臥龍:墮落王朝評論——無所不能的史詩

臥龍:墮落王朝評論——無所不能的史詩

臥龍:墮落王朝,Team Ninja 和 Koei Tecmo 的最新類魂動作角色扮演遊戲,幾乎完全符合我對遊戲的預期。作為 ARPG 類魂類游戲以及 Team Ninja 之前作品(即《仁王》系列)的粉絲,我非常興奮能夠接觸到他們的最新作品,它旨在提供一個全新的設置,一個經過大規模改造的戰鬥系統等等。

如果我說我對這款遊戲沒有任何先入之見,那我就是在撒謊。事實上,在我玩《臥龍:墮落王朝》的最初幾個小時裡,我基本上是把它當作仁王來玩的。然而,當我到達第一個boss時,我很快意識到臥龍不是仁王。它甚至還差得遠,因為它本身就是另一頭野獸。臥龍:墮落王朝是一款以仁王的戰鬥和世界建設為基礎的遊戲,提供全新的體驗。

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從所有營銷和預告片來看,我對這款遊戲的最初想法是它將成為忍者隊的《仁王》和 FromSoftware 的《隻狼:影逝二度》的混合體。雖然我的先入之見與《臥龍:墮落王朝》的真實感覺相差無幾,尤其是在早期部分,但一旦進入遊戲的後期章節,我很快就意識到了它的真實身份。

臥龍:《墮落王朝》不是一款可以牽著你的手並引導你完成遊戲所提供的一切的遊戲。相反,一旦你開始感到舒服,並相信你只要有堅定的決心就能克服它,它就會把你扔到一堵磚牆上。臥龍:《墮落王朝》無疑是我這一整年中最棒的視頻遊戲體驗之一。然而,這款遊戲遠非完美。

臥龍的中國武術戰鬥系統:墮落王朝是發自內心的,但令人滿意

臥龍:墮落王朝的戰鬥系統完美融合了 Team Ninja 最近的動作角色扮演遊戲,即 Nioh、Nioh 2 和 Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin,並帶有 FromSoftware 的 Sekiro:Shadows Die Twice 的微妙觸感. 有時,這款遊戲真的感覺像是《仁王》系列的延續,其藝術風格和角色扮演遊戲進程系統與《仁王》遊戲非常相似。

臥龍魔法攻略:墮落王朝。木頭對地球有破壞力。火能滅金,水能滅火。金克木。土克水。善用每一相。#WoLongFallenDynasty https://t.co/UfquxOstCy

但是當我開始玩這款遊戲並了解它的戰鬥系統後,我真的覺得這是一種全新的體驗,一種發自內心的滿足感。臥龍的主要焦點:墮落王朝的戰鬥系統是招架/偏轉攻擊,說實話這很難做到,尤其是在遊戲的早期,但是一旦你開始掌握戰鬥機制。

一個奇妙的巫術系統,為已經很優秀的戰鬥系統增加了更多的深度

除了偏轉和招架機制之外,Team Ninja 還引入了強大的魔法系統,作為您武器庫中的輔助進攻或防禦工具。巫術系統基於決定您屬性的相同元素,即木、火、土、金和水。當你升級不同的元素能力時,你會解鎖新的魔法。您最多可以放置四種不同的主動法術,您可以通過按下控制器上的正確觸發器和麵部按鈕來激活這些法術。

當你提高 5 個元素階段的等級時,如果有一段時間你覺得你可能在分配點數的方式上犯了錯誤,你可以重新調整它們來嘗試新的東西。這將使您有機會嘗試不同的遊戲風格。#臥龍 https://t.co/OyNzNRTupo

我發現 Wizardry System 是對戰鬥系統的一個非常好的補充。雖然我最初確實覺得它的法術和元素親和力的數量太多了,但一旦我掌握了戰鬥並開始嘗試不同的法術,它真的讓我很滿意。《臥龍:墮落王朝》中的魔法咒語與《仁王 2》中的捲軸和護身符的功能非常相似,但它們的使用不受限制。

雖然在《仁王 2》中你可以使用的法術是有限的,但在《臥龍:墮落王朝》中,只要你滿足士氣等級要求並且有足夠的精神來施放這些法術,你就可以使用所有的法術。精神系統是臥龍:墮落王朝獨有的另一個漂亮機制。從表面上看,Spirit System 感覺就像 Sekiro 中的“姿勢系統”,但它的深度要深得多。

