍵治療效果(原為 15%)。
  • 化身之穹 2 套獎勵已調整 – 現在將回歸的治療效果提高 35%,而不是提高其暴擊治療機率 25%。

獵人

  • 修復了分散射擊會錯誤地阻止來自神話+惡意詞綴的惡意陰影緩慢死亡的問題。

法師

  • 新天賦:冰冷 – 冰塊現在可減少 70% 的所有傷害,持續 6 秒,但不再提供免疫、阻止移動、攻擊或施展法術。不會產生全局冷卻時間。冰冷位於天賦樹上轉移力量之前的位置。
  • 新天賦:質量屏障——對你自己和附近的 4 個盟友施放棱光/熾熱/冰凍屏障(基於你的專長)。2分鐘冷卻時間。質量屏障位於具有質量隱形的選擇節點。
  • 新天賦:集體隱身——你和你在 40 碼內的盟友立即隱身 12 秒。採取任何行動都會取消該效果。不影響戰鬥中的盟友。質量隱形位於具有質量屏障的選擇節點。
  • 現在所有專精在 16 級時都可以學習隱形。
  • 所有技能傷害增加15%。
  • 累積護盾現在是 1 級天賦(原為 2 級)。現在,當護盾持續處於 1 級時,屏障冷卻時間的恢復速度加快 30%。
  • 累積屏蔽現在連接到時間異常/時間扭曲選擇節點。
  • 時間操縱現在是 1 級天賦(原為 2 級)。現在,等級 1 時,失去控制能力的冷卻時間減少 2 秒。
  • 時間操縱現在連接到時間異常/時間扭曲選擇節點。
  • 現在,當施法者返回閃爍位置時,位移可以治療施法者最大生命值的 20%。
  • 位移現在位於時間流之後。
  • 冬天的保護現在每級減少冰塊冷卻時間 30 秒。
  • 轉移能量的屏障現在可以治愈你所吸收傷害的 20/40%(原為 10/20%)。
  • 時間之流將閃爍的冷卻時間減少 2/4 秒(原為 1/2 秒)。
  • 使用“閃爍”和“改變時間”後,時間速度的移動速度持續時間分別增加到 3 秒和 5 秒。
  • 時間速度閃爍後的移動速度增加10/20%(原為5/10%)。
  • 迅捷咒語現在將隱形和高級隱形的移動速度提高 40/80%。
  • 咒術者的流傷害現在在 2% 到 10% 之間流動(原為 4% 到 20%)。
  • Incanter 的 Flow 現在取代了職業樹中的 Invisibility。
  • 轉移力量已移至 Incanter 的 Flow 之前的位置。
  • 強效隱身現在在天賦時取代隱身,並且位於時間速度之下。
  • 力量符文和流星已被移除。

奧術

  • 新天賦:集中力量——清晰施法使你的下一個奧術飛彈引導速度加快 20%,或者使你的下一個奧術爆炸迴響造成 40% 的傷害。
  • 球體彈幕經過重新設計 – 奧術彈幕每消耗一個奧術充能就有 10% 的機率在你面前發射一個奧術球。
  • 奧術彈幕已從天賦樹中移除,現在可在 11 級學習。
  • 奧術彈幕傷害增加 6%,並且不再有 3 秒冷卻時間。
  • 共鳴現在使每個命中目標的奧術彈幕傷害提高 12%(原為 15%)。
  • Clearcasting 已從天賦樹中移除,現在可在 12 級學習。
  • 奧術湧動持續時間增加了 3 秒,現在法術傷害增加了 35%(原為 10%)。
  • 透明施法不再使奧術導彈的引導時間更快。
  • 奧術爆炸傷害減少 6%。
  • 奧術球傷害降低 6%。
  • 虹吸風暴不再提供奧術充能,並且現在將召喚的引導時間減半。
  • 改進的棱柱屏障將受到的魔法傷害減少 10%(原為 5%),並將有害魔法效果持續時間減少 15%(原為 10%)。
  • 改進的棱柱屏障不再連接到法師之觸。
  • 電弧劈砍不再連接至法師之觸。
  • 虛空風暴現在連接到奧術樹中的時空轉變和超新星。
  • 迴響不再是虛空風暴的選擇節點,而是直接位於奧術導彈之後。
  • 奧術能量已被移除

  • 新天賦:對流 – 每次生命炸彈爆炸時,有 30% 的機率減少 2 秒的冷卻時間。對流位於第 7 行,緊鄰活彈和燃燒噴發之後。
  • 新天賦:深度衝擊 – 流星的傷害增加 20%,但現在平均分配給所有擊中的敵人。此外,其冷卻時間減少 15 秒。
  • 新天賦:Inflame – Hot Streak 使炎爆術或烈焰打擊的點燃傷害額外增加 10%。現在是 Pyromaniac 的選擇節點。
  • 新天賦:釋放地獄 – 當燃燒激活時,你的火球術、炎爆術、火焰衝擊、焦灼和鳳凰火焰造成的傷害提高 50%,並使燃燒的冷卻時間減少 1.25 秒。釋放地獄是太陽王祝福的一個選擇節點。
  • 新天賦:強化火焰 – 當點燃對 3 個或更少的敵人時,造成的傷害提高 15%。強化火焰位於第 5 行,取代了燒灼。
  • 新天賦:助燃之火 – 烈焰之擊有機率相當於你暴擊率 100% 的機率為熱力連擊做出貢獻。Fuel the Fire 位於 Surging Blaze 之後的第 4 排。
  • 野火經過重新設計 – 現在,當您激活燃燒時,會產生 3/6% 的致命一擊傷害,並額外獲得 2/4% 的致命一擊傷害。
  • 精通:點燃現在會導致火焰衝擊波將點燃傳播到 3 個目標(原為 4 個)。
  • 烈焰之擊已從天賦樹中移除,現在可在 12 級學習。
  • 火焰打擊傷害增加 15%。
  • 火焰打擊施法時間減少至 3.5 秒(原為 4 秒)。
  • 燒灼已從天賦樹中移除,現在可在 19 級學習。
  • 炎爆術傷害增加 5%。
  • 炎爆術施法時間減少至 4 秒(原為 4.5 秒)。
  • 淬火火焰現在將炎爆術施法時間減少 15%(原為 30%)。
  • 火焰補丁傷害降低 9%。
  • 火球傷害增加 3%。
  • 點燃傷害減少 9%。
  • 火焰衝擊傷害降低 12%。
  • 燒焦傷害減少 10%。
  • 流星傷害增加 10%。
  • 流星不再在默認擊中的目標之間平均分配傷害,並且當擊中超過 8 個目標時,其傷害會降低。
  • 鳳凰之炎傷害降低 12%。
  • 現在,灰燼重生現在在冷卻時每次鳳凰火焰衝鋒都會使精通提高 2%(以前是在冷卻後每次沖鋒)。
  • 澎湃烈焰現在使炎爆術和烈焰之擊的施法速度提高 0.5 秒,傷害提高 10%。
  • 狂熱咒語最大等級降低至 1(原為 2),暴擊傷害增加至每層 2%(等級 1 時為 1%)。
  • 狂熱咒語致命一擊傷害增加至 8%(原為 10%)。
  • 除了給予燃燒之外,太陽王的祝福現在還會使你的下一次炎爆術或烈焰打擊的傷害提高 275%。
  • 太陽王的祝福授予的臨時增益效果增加了傷害和燃燒,已更名為太陽王之怒,現在有新的圖標,可以更好地區分疊加增益效果和實際增益效果。
  • 太陽王之怒的持續時間增加至 30 秒(原為 15 秒)。
  • 太陽王的召喚現在也使鳳凰火焰傷害提高 15%。
  • 改進的焦灼最大等級減少至 1(原為 2),對帶有減益效果的目標造成的傷害在等級 1 時每層增加至 4%(原為 2%)。
  • 當目標生命值低於 30%(原為 150%)時,灼熱之觸會使灼燒傷害提高 175%。
  • Firefall 召喚流星所需的火球和炎爆彈數量減少至 15 個(原為 30 個)。
  • 隨著時間的推移,火焰傷害增加 12%,敵人燃燒的機率增加到 15%(原為 10%)。
  • 現在,當刷新隨時間變化的傷害時,隨時間變化的火災傷害會滾動,而不是僅刷新持續時間。
  • 火焰大師現在在燃燒期間將點燃傳播到另外 2 個敵人(原為 4 個)。
  • 高熱持續時間增加至 6 秒(原為 5 秒)。
  • 高溫現在會在消耗熱條紋時觸發,而不是在激活它時觸發。
  • 當燃燒處於活動狀態時,高熱將不再觸發。
  • 除了當前效果之外,點燃現在還會導致焦灼致命一擊,從而減少燃燒的冷卻時間。
  • 生命炸彈冷卻時間增加至 30 秒(原為 12 秒),不再隨急速變化,持續傷害增加 110%,爆炸傷害增加 105%。
  • Firemind 最大等級減少至 1(原為 2)。
  • 感覺燃燒最大等級減少到 1(原為 2),現在還會觸發鳳凰火焰。
  • 感覺燃燒使每層精通增加 2%(原為 4%)。
  • 煙火現在位於第 2 排。
  • 改進的火焰打擊已更名為澎湃烈焰。澎湃火焰現在位於菸火之後的第 3 排。
  • 狂熱閃爍現在位於鳳凰火焰之後的第 4 行。
  • 火碎石已被移除。
  • 狂熱咒語現在位於第 8 行,取代了火裂術。
  • 火焰大師現在位於火焰思維和改進燃燒選擇節點下方。
  • Pyromaniac 不再是 Firefall 的選擇節點。它現在位於“感受燃燒”和“改進燃燒”選擇節點之後。
  • Meteor 現在位於第 9 行。
  • Fiery Rush 現在位於 Kindling 之後的第 9 行。
  • 太陽王的祝福/釋放地獄現在可以作為中心頂石(與熱療交換)。
  • 高溫現在可以作為左側頂點(與太陽王的祝福/釋放地獄選擇節點交換)。

