為什麼 Nexon 會因微交易掉率而被罰款?

為什麼 Nexon 會因微交易掉率而被罰款?

Nexon Korea Corp 因在《冒險島》等遊戲中違反韓國《電子商務消費者保護法》而被處以有史以來最高額罰款MapleStory< a i=2> 。數據清楚地表明用戶被故意誤導,但考慮到利潤,罰款似乎微不足道。

遊戲開發商和發行商 Nexon 在各個線上社群中以多款遊戲而聞名,但最受歡迎的毫無疑問是 MapleStory。在這款 2D 橫向捲軸 MMO 中,玩家與怪物和頭目作戰,盡可能奪取最好的戰利品,從而成為這片土地上最勇敢的戰士。 MapleStory 的大部分收入來自微交易,而玩家在這款遊戲和其他遊戲中從中獲得的物品也是該公司被處以巨額罰款的原因。

Nexon 微交易罰款解釋

冒險島物品
圖片來自 Nexon

根據韓國經濟日報報道,Nexon 因涉嫌誤導 MapleStory 玩家和說到遊戲內交易,《泡泡戰士》。該罰款由韓國公平貿易委員會 (KFTC) 簽發。

Nexon 恰好是 Nexon Games Co. 的最大股東,被指控改變玩家抽取遊戲中最佳物品的機率。這些物品通常被稱為立方體,但據說 Nexon 改變的不僅僅是它們的掉落率。據稱,該公司還將這些物品的成功率改為零,確保它們永遠不會起作用,即使對於擁有它們的玩家也是如此。

為了更好地解釋這一點,了解 Cube 的作用會有所幫助。這些物品要不是玩家必須付費才能獲得的裝備,就是重置玩家擁有的裝備潛力的物品。裝備上最好的物品和效果之一有機會將 Boss 傷害降至幾乎為零,而這一效果以及其他效果是 Nexon 手動更改的,但從未成功。

MMORPG 冒險島
圖片來自 Nexon

結果使得遊戲中所有最強大的物品和裝備都變得毫無用處,因為在它們的許多行風味文字中隱藏著一行,表明它們的工作機會保證為 0%。

導致Nexon 罰款的調查發現,截至2010 年5 月,這些物品的成功率較高,但到2010 年9 月已更改為0%。從表面上看,Nexon 似乎看到了玩家在哪些地方花錢最多,並改變了讓他們花更多錢的可能性。 KFTC 發現有證據表明 Nexon 甚至在 2011 年 8 月告訴玩家 Cube 沒有進行任何更改,從而隱藏了這一行為。

KFTC 估計,Nexon 在2010 年5 月至2021 年3 月期間創造了5500 億韓元的收入。Nexon 受到的罰款為該收入的2%,考慮到該公司必須賺多少錢,這個數字似乎很低,但也因為這是該公司第二次被發現誤導玩家並被處以罰款。

Games Subreddit 上的粉絲簡直不敢相信,與賺到的錢相比,罰款竟然這麼少。他們中的許多人都是冒險島玩家,他們非常清楚所做的改變。在舉例時,賠率的變化看起來更加惡意。 「如果我沒記錯的話,主要問題是你可以在設備上重新滾動子統計信息,而諸如增加Boss 傷害百分比之類的東西被認為是最好的槽位,並且擁有所有3 個子統計槽位是你能做的最好的事。但Nexon並沒有透露,當你擊中第二個子統計作為BIS統計後,它出現在第三個位置的機會是0。所以多年來,很多人瘋狂地花了真錢重新滾動,卻不知道自己在追逐什麼這是不可能的。”

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圖片來自動視暴雪

隨著時間的推移,許多遊戲都依賴微交易來補充開發和伺服器成本。 《決勝時刻》 只是玩家所獲得的成本看似天文數字的一個例子,但粉絲群卻非常願意為此付費。

然而,在大多數微交易情況下,玩家都會獲得一定程度的信任,或有機會獲得他們渴望擁有的東西。 Nexon 被指控的做法是消除所有機會,相當於白白拿錢,就好像它的遊戲在欺騙玩家一樣。

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