精神系統解釋,以及它如何影響臥龍:墮落王朝的戰鬥

每次遭遇戰時,你的精神量表都設置為中性,但攻擊敵人並完美偏轉傳入攻擊會使你的精神量表向右(藍色)側移動,這使你能夠執行特殊攻擊和施展魔法。相反,受到傷害、未能招架來襲或同時施放過多法術會使精神槽向左側(紅色)移動,如果它達到最大值,就會破壞你的姿勢,使你容易受到敵人的攻擊。

耗盡敵人的精神可以讓你進行精神攻擊以造成巨大傷害(圖片來自 Koei Tecmo)
耗盡敵人的精神可以讓你進行精神攻擊以造成巨大傷害(圖片來自 Koei Tecmo)

精神量表決定了臥龍:墮落王朝中的大多數戰斗場景,你的最終目標是耗盡敵人的精神以進行精神攻擊,造成大量傷害。

我真的很喜歡游戲中的每個敵人都由與玩家自己相同的系統控制的想法。大多數 Soullikes 在追求讓敵人遭遇具有挑戰性的過程中,通常最終會創造出與玩家本身不遵循相同規則的敵人。

儘管我很喜歡《黑暗之魂》三部曲,但有很多 Boss 和敵人的遭遇戰感覺很廉價,因為它們要么擁有無限的耐力,要么是一次性連擊,這讓與他們對抗的任務變得令人沮喪而不是具有挑戰性。《仁王》、《仁王 2》、《隻狼》和現在的《臥龍:墮落王朝》是少數幾款在戰鬥遭遇戰方面我從未覺得便宜的類魂遊戲。

死亡沼澤是一種土相法術,會在附近區域製造沼澤。隨著時間的推移,沼澤會對接觸它的敵人造成傷害並降低他們的移動速度。由於沼澤可以拖住敵人,它有助於為你的下一次攻擊創造機會。#WolongFallenDynasty https://t.co/rOXA4XE5Fr

臥龍:《墮落王朝》的戰鬥系統非常龐大,從所有的巫術技能到武器(我還沒有談到),因為在優化你的構建時有很多選項供你選擇和調整遊戲。說到武器,一共有九種不同的武器類型,其中有一些是從仁王遊戲中回歸的,比如單手劍、雙刀、長柄斧和法杖,還有一些新的,比如長劍、長槍、 ETC。

優秀的武器武學系統,海量的難度曲線

你在遊戲中找到的每件武器都有兩種“武術”,即武器技能,你可以通過按下控制器上的右肩按鈕和麵部按鈕來激活。武器武術本質上是耗盡敵人精神量表的最簡單方法。但是,您不能隨意使用這些技能,因為它們本身會消耗大量精神。

應該指出的是,《臥龍:墮落王朝》並不像《仁王》遊戲那樣以戰利品為導向。如果你相應地升級你的武器和盔甲,你基本上可以用你的初始裝載完成整個遊戲。

在某些戰場中,其他玩家可能會對您的戰場發起入侵。無法輕易閱讀策略的對手將是棘手的對手,所以不要放鬆警惕。#WoLong FallenDynasty #WoLong https://t.co/FHfuo2j853

《臥龍:墮落王朝》的武器和戰鬥系統非常平衡,玩家有足夠的空間來找到自己選擇的武器和遊戲風格。然而,對此有一個小警告,那就是難度峰值,尤其是在遊戲的早期部分。作為一個類魂,我確實期望臥龍:墮落王朝會構成相當大的挑戰,但感覺有點太苛刻了。

比如游戲的第一個boss,蠻將軍張良,雖然是比較容易遇到的boss,但是我打了不下五個小時。不過,倒不是因為boss有那麼難打,也不是因為難讀難學。相反,我花了那麼長時間,因為遊戲從一開始就沒有傳達我應該如何應對老闆的戰鬥。正如我之前提到的,臥龍:墮落王朝在很大程度上依賴於你轉移攻擊和使用武器的武術。

張良是《臥龍:沒落王朝》中最艱難的早期遊戲遭遇戰之一(圖片來自 Koei Tecmo)
張良是《臥龍:沒落王朝》中最艱難的早期遊戲遭遇戰之一(圖片來自 Koei Tecmo)