  • 新天賦:冬日祝福 – 你的急速提高 8%,並且你從所有來源獲得的急速統計數據增加 10%。冬日祝福位於寒流之前位置的第 4 排。
  • 新天賦:冰凍病 – 每次消耗冰霜之指時,下一次冰霜射線的傷害都會增加 5%,最多可疊加 80%。冰冷靜脈立即疊加 10 層。冷凍病可作為分裂射線的選擇節點。
  • 新天賦:最冷一擊——冰錐的冷卻時間增加至 45 秒,並重置冰凍寶珠和彗星風暴的冷卻時間。此外,冰錐會對所有擊中的敵人施加凜冬之寒。冷卻時間減少效果不再能夠減少冰錐的冷卻時間。
  • 寒冷錐體的冷卻時間,當最冷猛擊天賦時,不再可以通過時間操縱、轉移力量或寒冷猛擊來減少或重置。
  • 精通:冰柱 – 冰柱傷害降低 25%。精通現在還可以提高暴風雪、彗星風暴、冰槍、冰川尖刺和冰霜射線的傷害。
  • 暴雪已從天賦樹中刪除,現在學習基線為 12 級。
  • 暴風雪傷害減少 12%。
  • 冷擊已從天賦樹中刪除,現在是在 19 級學習的基線。
  • 冬潮的冰箭傷害降低至 5/10%(原為 7/15%)。
  • 彗星風暴傷害增加 11%。
  • 冰川攻擊傷害提高 15%,現在還會使你的彗星風暴使敵人從你身上受到的傷害提高 6%,持續 6 秒。觸發機率增加 25%。現在是1級天賦(以前是2級)。
  • 裂冰現在會導致冰川尖刺對附近第二個目標造成 100% 傷害。
  • 裂冰的工具提示現在可以正確地導致冰槍和冰柱的工具提示顯示它對次要目標造成 80% 的傷害。
  • 深度粉碎現在會使冰箭對冰凍目標造成的傷害提高 10/25%(原為 20/40%)。
  • 冰川尖刺施法時間減少 0.5 秒,傷害增加 7%。
  • 連鎖反應現在使每層冰槍傷害提高 2%(原為 1%)。
  • 熱能虛空將冰冷靜脈的持續時間增加 5 秒(原為 10 秒)。
  • 熱能虛空使冰槍使冰冷靜脈的持續時間增加 0.5 秒(原為 1 秒),並使冰川尖刺使冰冷靜脈的持續時間增加 1 秒(原為 3 秒)。
  • 除了當前的效果外,當冰川尖刺擊中冰凍敵人時,熱力虛空現在還會額外延長冰冷靜脈 3 秒。
  • 冰霜射線傷害增加 16%。
  • 冰霜射線冷卻時間減少至 60 秒(原為 75 秒)。
  • 冰冷靜脈的冷卻時間減少至 2 分鐘(原為 3 分鐘),急速減少至 20%(原為 30%)。
  • 現在激活冰冷靜脈還會在其持續時間內召喚一個水元素。
  • 冰冷靜脈水元素能力:
  • 噴水冷卻時間增加至 20 秒(原為 45 秒)。
  • 水射流傷害增加 75%。
  • 水箭傷害增加 50%。
  • 凍結現在可以應用最大層數的冰冷賦能。
  • 寒冷強化使你造成的冰霜傷害提高 3%,最高可達 15%。
  • 冰凍球半徑增加 15%,傷害增加 7%。
  • 冰箭獲得大腦凍結的機率降低至 25%(原為 30%)。
  • 冰箭傷害降低 12%。
  • 光滑的冰現在減少冰箭的施法時間和傷害 4%(原為 2%)。最大堆疊數減少至 5 個(原為 10 個)。
  • 暴風雪每層使冰錐的傷害提高 18/36%(原為 12/24%)。最大堆疊數減少至 15(原為 30)。
  • 冰凍之觸現在授予冰霜手指的頻率增加了 25%(原為 20%),現在授予大腦凍結的頻率增加了 15%(原為 20%)。
  • 冰霜之風現在每 3 秒(原為 2 秒)授予冰霜手指。
  • 孤獨的冬天現在使冰箭、冰槍和亂舞的傷害提高 15%(原為 25%)。
  • 冰槍傷害增加 9%。
  • 亂舞傷害增加 5%。
  • 大腦凍結會使你的下一次亂舞傷害提高 50%(原為 65%)。
  • 黑檀箭已從天賦樹中移除。
  • 開發者說明:經過一番考慮,我們決定從天賦樹中刪除黑檀箭。在《時間的斷裂》中,弗羅斯特進行了一些天賦更新,使現有的能力在單一目標中更加可行,這反過來又增加了弗羅斯特的複雜性。雖然在單一目標旋轉中增加一些複雜性可能是一個不錯的選擇,但感覺 Ebonbolt 讓事情朝著錯誤的方向傾斜了太多。
  • 彗星風暴已與冰川突襲交換了位置,現在可在第 6 行的永久寒冬之後使用。
  • 冰川突擊與彗星風暴交換了位置,現在可以在第 8 行的深度粉碎和彗星風暴之後使用。
  • 連鎖反應已移至第 8 行,直接位於冰霜射線舊位置的冰脈之後。
  • Thermal Void現在位於第9行的Slick Ice之後。
  • 冰霜射線現在可以在第 9 行的連鎖反應和滑冰之後使用。

  • 新天賦:玉瓏之恩典 – 在戰鬥中找到真氣流動的彈性,在戰鬥中每 2 秒獲得一個魔法吸收護盾,吸收最大生命值的 2%,最多可疊加 10%。玉瓏之恩位於擴散魔法的選擇節點。
  • 新天賦:風之舞 – 你的閃避機率提高 10%。風之舞與抑制傷害位於一個選擇節點。
  • Generous Pour 的工具提示已更新,可以更準確地描述其功能。功能沒有改變。

酒仙

  • 新天賦:發揮優勢 – 你的自動攻擊將你的釀造冷卻時間減少 0.5 秒,並阻擋目標的氣,造成額外的自然傷害,並使他們從你的能力中受到的傷害提高 1%,持續 20 秒。達到 10 層後,你的下一次施放旭日踢或桶粉碎會消耗所有層數,以 100% 的效率再次攻擊。此額外攻擊可以代表虎掌觸發效果。取代虎掌。
  • 施展優勢時的額外攻擊會在天賦時觸發真氣湧動,在召喚天賦時有機率召喚黑牛砮皂。
  • 按下優勢觸發時氣浪效果會降低。
  • 技能傷害增加7%。
  • 旭日踢和昏暗踢傷害增加 20%。
  • 虎掌並用砮皂,黑牛傷害增加50%。
  • 調整停電組合工具提示以反映火焰呼吸的當前功能

