PlayStation 的金鋼狼創意總監加入 Xbox 完美黑暗團隊
在最初發布數年後,Xbox 版《完美黑暗》和PlayStation 版《金鋼狼》仍然沒有具體的發布日期。最近開發團隊內部的領導層變動已經曝光,特別是有消息指出《金鋼狼》的創意總監已轉而從事《完美黑暗》的工作。
索尼在給Game File 的官方聲明中透露,布萊恩霍頓 (Brian Horton) 已辭去 Insomniac(漫威超級英雄遊戲開發工作室)的職務。他先前的榮譽包括擔任漫威《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》的創意總監,以及在 Crystal Dynamics 任職期間執導《古墓奇兵:崛起》 。
Xbox 代表告訴 Game File,霍頓已加入The Initiative,他將運用自己豐富的經驗重振經典的《完美黑暗》系列。此次合作也涉及 Square Enix,讓霍頓能夠與 Crystal Dynamics 的前同事重新建立聯繫。
雖然索尼尚未公開詳細說明霍頓離開 Insomniac 的原因,但消息人士向 Game File 透露,有關《金鋼狼》願景的創意差異導致了領導層的調整。
在《金鋼狼》的新領導層方面,馬庫斯·史密斯被任命為創意總監,麥克·戴利接任遊戲總監。兩人先前都曾在 Insomniac 的《瑞奇與叮噹:裂痕》中擔任這些角色,並參與了工作室的蜘蛛人系列。前遊戲總監卡梅倫克里斯蒂安 (Cameron Christian) 現在將在公司內擔任不同的角色。
在長期遠離聚光燈之後,《完美黑暗》終於在今年早些時候發布了遊戲預告片,首次展示了這款潛行動作沉浸式模擬遊戲。該遊戲預計在 PC 和 Xbox Series X|S 遊戲機上發布,也可透過 Xbox Game Pass 購買。相較之下,《金鋼狼》的遊戲畫面仍然難以捉摸,有猜測稱其發布目標是 2026 年。
圖片來源:Neowin.net
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