不幸的是,這從來沒有傳達給我,至少在遊戲的第一章是這樣。我在張良手中屢屢失利,主要是因為我玩的遊戲就像《仁王2》一樣,在我的防守中,在第一場boss戰之前的部分相當有效。一旦我開始按照預期的方式玩遊戲,我基本上沒有受到任何打擊就擊敗了張良,在我看來,這既是遊戲的積極方面,也是消極方面。

臥龍:墮落王朝強大的升級系統有一些缺點

臥龍:墮落王朝具有類似於 Nioh 的角色扮演遊戲進程系統,您可以通過擊敗敵人和老闆獲得的“真氣”來升級角色的核心屬性。

與大多數 Soulslikes 一樣,升級角色的成本隨著每個級別的增加而增加。幸運的是,《臥龍:隕落王朝》中的真氣是專門為角色升級而保留的,不同的貨幣用於升級武器、購買消耗品等。

可以使用升級獲得的點數來學習巫術法術。使用 Wizardry Spells 樹來選擇將成為您遊戲風格關鍵的法術,並以記住您可能想要學習的法術順序的方式解鎖它們。#臥龍 https://t.co/UZuhBtncSX

然而,與《仁王》或更傳統的類魂遊戲不同,《臥龍:墮落王朝》不允許你升級個人屬性。相反,它將屬性與您可以升級的不同元素相關聯。例如,活力 (HP) 和防禦屬性與木元素相關,而力量和靈巧則由火元素控制。通過增加這些元素的力量,你從本質上提高了你在遊戲中的統計數據。

士氣和毅力等級系統為遊戲添加了一個全新的元進程層

《臥龍:隕落王朝》的另一大看點是“士氣段位”和“堅毅段位”。士氣等級和堅韌等級基本上是您在章節或子章節中獲得的子級別,它們決定了您對抗敵人和老闆的效率。你可以通過殺死或暗殺敵人來獲得士氣等級,但如果你受到傷害或被殺,你可能會失去士氣等級。

你可以通過尋找和占領旗桿來確保你的士氣等級(圖片來自 Koei Tecmo)
你可以通過尋找和占領旗桿來確保你的士氣等級(圖片來自 Koei Tecmo)

為了維護你的士氣等級,你必須找到本質上是關卡點的旗桿,你可以在那裡升級、買賣消耗品、學習魔法技能,甚至可以在不同的章節或子章節之間穿梭。一旦你發現了一個旗桿,你就會根據該地區所需的平均士氣等級獲得堅韌等級。一旦你加強了你的士氣等級,它就會成為你的基礎等級,直到你在同一章節中找到另一個旗桿。

為什麼增加士氣和堅毅等級會成為玩家爭論的焦點

雖然士氣和毅力等級系統一開始可能有點讓人不知所措,但一旦你開始玩遊戲就很容易理解。一些玩家可能會遇到士氣等級系統的一個主要問題是它使升級系統有些多餘,因為每次你完成一章並開始新的一章,你的士氣等級就會回到“0”,這意味著你不能跳過過去的敵人遭遇直接通往老闆,即使你想。

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我理解為什麼 Team Ninja 可能已經實施了這樣一個系統,即鼓勵探索並使敵人遭遇具有挑戰性,而不管玩家的基礎等級和統計數據如何。然而,這感覺是被迫的,雖然我個人並不覺得這令人沮喪,但考慮到我傾向於徹底探索戰利品和秘密遭遇戰的章節,一些玩家可能會覺得不得不在他們的基礎等級之上磨練士氣等級很煩人.

一個夢幻般的歷史背景,被過時的圖形演示所破壞

臥龍:《墮落王朝》的古代中國背景在現代遊戲中很少被探索,儘管它是故事最豐富、最引人入勝的時期之一。我最初懷疑 Team Ninja(一家日本開發工作室,他們開發的遊戲主要以古代日本背景為特色)是否能夠公平對待古代中國背景,但他們確實做到了,甚至還加入了他們的標誌性天賦。

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與《仁王》和《仁王 2》非常相似,《臥龍:墮落王朝》的設定大致基於真實的歷史事件,但在很大程度上依賴於奇幻元素,其中有大量受中國神話啟發的生物和敵人設計。我特別喜歡老闆的設計,每個主要故事老闆都是獨一無二的,有自己的動作和能力。呂布、張良、熬夜等 Boss 很容易成為遊戲中最好的遭遇戰之一,它們本身既具有挑戰性又具有視覺上的壯觀。