織霧者

  • 所有法術和技能傷害增加 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 古代教義現在可以治療所造成傷害的 135%(原為 150%)。
  • 生命之泉現在將精華之泉的初始治療效果提高 25%(靜態量)。
  • 覺醒的費琳現在可以治療所造成傷害的 70%(原為 75%)。

風行者

  • 所有技能傷害增加2%。
  • 阿伯魯斯,暗影熔爐 2 套獎勵現在僅具有施法者視覺效果。

聖騎士

  • 新天賦:光明使者信標 – 精通:光明使者現在會根據目標與你或你的光明信標的距離(以較近者為準)來增加你的治療效果。
  • 新天賦:聖光信念 – 神聖震擊現在有 2 個充能。
  • 新天賦:神聖灌注 – 十字軍打擊產生 1 點額外的神聖力量並造成 25% 的額外傷害。
  • 新天賦:敬畏 – 神聖震擊、聖光和聖光閃現暴擊治療量提高 20%。
  • 新天賦:閃耀光輝——消耗神聖力量有25%的機率觸發光芒之光的治療和傷害。
  • 新天賦:溢出之光——50%的微光過度治療轉化為吸收護盾。護盾數量不能超過你最大生命值的15%。
  • 新天賦:聖光之護 – 你擁有聖光之光的盟友受到的傷害減少 16%,平均分配。
  • 新天賦:正義審判——審判有50%的機率在目標所在位置施放奉獻。奉獻限制不適用於此效果。
  • 新天賦:神性之手 – 召喚聖光來增強你的法術,使你接下來的 2 個聖光的治療效果提高 80%,法力消耗減少 50%,並且可以立即施放。
  • 新天賦:正義之光 – 正義之盾對其第一個擊中的目標造成傷害。每 5 個正義之盾使你的下一個榮耀聖言或黎明之光不花費任何神聖力量。
  • 新天賦:破曉——吸收你活躍的光之光,以 200% 的值觸發其效果,並每消耗一個光之光就可獲得 3000 點法力。
  • 新天賦:旭日東昇——施放黎明後,你接下來的 3 個神聖震擊會額外施放 2 次。
  • 新天賦:光榮黎明 – 神聖震擊在施放時有 10% 的機率退還費用,每激活一個微光,就會增加 1.5%。微光的治療效果和傷害提高 10%。
  • 新天賦:祝福專注——微光的治療和傷害提高25%,但一次只能影響1個目標。
  • 新天賦:回收——神聖震擊和十字軍打擊根據目標缺失的生命值,返還最多 15% 的法力消耗,並造成最多 50% 的治療或傷害。
  • 新天賦:仁慈光環 – 你的光環每 2 秒為 20 碼內 3 名受傷的盟友恢復生命值。當光環掌握激活時,治療 40 碼內的所有盟友,治療效果提高 50%。與季節祝福共享一個選擇節點。
  • 照明經過重新設計 – 微光可以影響 5 個額外目標。
  • 覺醒已被重新設計 – 在戰鬥中,你的神聖力量消耗者會產生 1 層覺醒。覺醒層數達到 12 層時,你的下一次審判造成的傷害提高 30%,會造成暴擊,並激活復仇之怒,持續 12 秒。
  • 神聖一瞥已重新設計 – 神聖震擊和審判的致命一擊機率提高 8%。神聖一瞥現在是 1 點節點。
  • 崇敬經過重新設計 – 憤怒之鎚可以治療最多 5 名受傷的盟友,造成傷害的 200%,並在他們之間平分。聖光閃現、聖光和審判暴擊會重置憤怒之鎚的冷卻時間,使其可以對任何目標使用,無論其生命值如何。
  • 高等審判已被重新設計——審判認為目標不值得,從而防止目標造成傷害。
  • 高等審判已被重新設計——審判認為目標不值得,從而防止目標造成傷害。
  • 十字軍聖印已為聖騎士重新設計 – 你的自動攻擊可以治愈附近的盟友。
  • 現在默認授予自由祝福。
  • 迴響祝福現在位於職業樹上。
  • 聖光現在是在 11 級學習的。
  • 神聖保護現在是在 26 級學習的。
  • 微光治療效果提高 360%,傷害提高 700%。
  • 現在,每激​​活一個光之微光,其治療效果和傷害都會減少。現在上限為 3 個目標。
  • 如果被驅散,微光現在會對其當前目標觸發全額治療或傷害。
  • 個人資源顯示中不再出現光之微光的光環。
  • 所有治療效果降低 3%。
  • 所有法術和技能傷害增加 10%。
  • 聖光閃光治療效果提高 50%。
  • 聖光閃現現在消耗 18% 基礎法力(原為 22%)。
  • 聖光治療量增加40%。
  • 聖光現在消耗 2.4% 基礎法力(原為 16%)。
  • 神聖震擊現在消耗基礎法力的 2.4%(原為 16%)。
  • 神聖震擊治療量增加 10%,冷卻時間增加至 8.5 秒(原為 7.5 秒)。
  • 神聖震擊不再增加暴擊機率。
  • 榮耀聖言治療量增加 9%。
  • 灌輸現在可以減少神聖震擊的冷卻時間 2 秒。
  • 提爾的拯救治療效果增加 25%,現在範圍為 40 碼(原為 20 碼)。
  • 提爾的拯救現在也使神聖震擊的治療效果提高 25%。
  • 提爾的拯救的基礎持續時間已增加至 20 秒(原為 10 秒)。
  • 無限救贖使聖光閃現將提爾的拯救的持續時間延長 4 秒(原為 2.5 秒)。
  • 無限救贖使聖光將提爾的拯救持續時間延長8秒(原為5秒)。
  • 無限救贖現在還會導致神聖震擊將提爾的拯救持續時間延長 2 秒。
  • 無限救贖現在可以將提爾的拯救時間延長最多 40 秒(原為 50 秒)。
  • 開發者說明:提爾的拯救的基礎持續時間與樹的最後部分中的其他單一天賦點相比並沒有競爭力。我們相應地增加了它的持續時間並降低了無量救贖的效果,目標是每個天賦點都有其自身的優點,同時保持相似的整體力量水平。
  • 無邊救贖的工具提示已更新得更加簡潔。
  • 十字軍之力現在是 1 點天賦,並使神聖震擊冷卻時間縮短 1.5 秒。
  • 審判現在產生 1 點神聖力量並消耗 2.4% 基礎法力(原為 3%)。
  • 白銀之手的力量現在還可以從審判中觸發。
  • 衰落之光現在根據造成的傷害或治療量的 10%(原為 20%)形成吸收護盾。
  • 修復了導致光芒之塔無法按預期運行的問題。
  • 信仰屏障消耗 2.4% 基礎法力(原為 16%),初始吸收力增加 66%。
  • 先鋒隊的動量取代了狂熱者的典範。
  • 開發者說明:狂熱者的複仇之怒的典範擴展與其他天賦結合使用時,比我們希望的冷卻時間更長。我們將其替換為先鋒的動量,因為我們認為它以令人信服的方式與其他天賦相結合,並傾向於將神聖聖騎士作為執行場景中特別有效的治療者。
  • 憤怒之鎚現在消耗基礎法力的 1%。
  • 憤怒之鎚的冷卻時間增加 150%,傷害增加 80%。
  • 開發者說明:憤怒之鎚的消耗速度仍然比我們想要的要快,因此我們稍微增加了它的冷卻時間,目的是讓每次使用都感覺更有影響力和深思熟慮,而不擁擠輪換。我們預計新的先鋒隊動力選項對於那些想要選擇該咒語作為主要輪換的球員來說是一個強大的選擇。
  • 黎明之光的治療效果降低 18%。
  • 黎明之光現在額外消耗 6% 基礎法力。
  • 開發者說明:為神聖力量消耗者增加法力消耗可以完成一些重要的事情,包括拉平法力消耗率、減少與無法力治療相關的風險因素,以及讓我們更多地傾向於法力再生,將其作為一種強大的工具。聖騎士的裝備。我們還故意不給正義之盾附加法力消耗,因為我們希望神聖聖騎士在主動進攻時能夠更加中立法力。
  • 十字軍打擊冷卻時間增加 30%。
  • 十字軍打擊現在消耗 1.6% 基礎法力(原為 10%)。
  • 正義之盾傷害增加 30%,現在十字軍打擊的冷卻時間減少 1.5 秒。
  • 正義之盾現在遵循全局冷卻時間並且不再增加護甲。
  • 信仰的護甲現在由榮耀聖言(原為正義之盾)觸發。
  • 榮耀之言現在額外消耗 6% 基礎法力。
  • 神聖恩惠冷卻時間減少至 30 秒(原為 45 秒)。
  • 神聖恩惠現在額外減少聖光或聖光閃現的法力消耗 50%。
  • 提里奧的奉獻現在每消耗神聖力量就會減少聖療的冷卻時間 1.5 秒(原為 1 秒)。
  • 提里奧的奉獻現在也會使聖療恢復你 5% 的法力。
  • 提里奧的奉獻的圖標已更改。
  • 修復了導致提里奧的奉獻無法從神聖目的特效中獲得冷卻時間減少的問題。
  • 光之注入不再在操作欄上突出顯示它所影響的法術。
  • 聖光注入現在使聖光閃現的法力消耗減少 70%(原為 30%),並使聖光產生 2 點神聖力量(原為 1)。
  • 復仇之怒現在使治療和傷害提高 15%(原為 20%)。
  • 復仇之怒:力量現在使暴擊率提高 15%(原為 20%)。
  • 復仇十字軍現在轉移造成傷害的 360%(原為 500%)。
  • 復仇十字軍現在額外消耗 18% 基礎法力。
  • 復仇十字軍冷卻時間增加至 60 秒(原為 45 秒)並消耗 3 點神聖能量(原為 5)。
  • 開發者說明:我們正在減少復仇之怒/復仇十字軍的整體正常運行時間和效率,以便將更多的這種力量轉移到基礎套件中,並使諸如復仇之怒:力量和復仇十字軍之類的天賦感覺更加可選。
  • 破曉現在是一個 2 點節點,並已移至第二日出之前的位置。
  • 開發者註:考慮到專業樹最後部分的競爭選項,《破曉》之前的位置可能會受到限制。我們認為這個節點在新位置有更多的選擇性,希望能夠巧妙地使用點支出來優化神聖聖騎士可能會發現他們的團隊的每個特定遭遇。
  • 光之觸治療效果提高 700%。
  • 烈士之光現在消耗 1.6% 基礎法力(原為 9%),治療效果提高 10%。
  • 烈士之光現在對聖騎士造成的傷害相當於治療效果的 60%(原為 50%)。
  • 開發者說明:我們希望將烈士之光子規格保留為喜歡它的玩家的一個選項,但並不大力鼓勵它成為輪換的主導法術。目前,我們正在進行細微的調整更新,以適應我們專業化範圍內的法力更新,並且我們正在消除負的 PvP 乘數並稍微增加風險係數,看看它是否能在遊戲的該部分中找到一席之地。
  • 光吸收效果節省50%。
  • 信仰信標現在消耗基礎法力的 0.5%(原為 0.6%)。
  • 無情審判現在是 1 點天賦,最多可以疊加 5 次。
  • 指揮之光現在將聖光信標的傳送提高 10%(原為 20%)。現在是1點天賦。
  • 光之信標轉移了所有已完成治療的 25%(原為 30%)。
  • 代禱現在消耗基礎法力的 2%。
  • 聖棱鏡現在可以對 30 碼(原為 15 碼)內的目標輻射治療或傷害。
  • 美德信標可以瞄準另外 4 個盟友(原為 3 個),現在消耗 4% 基礎法力(原為 2%)。
  • 開發者說明:我們正在增加美德信標的目標數量並增加其法力消耗,目的是使該法術成為一種以法力效率換取吞吐量的方式。
  • 光輝之塔圖標已更改。
  • 修復了導致無情審判官無法疊加複仇十字軍效果的問題。
  • 入門版本已更新。
  • 微光已移至第 2 行(原為第 10 行)。
  • 無盡之光已移至第 4 行。
  • 白銀之手的力量已移至第 6 行(原為第 8 行)。
  • 光輝之塔已移至第 7 行(原為第 6 行)。
  • 神聖之怒已經隨著覺醒轉移到了選擇節點。
  • 狂熱者的典範、第二次日出、法治、神聖保護、聖光、神聖洞察和賦予信仰被移除。
  • 光輝猛攻已被移除。
  • 開發者說明:我們相信移除光輝猛攻總體上是積極的,因為兩次十字軍打擊的輪換並不能滿足我們減緩進攻生成器以便為更多治療法術騰出空間的目標。

