為什麼 2023 年《魔獸世界》經典版比《魔獸世界》零售版更具吸引力
我並不代表所有人,但《魔獸世界》經典版現在比《魔獸世界》零售版有趣得多。我注意到這並不是一種新的或令人興奮的情緒。與零售相比,目前觀看經典遊戲的人數更多,我感覺這不僅僅是硬核模式的刺激。
這是我確實必須考慮的事情,在與長期玩家交談後,我得出了一些關於是什麼讓一種格式更有趣的結論。
當然,這是我的看法;你的想法可能會有所不同。與《魔獸世界》經典版相比,您可能更喜歡《魔獸世界》零售版,這完全沒問題。
我想讓大家清楚的是,我並不討厭其中一種模式;而是喜歡其中一種模式。只是現在,舊版遊戲解決了零售版似乎無法達到的一些問題。
是什麼讓《魔獸世界》經典版比《魔獸世界》零售版更有趣?
如何判斷魔獸世界玩家在經典賽期間是否活躍?別擔心——他們會告訴你的。比如說現在。我幾乎從一開始就活躍在暴雪的 MMO 遊戲中。
在我與《魔獸世界》零售版合作的時間裡,我見過一些令人難以置信的事情,並與優秀和不那麼優秀的人一起處理了很棒的內容。但我發現《魔獸世界》經典版可以更愉快地運用我的時間。
雖然我很喜歡《龍之軍團》的故事,並且覺得遊戲玩法在《暗影國度》之後對提升這款遊戲的地位起到了很大作用,但我認為這還不夠。事實上,我認為MMORPG已經徹底掉頭了。
正如 Asmongold 在最近的影片中古怪地指出的那樣,這款遊戲過於臃腫。
Dragonflight 中的每一次重大更新都引入了更多的團體活動,以增加遊戲中已經大量的活動。雖然這在紙上聽起來很棒,但幾週左右後,人們就會停止播放這些內容。
如果你想回來追趕,那就絕對是痛苦的。這些內容大部分都是針對團體玩家的,如果你沒有一個團體,你就無法做到這一點。
《魔獸世界》零售版的內容非常豐富。當我登入零售業時,我只是陷入困境,因為我需要做的事情比上次多了很多。每週的任務都未完成,派系需要努力完成,裝備需要取得,這樣的例子不勝枚舉。
當然,《魔獸世界》經典版也有時間消耗,而且它遠非完美,但我們已經知道在經典體驗中會發生什麼。
我想這個詞更重要的是,放鬆。我可以登錄,花幾個小時進行一些升級,然後慢慢瀏覽熟悉但有趣的內容。
是的,硬核模式也是一個非常有吸引力的因素。我很喜歡它,即使我做得不好。
經典版玩家不必擔心每個月都會有大量新內容掉落。這是我們已經知道如何玩的東西,並且在重溫《魔獸世界》的輝煌歲月時會有一定的滿足感。
有些人只是喜歡遊戲速度慢一點,而不是在一兩場比賽中達到等級上限。你可以約幾個朋友,推出一個新角色,一起玩比零售版《魔獸世界》更長的遊戲。在那場比賽中很容易達到等級上限。但我認為這不應該是重點。
《魔獸世界》經典版的目的不僅是達到等級上限並開始獲得更好的裝備。
這是關於經驗,從1-60,或1-70,甚至1-80的升級。這是關於你一路上結識的朋友和你經歷的冒險。遊戲並不是從等級上限開始的;登入後遊戲立即開始。
當然,這並不是說零售版《魔獸世界》很糟糕,至少也不是說很糟糕。但我確實覺得很多玩家越來越喜歡《魔獸世界》經典版,也許是希望經典+,或者只是因為他們喜歡遊戲過去的感覺。
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