臥龍:墮落王朝,儘管其過時的圖形呈現,但有時看起來真的很棒,這要歸功於出色的藝術指導(圖片來自 Koei Tecmo)
臥龍:墮落王朝,儘管其過時的圖形呈現,但有時看起來真的很棒,這要歸功於出色的藝術指導(圖片來自 Koei Tecmo)

然而,我覺得拖累遊戲呈現的一件事是它的圖形保真度。不要誤會我的意思,我確實欣賞忍者隊遊戲的藝術風格,但臥龍:墮落王朝的圖形呈現與大多數現代類魂和動作角色扮演遊戲相比感覺非常乏味。

我知道圖形保真度不是主要問題,也不應該是 Soulslike 標題,但臥龍:墮落王朝有時看起來確實過時,遊戲在 PC 上的糟糕表現讓情況變得更糟。

玩《臥龍:隕落王朝》遇到的幾個技術問題

臥龍:墮落王朝PC版肯定不行。雖然它不像 Koei Tecmo 最近的怪物獵人遊戲 Wild Hearts 那樣糟糕,但它仍然不是很好,或者處於我可以全心全意推薦當前形式的遊戲的狀態,除非你有一個頂級的 -配備最新 GPU 和大量備用 VRAM 的 PC。我用來玩臥龍:隕落王朝的PC配備了AMD Ryzen 5 5600、16GB RAM、GTX 1660 Super,遊戲安裝在NVMe驅動器上。

臥龍:墮落王朝有時看起來絕對令人嘆為觀止(圖片來自 Koei Tecmo)
臥龍:墮落王朝有時看起來絕對令人嘆為觀止(圖片來自 Koei Tecmo)

雖然前幾章在我的機器上運行得很好,在 1080p 和中等設置下平均為 60fps,但最後幾章和一些精選的 boss 戰,比如對付奧野和呂布的那一局,讓我的幀率下降到在某些情況下,從 30 多歲一直到十幾歲。此外,該遊戲還存在幀同步不均勻的問題,我不得不使用第三方應用程序來糾正這個問題,以穩定我的幀率。

幸運的是,沒有任何著色器編譯卡頓,這在大多數使用 DirectX 12 api 構建的現代 AAA 遊戲中很常見。我在遊戲中遇到的另一個小問題涉及音頻平衡,其中一些角色對話要么太大聲,要么被背景噪音淹沒。我確實喜歡這款遊戲的配樂,考慮到 Team Ninja 的遊戲通常具有一些真正令人驚嘆的原創配樂,這並不奇怪。

有一個隱藏的村莊,裡面滿是善良的人,可以與之互動,並作為玩家的中心樞紐。您可以與鐵匠交談或查看是否有人需要幫助完成任何任務。您也可以在返回戰場之前做好準備。#WoLongFallenDynasty https://t.co/qevHAX8cgT

就目前而言,《臥龍:墮落王朝》的 PC 版本並不完美,但也不像最近的一些 PC 移植版本那麼糟糕,例如 Callisto Protocol、Forspoken 和 Koei Tecmo 自己的 Wild Hearts。我堅信,只要對遊戲的 PC 版本進行一些補丁和更新,所有這些潛在的性能問題都可以輕鬆解決。我真誠地希望 Team Ninja 盡快解決這些問題,因為在所有性能問題的背後是一種奇妙的類魂體驗。

綜上所述

在《臥龍:墮落王朝》中對抗無數惡魔、著名的軍閥和圍繞著一種長生不老藥的陰謀。發行日期 – 3/3/2023。現已開始預購!遊戲詳情 – teamninja-studio.com/wolong/#WoLong FallenDynasty #WoLong #TeamNINJAStudio https://t.co/OdWNGVzxZh

臥龍:《墮落王朝》不僅是一部不錯的《魂》,而且在將現實世界的歷史事件與奇幻元素融合方面,也很好地展示了忍者隊的創造力。雖然遊戲早期的遊戲難度飆升對某些玩家來說可能是個大問題,但如果您能夠通過遊戲呈現的初始挑戰,您將獲得真正出色的角色扮演和同樣令人驚嘆的《魂》體驗。

臥龍:墮落王朝

記分卡(圖片來自 Sportskeeda)
記分卡(圖片來自 Sportskeeda)

評論於: Windows PC(由 Koei Tecmo Games 提供的評論副本)

平台: Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Sereis X|S、Xbox One

開發者: Team Ninja

發行商: Koei Tecmo Games

發布日期: 2023 年 3 月 3 日

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