保護

  • 所有技能傷害增加4%。
  • 最大法力增加至 250,000(原為 50,000)。
  • 法力恢復速度現在為每秒 1%(原為 6%)。
  • 聖光閃現現在消耗基礎法力的 10%(原為 24%)。
  • 淨化毒素現在消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
  • 榮耀聖言現在消耗基礎法力的 10%。
  • 調整了閃耀之光的工具提示,以澄清它僅消除了榮耀聖言中的神聖力量消耗,而不是法力消耗。

報應

  • 所有技能傷害增加2%。
  • 最大法力增加至 250,000(原為 50,000)。
  • 法力恢復速度現在為每秒 1%(原為 6%)。
  • 聖光閃現現在消耗基礎法力的 10%(原為 24%)。
  • 淨化毒素現在消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
  • 代禱現在消耗基礎法力的 2%(原為 0%)。
  • 榮耀聖言現在消耗基礎法力的 10%。
  • 憤怒之鎚現在在免疫目標上施放時會產生神聖力量。
  • 修復了管轄區中的工具提示錯誤。
  • 修復了懲戒工具應用時十字軍東征的工具提示問題。

牧師

  • 新天賦:仁慈 – 使你的法術治療效果提高 3%。與天賦樹上的真言術:生命共享一個選擇節點。
  • 新天賦:精華吞噬者——暗影惡魔和心靈扭曲者的攻擊會從敵人身上吸取生命,治療附近受傷的盟友。與天賦樹上的虛空轉變共享一個選擇節點。
  • 現在,聖光的靈感與仁慈/真言術:生命之間存在著聯繫。

紀律

  • 新天賦:發光屏障——為 40 碼內的所有盟友創建護盾,吸收每個盟友的傷害,持續 10 秒。不在突襲中時吸收增加 100%。發光屏障作為對抗真言術:屏障的選擇節點回歸。
  • 所有法術和技能傷害增加 10%。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 贖罪現在轉移 36% 的所有傷害(原為 40%)。

  • 新天賦:頓悟——你的聖言有13%/25%的機率重置治愈祈禱的冷卻時間。頓悟已移至天賦樹中燃燒烈焰之前的位置。
  • 所有法術和技能傷害增加 10%。
  • 聖言:神聖和治療祈禱在天賦樹中交換了位置。
  • 灼熱之光已被移除。
  • 燃燒烈焰已移至天賦樹中灼熱之光的位置,現在是 1 點天賦。
  • 修復了導致聖言:救贖出現在錯誤的法術書中的問題。

陰影

  • 吸血鬼之擁的持續時間現在為 12 秒(原為 15 秒)。有關詳細信息,請閱讀“類”部分頂部的開發人員說明。
  • 70級的法力池增加至250,000(原為50,000)。
  • 法力恢復速度現在為每秒 1%(原為 6%)。
  • 快速治療現在消耗基礎法力的 10%(原為 25%)。
  • 真言術:護盾現在消耗基礎法力的 10%(原為 25%)。
  • 驅散魔法現在消耗基礎法力的 14%(原為 10%)。
  • 群體驅散現在消耗基礎法力的 20%(原為 55%)。
  • 更新現在消耗基礎法力的 4%(原為 6.5%)。
  • 治愈祈禱現在消耗基礎法力的 4%(原為 10%)。
  • 神聖之星現在消耗基礎法力的 2%(原為 2.5%)
  • 光環現在消耗基礎法力的 4%(原為 5%)。
  • 修復了導致光環有時在法術書中出現兩次的問題。

