為什麼 Ultra 圖形設置是浪費時間(和資源)

為什麼 Ultra 圖形設置是浪費時間(和資源)

人們很容易對您的系統是否可以在最大圖形設置下玩遊戲大肆宣傳,或者觀看關於您的系統如何針對這些設置運行的基準測試視頻。

然而,超圖形設置可能不值得計算稅或幀率下降。這就是為什麼您應該考慮改用較低的圖形設置。

視頻遊戲中的 Ultra 圖形設置是什麼?

在遊戲顯示器上玩視頻遊戲的人

“超”圖形設置是許多現代遊戲玩家用來指代任何遊戲可以設置的最大圖形設置的口語術語。這可能意味著單擊最高的預設,或自己手動調整這些圖形設置以確保一切都處於最佳狀態。

最大圖形設置通常對您的系統要求很高,並且可能導致處理器和圖形卡​​出現高溫(和更多功耗)。這些設置通常也意味著您的遊戲體驗將非常賞心悅目,但如果您的系統在這些高圖形設置下無法處理合適的幀速率,則可能會變得緩慢。

如果您的系統正在苦苦掙扎,您可能想弄清楚如何針對遊戲優化 Windows 10,從而為您提供更好的體驗,甚至提高幀速率哪怕只是一點點。

為什麼存在 Ultra 圖形設置?

Ultra 圖形設置一直存在,以便為玩​​家提供最少的視覺體驗。紋理、樹葉、陰影和各種其他細節都與遊戲設計師所設想的一樣。

Ultra 圖形設置中的基準

如今,最大圖形設置被大肆宣傳,如果一個人的系統能夠處理這些設置並且仍然能夠每秒獲得 60 或更多幀,通常會以自豪感看待。

如果您在 YouTube 上搜索“基準測試”一詞旁邊的任何 CPU 和顯卡組合,您會看到許多視頻在最大設置下對這些部件進行基準測試。對於中低端電腦部件,您經常會看到低幀率,感興趣的買家會在評論中表達他們的挫敗感。

基準測試可能會影響您的購買決定,因為您可能會覺得在較低的圖形設置下玩遊戲時體驗不佳。但是,基準測試只是為了查看系統的性能而進行的測試。你真的不需要遵循基准設置來玩得開心。

Ultra 圖形設置值得降低幀率嗎?

幀率下降是否值得我們無法回答,但我們可以通過考慮這些事情來幫助您自己回答。

什麼是適合您的可播放幀率?

可播放的幀率完全是主觀的。控制台和手持遊戲玩家通常以每秒 30-60 幀的速度玩遊戲並且對此非常滿意,而許多 PC 玩家的目標是每秒 100+ 幀以充分利用他們的高刷新率顯示器。

如果您是一名不常玩競技遊戲的玩家,每秒 60 幀可能就沒問題了。理想情況下,您應該降低圖形設置並以穩定和理想的幀速率為目標。大多數時候,您甚至不會注意到差異,我們將在下一節中向您展示示例。但是,如果您仍在努力獲得更多幀,您可能需要查看如何修復 Windows 中的低 FPS。

如果您喜歡玩《反恐精英:全球攻勢》、《Valorant》、《Apex 英雄》或《守望先鋒 2》等競技遊戲,您可能希望將目標設置為與顯示器的刷新率相匹配。大多數玩家經常使用絕對最低的設置來獲得盡可能多的每秒幀數他們可以,因為響應能力比漂亮的草更重要(它甚至會擋住你的視線)。

您能分辨出中型和超級圖形設置之間的區別嗎?

在許多精心設計的現代 AAA 遊戲中,較低的設置與最高設置幾乎沒有區別。當然,陰影不會那麼清晰,或者草不會那麼多。然而,當您身處緊張的場景中或者如果您正忙於從 A 點到 B 點,您甚至沒有時間去注意這些事情。

對於慢速場景,很多AAA級遊戲(甚至更小的遊戲)都採用了動態渲染技術。這些技術要么在您四處走動時降低渲染分辨率或紋理質量,要么在您注視幾秒鐘時逐漸增加細節。這樣,當您想欣賞遊戲的美感時,它會提高紋理質量,讓您在欣賞風景的同時仍然為快速情況提供高幀率。

中等與最大圖形設置的示例

對於大多數人來說,更流暢、更靈敏的體驗要好於緩慢但視覺上令人驚嘆的體驗。如果我們告訴您您可以兩者兼得呢?

我們打了五場比賽,把他們分成兩半。最高的圖形設置在左側,而中等設置在右側。在大多數此類游戲中,您甚至無法分辨分裂發生的位置。對於圖形技術和渲染技術不太先進的老遊戲來說,情況更是如此。

那麼,問問自己——視覺升級的真正價值是多少?

圖形設置掌握在您手中

我們不能決定您應該使用何種圖形設置來玩遊戲。但是,將這些圖形設置設置為更合理的設置而不是最大設置可能會給您帶來更好的體驗。

無論如何,您將無法注意到其中的大部分設置,它會給您帶來更流暢的體驗。響應更快、更流暢的遊戲體驗可能比您甚至不會注意到的最大圖形設置要好得多,尤其是在動作遊戲中。

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