為什麼《堡壘之夜》新賽季未能擊敗 OG 地圖和遊戲感覺 – 解釋

為什麼《堡壘之夜》新賽季未能擊敗 OG 地圖和遊戲感覺 – 解釋

《堡壘之夜》第 4 章第 3 季以一聲巨響開始了——新的生物群系、令人興奮的機制和武器/物品,以及擎天柱和斯隆博士的回歸。在第一周左右的時間裡,玩家在遊戲中有很多事情要做和探索。習慣叢林戰爭和使用新元素很有趣,但一旦泥漿穩定下來,事情就恢復正常了。

雖然這看起來像是個人觀點,但整個社區對新賽季感到相當無聊,並且不知道該怎麼辦。許多知名社區成員都談到了當前的問題,並明確了為什麼事情會如此糟糕。也就是說,以下是《堡壘之夜》目前感覺陳舊的幾個原因。

《堡壘之夜》第 4 章第 3 季讓社區與叢林熱作鬥爭

1)什麼故事情節?

也許自第 4 章開始以來,玩家最大的脫節就是故事情節。在前幾季中,故事情節的每個階段都有明確的開始和結束。雖然並非所有人都是一流的,但他們都有自己的時刻,並為接下來可能發生的事情提供了一些清晰的信息。然而,島嶼改革之後,事情開始隨機發生。

故事從年輕版本的吉諾(永恆者)委託裂谷守望者斯特蘭建造裂谷開始,最終以島上出現的叢林生物群系結束。到目前為止,故事情節幾乎沒有意義。雖然過場動畫和預告片提供了一些關於正在發生的事情的想法,但目前還沒有明確的最終目標。

角色幾乎只停留一季,並完全從故事情節中移除。就好像它們根本不存在一樣。他們對整個章節的貢獻似乎不存在。

更糟糕的是,每一季都會有一個全新的故事線開始,然後就結束而沒有任何結論。過去從未出現過這種情況,也是玩家感到無聊的主要原因之一。

2)我們可以舉辦現場活動嗎?

自《堡壘之夜》誕生以來,現場活動一直發揮著重要作用。從第一次火箭發射到天火行動,現場活動為故事情節的各個階段提供了結局,並讓社區成為其中的一部分。然而,現在看來現場活動已經成為過去。

在《堡壘之夜》第 3 章中,有兩場現場活動分佈在四個賽季中。在第四章中,目前還沒有。

洩密者/數據挖掘者尚未找到任何遠程暗示未來即將舉行的現場活動的信息。從表面上看,本賽季也將以乾涸的方式結束。雖然可以推測創意團隊在轉向虛幻引擎 5後一直在解決問題,但這不太可能。

如果說有什麼不同的話,那就是最新引擎的目標是讓創作和在遊戲中展現想像力方面變得更加無縫。然而,目前這似乎只是一個管道夢想。

也就是說,如果在第 4 章末尾發生現場活動,《堡壘之夜》社區將很幸運。即使是很小的活動,對玩家來說也意味著整個世界。

3) 移除 LTM、令人失望的季節性事件和停滯的地圖

LTM 是《堡壘之夜》的重要組成部分。它們一直存在並完善了遊戲玩法。當玩家厭倦了大逃殺和團隊大戰模式時,他們可以在有特殊規則的LTM中測試自己的技能。

也許其中最著名的是 50v50 LTM。顧名思義,兩支由 50 名選手組成的隊伍將進行正面交鋒。另一種流行的 LTM(稱為 Solid Gold)不久前也被拱頂。

鑑於這些很受歡迎,Epic Games 刪除它們是沒有意義的。雖然玩家確實可以使用 UEFN(Fortnite 虛幻編輯器)製作自己的遊戲版本,但這並不是一回事。另一個主要問題是令人失望的季節性事件。

在《堡壘之夜》第 4 章中,到目前為止,已經發生了三場主要的季節性活動:2022 年冬季節、復活節和 2023 年夏季逃亡。每一場都比上一場更加平淡。目前,對於正在進行的夏季逃脫活動,僅修改了一個地標來展示主題。島上的其他部分保持不變。

過去,地圖的大部分區域都經過了改造,以配合正在進行的季節性活動的主題。資產和元素在地圖上隨處可見,讓人感覺非常身臨其境。然而,在過去的幾個賽季中,這一點已經大規模缺失。希望這種趨勢不會延續到《堡壘之夜 2023》中。

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