流氓

取締

  • 所有技能傷害增加9%
  • 大混戰是滾骨授予的增益之一,已被重新設計 – 劍刃亂舞對附近的敵人(包括你的主要目標)造成 10% 的額外傷害。
  • 幽靈打擊的效果已更改,以正確匹配其工具提示描述(僅增加盜賊技能的傷害)。

微妙

  • 所有技能傷害增加4%。

薩滿

  • 充滿生命現在可以使你的最大生命值始終提高 8%(輪迴未冷卻時)。
  • 開發者註:這一天賦變化應該允許薩滿使用他們的轉世能力,而不必擔心他們的健康狀況會因後續的拉動而降低,或者在地下城的其餘部分中,較低的最大健康狀況可能會成為一種負擔。
  • 祖先指導現在將每個刻度的潛在治療量限制為最大生命值的 20%,最多 3 個目標。
  • 開發者說明:先祖指引是一種強大的混合工具,但當它與大爆發的區域傷害相結合時,它會為你的隊伍提供太多的治療效果。祖先指引現已調整為每秒可以治療多少上限。就治療吞吐量而言,這應該使 AoE 傷害或治療場景比單個目標更強,但會削弱單個能力在單個時刻進行大量治療的能力。
  • 先祖指引不再能通過非職業能力(例如飾品、武器附魔、藥水等)造成治療。
  • 解決了導致自然守護者有時在其預期健康閾值之前觸發的問題。

元素

  • 最大法力增加至 250,000(原為 50,000)。
  • 法力恢復速度現在為每秒 1%(原為 6%)。
  • 治療湧動現在消耗基礎法力的 10%(原為 24%)。
  • 治療鏈現在消耗基礎法力的 15%(原為 30%)。
  • 治療之泉圖騰現在消耗基礎法力的 5%(原為 9%)。
  • 大地之盾現在消耗基礎法力的 5%(原為 10%)。
  • 淨化現在消耗基礎法力的 14%(原為 10%)。
  • 大淨化現在消耗基礎法力的 21%(原為 20%)。
  • 淨化之靈現在消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
  • 當被深根元素或原始波觸發時,熔岩爆裂不再向受可破壞群體控制影響的敵人發射。如果薩滿在施放觸發原始波浪或深根元素的熔岩爆發時,其主要目標處於易碎群體控制中,則額外的熔岩爆發仍會觸發。
  • 地震的工具提示現在指出多個地震可以重疊。
  • 開發者說明:這不是功能上的變化,只是對咒語工具提示的澄清。

強化

  • 開發者說明:我們希望鼓勵玩家用新的第 2 賽季套裝替換他們的《龍之軍團》第 1 賽季套裝,並降低第 1 賽季套裝的急速值。新的第 2 季套裝引入了與閃電鏈的一些互動,即使在單個目標遭遇中也可能會使用該法術,因此我們減少了第 2 季套裝的獎勵互動,以保持閃電鏈作為法術僅在與多個敵人戰鬥時使用。我們正在增加你的核心近戰攻擊的傷害,這將提高你的傷害以補償等級設定值調整,並使你的傷害檔案不再依賴於 Dragonflight 套裝獎勵。所有這些變化的結合應該會稍微增加你的單個目標傷害,同時保持 AoE 傷害大致相同。
  • 風暴打擊和風擊(登臨風暴打擊)傷害提高 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 熔岩猛擊傷害增加 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 冰擊傷害增加 20%。
  • 化身之穹 4 件套獎勵已調整 – 現在每消耗一個漩渦武器堆棧可獲得 0.5% 的急速(原為 1%)。
  • 阿伯魯斯,暗影熔爐 4 套獎勵已調整 – 接下來 2 次閃電鏈施放現在造成的傷害提高 20%(原為 100%)。
  • 漩渦武器觸發率增加至 20%(原為 16%)。
  • 最大法力增加至 250,000(原為 50,000)。
  • 法力恢復速度現在為每秒 1%(原為 6%)。
  • 治療湧動現在消耗基礎法力的 10%(原為 24%)。
  • 治療鏈現在消耗基礎法力的 15%(原為 30%)。
  • 治療之泉圖騰現在消耗基礎法力的 5%(原為 9%)。
  • 大地之盾現在消耗基礎法力的 5%(原為 10%)。
  • 淨化現在消耗基礎法力的 14%(原為 10%)。
  • 大淨化現在消耗基礎法力的 21%(原為 20%)。
  • 淨化之靈現在消耗基礎法力的 10%(原為 6.5%)。
  • 當原始波觸發時,閃電不再向受易碎群體控制影響的敵人發射。如果薩滿在施放觸發原始波動的閃電箭時,其主要目標處於易碎群體控制中,則額外的閃電箭仍會發射。
  • 根深蒂固的元素觸發造成的區域傷害將不再對可破壞群體控制中的附近敵人造成傷害。

恢復

  • 所有法術和技能傷害增加 10%。
  • 所有治療效果增加 3%。
  • 開發者說明:《時空斷裂》中的先祖指引的功能正在調整,我們預計這會造成輕微的整體治療損失。我們通過增加恢復薩滿的所有治療來補償這一點。
  • 大淨化現在消耗基礎法力的 3%(原為 4%)。

術士

  • 術士雕文現在可以使用魔典來解鎖寵物定制。
  • 觀察者雕文已被棄用,並且不再是地獄獵手可用的自定義選項。
  • 開發者註:隨著時空破碎中新的術士寵物定制系統的到來,我們將棄用觀察者定制雕文。我們這樣做的原因是為了確保每個惡魔在所有可用的自定義中都保留相似的輪廓,以便每個惡魔及其為術士提供的功能或力量很容易被其他玩家和術士理解。
  • 噩夢經過重新設計 – 現在打破恐懼效果所需的傷害量增加 60%。
  • 犧牲魔典不再有持續時間,並且在退出、進入實例或在單人洗牌之間時不應再被刪除。

痛苦

  • 開發者說明:正確設置痛苦所需的施法次數很高,並且在多目標情況和 PVP 中會讓人感覺特別痛苦。我們正在取代邪惡痛苦,並對恐懼之觸和末日綻放進行更改,以使痛苦的輪換更容易進行且懲罰更少。
  • 邪惡痛苦已被移除。
  • 新天賦:薩維斯的策略 – 不穩定的痛苦造成的傷害提高 15/30%。薩維斯的策略位於惡靈痛苦之前的位置。
  • 恐懼之觸經過重新設計——邪惡狂喜會導致遭受不穩定痛苦的目標因持續傷害效果而受到 30% 的額外傷害,持續 8 秒。
  • 末日之花經過重新設計——當腐化之種對遭受不穩定痛苦的目標造成傷害時,它們會爆炸並造成暗影傷害。
  • 不穩定的痛苦傷害增加 10%。
  • 腐化之種的施法時間已減少至 2 秒(原為 2.5 秒)。
  • 薩維斯的策略不再增加不穩定痛苦的反沖傷害。

惡魔學

  • 開發者說明:我們正在努力通過削弱召喚恐懼追獵者的能力來減少惡魔學吞吐量的高峰和低谷。這將使我們能夠通過增加惡魔學其他旋轉法術的吞吐量來進行補償。最後,龍軍團的惡魔核心經濟過於慷慨。我們想讓惡魔學回到一個經常施放暗影箭的地方,惡魔箭的傷害讓人感覺很有影響力,而且可用的即時施法次數有點有限。
  • 撕裂傳送門、邪能契約、惡魔流星和邪能之力已被移除。
  • 新天賦:重拳——使你的主惡魔守衛的致命一擊機率提高 10%。重手位於邪能之前的位置。
  • 新天賦:空化——你的主惡魔衛士的致命一擊造成的傷害提高 10/20%。空化位於 Umbral Blaze 之前的位置。
  • 惡魔與鋼鐵經過重新設計——你的主惡魔衛士的軍團打擊傷害提高了 10%。你的主惡魔守衛的惡魔風暴傷害提高 5%。
  • 新天賦:Imp-erator – 使你的狂野小鬼的邪火箭的暴擊率提高 5/10%。Imp-erator 位於惡魔召喚之前的位置。
  • 新天賦:邪惡衝擊 – 古爾丹之手造成的傷害提高 8/15%,古爾丹之手的暴擊率提高 8/15%。《Malefic Impact》位於《Inner Demons》之前的位置。
  • 阿伯魯斯,暗影坩堝:2 套獎勵已調整 – 惡魔箭傷害增加 20%(原為 15%)。消耗惡魔核心可以使《魔典:惡魔衛士》的冷卻時間縮短 1 秒。
  • 古爾丹之手傷害提高 25%。
  • 內爆傷害增加 15%。
  • 恐懼追獵者傷害提高 15%。
  • 惡魔箭傷害增加 20%。
  • 拜爾斯天災轟炸機的靈魂碎片成本已降至 0(原為 2)。
  • 暗影烈焰現在有 15/30% 的機率發生(原為 8/15%),並且現在在重新應用時保留剩餘傷害。
  • 暗影烈焰已移至邪能盟約之前的位置。
  • 恐懼召喚已移至撕裂傳送門之前的位置。恐懼召喚現在為 2 級(原為 1 級)。
  • 惡魔召喚已移至惡魔流星之前的位置。惡魔召喚現在為 1 級(原為 2 級)。
  • 內心惡魔已移至恐懼召喚之前的位置。內心惡魔現在為 1 級(原為 2 級)。

毀滅

  • 崩潰的混沌經過重新設計 – 召喚地獄火使你接下來 8 次施放的混沌箭的傷害提高 50%(PvP 戰鬥中為 10%),或者你接下來 8 次施放的火雨傷害提高 70%(PvP 戰鬥中為 15%)。
  • 次元裂縫傷害增加 15%。

戰士

保護

  • 所有技能傷害增加6%。

12) 地下城與突襲

  • 在圍攻奧格瑞瑪中擊敗加爾魯什·地獄咆哮的玩家現在可以通過閱讀入口處博學者周附近牆上掛著的捲軸,直接跳到帳戶上所有角色的內部聖殿。
  • 開發者說明:圍攻奧格瑞瑪是一場漫長的線性突襲,加爾魯什·地獄咆哮擁有罕見的坐騎和板甲護肩,這是它的最終 Boss 遭遇戰。我們希望這裡實施的快捷方式能夠讓之前經歷過這部分故事的玩家直接跳到最終的對決,從而有機會獲得這些獨特的收藏品。
  • 調整了克羅米時間期間經典地下城中 Boss 的生命值。
  • 開發者說明:一些經典地下城 Boss 的生命值在克羅米時間中縮放不正確。這一變化使克羅米時間和當前的時間線更加一致。

13) 物品和獎勵

跨領域交易

  • 玩家現在可以直接與所在地區其他領域的角色交易物品和黃金。以前這僅限於召喚物品或符合條件的突襲/地下城戰利品之類的東西,但所有這些跨領域限制現在都將被取消。和你的朋友一起玩,把你想要的東西交易給任何你想要的人!

玩家對玩家

  • 戰地醫療兵的危險支出現在包含一個新物品:征服勳章。征服勳章是一個綁定帳戶的物品,使用時獎勵 30 個征服點。
  • 戰地醫療兵的危險賠付現在榮譽勳章的掉落率更高。
  • 開發者說明:我們為排隊參加 Solo Shuffle 的玩家添加了額外的治療獎勵,因為我們看到社區的很多反饋認為非治療角色的排隊時間太長。更新戰地醫療人員危險支付獎勵是我們為使 Solo Shuffle 對治療師專業更有吸引力而採取的第一步,我們將密切關注它在未來內容更新中的表現,此外還可能探索其他內容Solo Shuffle 中治療師專長的遊戲玩法和獎勵發生了變化。
  • 減少了暗影熔爐副本阿伯魯斯掉落的等級碎片數量。
  • 開發者註:隨著復興催化劑可以輕鬆地將物品轉換為等級物品,我們正在降低它們在突襲中相對於非等級戰利品的掉落率,這對於已經完成等級設置的玩家來說可能更理想。
  • 復興催化劑可以再次用於將符合條件的物品轉化為化身之庫等級套裝盔甲。這不需要新生暗影烈焰費用。
  • 所有造成傷害的瑪瑙環形原始石現在造成的傷害減少 40%。
  • 開發者說明:我們將所有造成傷害的原始寶石的效果降低了 40%,以增加玩家的齒圈選擇。我們正在補償這種損壞損失的特定專業。有關詳細信息,請參閱上面的每個類部分。
  • 在物品等級 441 或 444 處創建的裝備現在可以使用新的神話升級軌道進行升級,而不是完全高於升級系統。
  • 此更改對第 2 季中獲得的所有裝備都有追溯力。在物品等級 441、444 或 447 處創建的任何第 2 季裝備現在將沿著神話軌道顯示其升級等級,並且可以在任何物品升級供應商處升級。
  • 沿著神話路線升級裝備每次升級都需要飛行石和守護者的暗影火焰紋章。通常的折扣規則適用於此(如果角色在同一插槽中擁有更高級別的裝備,則不需要紋章;如果帳戶上的任何角色在同一插槽中擁有更高級別的裝備,則飛行石成本將減半)。
  • 迪烏娜聖印的天選者效果傷害降低 25%。
  • 灼熱暗影之船和耐薩里奧痛苦召喚造成的自我傷害不再打破潛行,並且不太可能打斷其他行動。
  • 更新了一些舊版突襲,以便在單獨運行時更頻繁地掉落裝備上的綁定物品。
  • 開發者說明:我們發現一些舊版突襲的 BoE 掉落率非常低,因此這一更改是為了使種植這些幻化物品變得更容易。
  • 惰性鳳凰灰現在出現在其掉落區域的兩種火元素上(只有一種),並且掉落率顯著增加。
  • 要塞爐石傳說和達拉然爐石傳說現在是玩具。
  • “檢測到干擾”時空漫步突襲任務現在會重置,並且可以在時空漫步突襲返回時再次完成(一次性完成)。這些任務現在獎勵一個包含英雄升級等級物品的箱子,並且有機會為最高等級的角色提供額外的風味獎勵。
  • 在最高級別獲得的時間行走裝備現在將出現在冒險家升級軌道上,並且可以在任何物品升級供應商處使用飛行石和龍龍的暗影火焰紋章進行升級。這不會追溯添加到《時間斷裂》發布之前獲得的時空漫步裝備中。
  • 改進了流放之地的獎勵。
  • 略微增加了黑市拍賣行中出現的所有坐騎的頻率,並將爭霸艾澤拉斯地下城和團隊副本的坐騎添加到可能的拍賣列表中。
  • 修復了變形為法師傳奇艾魯尼斯的法杖在施放變形術時偶爾會變形為羊的問題。是啊啊啊!

職業

  • 現在瓦爾德拉肯的工藝訂單供應商附近有一名學徒工匠和採集者。完全專注於自己職業的冒險家可以用多餘的職業知識來換取工匠精神。
  • 預知裝飾不再提供急速加值。
  • 現在,對於有興趣製作傳統冰霜抗性圖案的玩家來說,納克薩瑪斯的城牆上可以找到冰凍符文。
  • 完成任務“戈多克食人魔套裝”的玩家,如果他們的經典裁縫或製皮技能至少達到 275,現在可以通過與厄運之槌內的結頂針對話來獲得戈多克食人魔套裝的配方。

鍛造

  • 真銀冠軍、粉碎者和大師級風暴之鎚的遺產計劃現在可以在完成任務線後從永世邊緣的艾諾斯·冷鋼那裡購買。

烹飪

  • 羅蘭,你的好友食譜鼠,現在將訓練玩家的其他角色製作魔鬼蛋和慈善切達干酪的食譜,而無需再次在 Zskera Vaults 或 Zaralek Cavern 中找到他。

題詞

  • 新雕文:沙斯亞爾雕文 – 暗影牧師可以在虛空形態下再次說出沙斯亞爾語。銘文配方有機會從覺醒之城突襲尼亞洛薩的腐蝕者恩佐斯掉落。

皮革加工

  • 變異鱗片斗篷、變異鱗片手套和變異鱗片腰帶的遺留圖案現在有時可以在從哀嚎洞穴內的尖牙德魯伊掉落的變異鱗片填充袋中找到。
  • 洞察束帶、貓鼬靴子、迅飛護腕、彩色斗篷、野性之皮和變幻斗篷的遺留圖案現在有時可以在結頂針傑克的寶箱中找到,供在厄運之槌中獲得戈多克枷鎖鑰匙的玩家使用

14) 玩家對玩家

  • 開發者說明:我們正在更新免疫增益和減益的玩家圖騰和寵物,現在只免疫增益。這主要是一個 PvP 變更,允許隨時間推移造成的傷害效果應用於圖騰,以便所有專精都有合理的手段來傷害它們。

死亡騎士

  • PvP 戰鬥中憎惡肢體傷害現在降低 50%。
  • 強化符文武器的急速加成現在在 PvP 戰鬥中有效 33%。
  • 法術守衛不再減少反魔法護盾的持續時間。

  • 開發者說明:我們正在對 PvP 中的冰霜死亡騎士進行更新,目標是通過增加其總體持續傷害並降低其對冷卻時間的依賴來獎勵正常運行時間。
  • 冰霜之柱的基礎力量增加現在在 PvP 戰鬥中有效 40%(原為 60%)
  • 冰霜之柱的疊加強度增加現在在 PvP 戰鬥中有效 50%。
  • 在 PvP 戰鬥中,Frostwhelp 的援助精通增加現在有效 50%。
  • 磨骨者的冰霜傷害增加現在在 PvP 戰鬥中有效 50%。
  • 粉碎之刃的冰霜打擊傷害增加現在在 PvP 戰鬥中有效 50%。
  • 風暴聚集的無情凜冬傷害增加現在在 PvP 戰鬥中有效 50%。
  • 永霜之霜的無情凜冬傷害增加現在在 PvP 戰鬥中有效 50%。
  • 持久力量的力量增加現在在 PvP 戰鬥中有效 80%。
  • PvP 戰鬥中的冰霜打擊傷害現在提高 45%(原為 30%)。
  • PvP 戰鬥中的抹殺傷害現在增加 20%(原為 8%)。
  • 當殺戮機器在 PvP 戰鬥中未激活時,湮滅傷害現在會額外增加 60%。
  • PvP 戰鬥中無情凜冬的傷害現在增加 80%。
  • PvP 戰鬥中的嚎叫衝擊傷害現在增加 30%。
  • PvP 戰鬥中的霜鐮傷害現在提高 50%。
  • PvP 戰鬥中的冰川前進傷害現在增加 50%。

邪惡

  • 開發者說明:我們正在對 PvP 中的邪惡死亡騎士進行更新,目標是從活躍的遊戲玩法中獲得傷害概況,並且規格對冷卻時間的依賴更少。我們還通過消除劇毒瘟疫的 PvP 減少、提高寵物生存能力以及解決將憎惡提升為強制 PvP 天賦等措施來改善生活質量。
  • 提升憎惡已被移除。
  • 《死亡軍團》現在可以在競技場和評級戰場比賽中使用。
  • 死亡大軍現在在 PvP 戰鬥中召喚 4 個食屍鬼,而不是 8 個。
  • 天啟現在在 PvP 戰鬥中召喚最多 2 個死亡食屍鬼軍團,而不是 4 個。
  • PvP 戰鬥中亡靈食屍鬼軍團的傷害現在提高 20%。
  • 在 PvP 戰鬥中,破裂內臟的潰爛傷口的應用機率和爆炸傷害提高 100%。
  • 黑暗變形對死亡騎士的主要寵物的傷害增加現在在 PvP 戰鬥中有效 50%。
  • PvP 戰鬥中劇毒瘟疫的持續時間不再減少 45%。
  • PvP 戰鬥中劇毒瘟疫傷害增加 10%。
  • PvP 戰鬥中潰爛傷口傷害現在增加 250%。
  • PvP 戰鬥中死亡纏繞傷害現在增加 90%(原為 18%)。
  • PvP 戰鬥中天災打擊傷害現在提高 30%。
  • PvP 戰鬥中暗影利爪傷害提高 30%。
  • 現在,在 PvP 戰鬥中,收割的效率為 67%。
  • 復活現在會造成敵人最大生命值 10% 的暗影傷害(原為 15%)。

德魯伊

恢復

  • 解開現在可以將風化的法力消耗降低 25%。

喚魔者

  • 新的 PvP 天賦:夢行者的擁抱 – 翠綠的擁抱將你束縛在盟友身上,使移動速度提高 40%,並使穿過束縛的敵人受到傷害並減速 50%,持續 3 秒。繫繩最多可持續 10 秒,或者直到您距離盟友超過 30 碼。
  • 夢行者之擁可以治愈你和你的盟友,其傷害相當於對被繩索擊中的敵人造成的傷害的 100%。
  • 時間停止冷卻時間減少至 1 分鐘(原為 1.5 分鐘),持續時間增加至 5 秒(原為 4 秒)。

保存

  • PvP 戰鬥中生命賜予者的火焰治療效果提高 15%。

法師

  • 新的 PvP 天賦:改進群體隱形 – 群體隱形的冷卻時間縮短至 1 分鐘,並且可以影響戰鬥中的盟友。
  • PvP 戰鬥中轉移能量治療量減少 75%(原為 50%)。
  • PvP 戰鬥中的時間流減少 50%。
  • 開發者說明:這是為了使 PvP 戰鬥中轉移能量和時間流動的最新更新中的更改無效。

奧術

  • 奧術湧動現在在 PvP 戰鬥中使法術強度提高 25%(原為 35%)。
  • 現在,在 PvP 戰鬥中與冷靜施放時,奧術衝擊會造成 85% 的傷害。

  • 在 PvP 戰鬥中,釋放地獄的傷害增加現在有效 33%。
  • 太陽王的祝福傷害增加現在在 PvP 戰鬥中有效 40%。
  • 火焰助燃劑的傷害增加現在在 PvP 戰鬥中有效 60%。
  • 野火的暴擊傷害效果現在在 PvP 戰鬥中有效 75%。
  • 野火在燃燒期間的暴擊傷害效果現在在 PvP 戰鬥中有效 67%。
  • 火瀑布不再為擊中玩家提供雙重好處。
  • 熱動力已被移除。

  • PvP 戰鬥中冰川突擊傷害增加減少 50%。
  • PvP 戰鬥中每層冰凍病傷害減少 40%。
  • PvP 戰鬥中冰槍傷害提高 15%(原為 34%)。
  • PvP 戰鬥中冬季祝福急速降低 50%。
  • PvP 戰鬥中的冰冷賦能減少 33%。
  • 在 PvP 戰鬥中,裂冰對冰川尖刺次要目標的傷害降低 50%。

  • 精神之力現在在 PvP 戰鬥中有效率為 70%(原為 50%)。
  • 在 PvP 戰鬥中吸收傷害最小傷害增加至 30%(原為 20%)。
  • 強化酒現在可減少 PvP 戰鬥中 30% 的傷害(原為 20%)。

織霧者

  • 現在,古代教義在 PvP 戰鬥中的治療效果提高了 245%(原為 220%)。

風行者

  • 業力之觸現在吸收武僧最大生命值的 80%(原為 50%),並反映 PvP 戰鬥中造成的傷害的 70%(原為 105%)。

聖騎士

  • 新的 PvP 天賦:神聖懇求 – 施放黎明後,你會在 15 秒內恢復法力,但你的治療和傷害會降低 30%。黎明不再從消耗的每一個微光中恢復法力。
  • 開發者說明:我們希望神聖懇求成為玩家的高風險/高回報選擇,因為我們預計黎明會通過 PvP 中的微光消耗來再生更少的法力。
  • 新的 PvP 天賦:譴責——用一道聖光將敵人擊倒,造成神聖傷害,並在接下來的 8 秒內阻止目標造成暴擊效果。取代正義之盾。
  • 開發者說明:我們希望神聖聖騎士能夠在 PvP 中選擇遠程攻擊性神聖能量消耗者,因為正義之盾現在已成為專業化不可或缺的組成部分,但在 PvP 場景中很難發揮價值。
  • 淨化弱者經過重新設計——淨化盟友時,40碼內的1名盟友會被驅散相同效果,但淨化的冷卻時間增加4秒。用聖光閃光或聖光治療盟友將清除目標身上的所有疾病和毒藥。
  • PvP 戰鬥中所有治療法術不再額外增加 9%。
  • PvP 戰鬥中法力恢復現在減少 25%(原為 35%)。
  • PvP 戰鬥中的閃光治療效果提高 30%(原為 80%)。
  • PvP 戰鬥中聖光治療量增加 47%(原為 100%)。
  • PvP 戰鬥中神聖震擊治療效果提高 15%(原為 30%)。
  • PvP 戰鬥中榮耀聖言的治療效果不再增加(增加 15%)。
  • 聖光的防護在 PvP 戰鬥中有效率為 50%。
  • PvP 戰鬥中烈士之光的治療效果不再減少(減少 25%)。
  • 灼熱眩光的冷卻時間縮短至 45 秒,半徑增加至 25 碼。
  • PvP 戰鬥中的微光傷害減少 40%(原為 25%)。
  • 開發者註:旭日之光爆裂連擊比我們對治療專精的預期更有影響力。我們正在 PvP 中調低光之光芒的傷害,但在這次調整後,聖騎士的整體進攻選擇在時間斷裂中仍然具有競爭力,對此我們仍然充滿信心。
  • 微光的傷害將不再對處於易碎群體控制中的玩家觸發。
  • 清算光環(PvP 天賦)已被移除。

牧師

  • 當競技場比賽或 Solo Shuffle 回合結束時,存儲的宣洩傷害現在會重置。
  • 淨化的吸收護盾現在可以驅散。
  • 從聖歌中獲得的增加的治療增益不再是可驅散的。
  • 真言術:生命無法再治愈戰場車輛。

紀律

  • 贖罪現在在 PvP 戰鬥中的效率提高了 89%(原為 70%)。
  • 淨化和淨化決心已合併為一個天賦,給予淨化 2 點費用,並在淨化消除目標的有害效果時為目標提供護盾。

  • 新的 PvP 天賦:六翼天使漸強 – 將聖歌的冷卻時間縮短 60 秒,並使其引導速度加快 50%。此外,聖歌的治療加成現在可以額外持續 10 秒。
  • 淨化和淨化決心已合併為一個天賦,給予淨化 2 點費用,並在淨化消除目標的有害效果時為目標提供護盾。
  • PvP 戰鬥中聖歌的治療效果現在提高 75%。
  • 靈魂之力已被移除。

陰影

  • 心靈創傷現在每層提供 4% 的急速(原為 3%),現在最多可堆疊 6 次(原為 8)。
  • 心靈創傷現在也適用於心靈尖峰和虛空洪流。施放心靈尖刺時,它會疊加 1 層效果,而在完全引導虛空洪流時,它會疊加 3 層效果。
  • 靈魂之力已被移除。

流氓

  • 修復了 PvP 中鞭打光環工具提示中顯示的掌握值問題。

術士

痛苦

  • 新天賦:湮滅——向目標的靈魂釋放邪惡魔法,在 3 秒內造成暗影傷害。對於目標上激活的每次傷害效果,造成的傷害提高 10%,最高可達 30%。
  • 不穩定的痛苦現在在 PvP 戰鬥中造成的傷害提高 25%。
  • 除了當前效果之外,猖獗的痛苦現在還可以將不穩定痛苦的傷害降低 25%。
  • 腐爛和腐爛現在可以由暗影箭、汲取靈魂和湮滅觸發。
  • 腐爛和腐爛現在也延長了虹吸生命的持續時間。
  • 死亡之箭(PvP 天賦)已被移除。

15) 任務

克羅米時間

  • 克羅米現在將教您什麼是克羅米時間,建議選擇時間線,並分享開場動畫。
  • 克羅米時間的最高等級現在為 61 級(之前為 60 級)。
  • 克羅米時間擴展限制已被刪除。
  • “龍島等待!” 現在提供了一個物品,可以讓你傳送到你的首都,立即開始你的龍島之旅。
  • Dragonflight、Shadowlands 和 Battle for Azeroth 地下城任務現在也可以在各自的地下城中進行。
  • 《流放之地》和《爭霸艾澤拉斯》現在都有戰役,可以讓您更輕鬆地跟踪進度並從上次停下的地方繼續。
  • 麥卡貢的任務線現在從 30 級開始(原為 50 級)。
  • 聯盟玩家現在可以在完成“分裂的國家”(原為“解鎖世界”)後進入納沙塔爾。
  • 可用的起始區域任務線和爭霸艾澤拉斯支線任務現在顯示在區域地圖上。
  • 離開流放之地後首都城市的介紹得到了改進。

16) 用戶界面和輔助功能

  • 追踪出現情況
  • 現在,您可以通過在“收藏”窗格中按住 Shift 鍵並單擊來跟踪未收集的幻化外觀。
  • 這會將其添加到您的目標跟踪器中。單擊該圖標可對其進行超級追踪,就像執行任務一樣。
  • 目前,您只能跟踪來自供應商、地下城和突襲的外觀。按住 Shift 鍵可查看可以跟踪哪些外觀。
  • 對於具有多個項目的外觀,請按 Tab 循環瀏覽它們,然後按住 Shift 單擊以跟踪當前選定的項目。
  • 單擊目標跟踪器中的跟踪項目可在地圖上打開其位置。
  • 對於來自地下城和突襲的外觀,單擊目標追踪器中的 Boss 名稱即可打開地下城或突襲日誌。
  • 操作欄圖標更新了法術效果、施法中斷和冷卻時間的動畫。
  • 操作欄圖標現在在施法或引導時顯示施法欄,在放置目標能力時顯示綠色目標圓圈。
  • 當您滾動需要您的主要專長時,組戰利品滾動吐司會播放新的動畫。
  • 競技場單位框架已更新:
  • 競技場框架現在使用緊湊單元框架樣式。
  • 編輯模式包括寬度、高度和邊框的設置,並允許您預覽不同的競技場大小(2v2、3v3、5v5)。
  • 競技場框架設置已添加到選項 > 界面 > 競技場敵人框架下。
  • PvP 飾品狀態已添加到敵人框架的右側。
  • 現在在賽前階段會顯示一個指示敵人專業化的圖標。賽前幀不能用於定位,也不顯示能量條。
  • 角色工具提示現在顯示玩家的專業。
  • 競技場框架將始終顯示減益效果。
  • 競技場框架現在將在單位框架旁邊的較大圖標中顯示失去控制的減益效果。
  • 如果玩家潛行或隱形,競技場框架現在會變灰。
  • 修復了戰場旗艦航母未顯示的問題。
  • 添加了動畫發光,以更好地突出 Rated Solo Shuffle 所需的角色。
  • 文本轉語音現在具有物品戰利品、貨幣和金錢戰利品聊天消息選項。
  • 在場景中,小地圖斑點現在是黃色而不是藍色,以提高可見性。
  • 添加了一個新的任務圖標來指示重要任務。
  • 系列交易站活動(即“完成 5/15/30 神話+地下城”)現在將折疊在旅行者日誌中。
  • 添加了圖標和工具提示行,以指示您的種族(例如機械侏儒和德拉西爾)是否不支持外觀。
  • 用高分辨率藝術更新了“張開手”交互光標。
  • 更新了圖騰的單位框架藝術。
  • 向供應商添加了“出售所有垃圾”按鈕。
  • 更新了供應商的“修復”和“全部修復”按鈕藝術。
  • 在“選項”>“界面”>“顯示”下添加了一個用職業圖標替換玩家肖像的選項。
  • 添加了一種在“製作訂單”窗格中報告玩家不當訂單註釋的方法。
  • 製作訂單現在在社交菜單退出中有一個“添加朋友”選項。
  • 更新了角色圖標周圍的戒指藝術。
  • 更新了各種彈出框架的藝術,包括就緒檢查。
  • 更新了單位幀中的靜止動畫。
  • 編輯模式
  • 添加了帶有大小設置的持續時間條(呼吸、疲勞)。
  • 添加了帶有尺寸設置的多座位車輛用戶界面。
  • 添加了顯示元素捕捉到的邊緣的線條。
  • 略微增加角捕捉範圍。
  • 添加了考古欄。
  • 向聊天框架添加了寬度和高度滑塊。

這些是《魔獸世界》更新 10.1.5 的完整補丁說明。您可以在此處找到之前的更新。請繼續關注我們,我們將在那裡提供《魔獸世界》的所有修補程序和最新更新。

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