為什麼 Mojang 在添加硬核模式之前需要修復 Minecraft 基岩錯誤?
硬核是《我的世界》的經典挑戰賽之一。事實上,自從遊戲中存在生存模式以來,玩家在死一次後就一直在刪除世界。這使得基岩版缺少硬核對 Mojang 來說是一個非常奇怪的選擇。
值得慶幸的是,如果 YouTuber Ibxtoycat 推文可信的話,這種增強的難度似乎終於出現在了微軟的遊戲版本中。
然而,在 Hardcore 真正添加到 Bedrock 之前,Mojang 需要修復一些重大錯誤。
基岩上的硬核?
基岩玩家長期以來一直對他們的遊戲版本中缺乏合法的硬核模式感到遺憾,因為這似乎是一個很容易包含的內容。畢竟,世界只需要不讓玩家重生即可。
鑑於 Mojang 長期以來未能將 Harcore 納入基岩版,一些玩家發現自己確信該模式仍將是 Java 版獨有的。然而,《我的世界》的 YouTuber Ibxtoycat 在一條推文中強烈暗示,硬核遊戲實際上即將登陸基岩版。
雖然這對所有想要體驗更難版本遊戲的基岩玩家來說是個好消息,但在 Hardcore 發布之前,Mojang 需要解決一些明顯的錯誤。
我的世界基岩的隨機傷害
Mojang 在將 Hardcore 新增至 Bedrock 之前需要專注於錯誤修復的主要原因是Minecraft 最古老的錯誤之一。自遊戲首次推出以來,基岩中就存在隨機掉落傷害的問題。
對於任何潛在的硬核世界來說,這顯然都是有問題的。如果玩家隨機受到墜落傷害,則無法保證他們不會隨機死亡。只要有可能無緣無故地受到傷害,基岩上的硬核就仍然是愚蠢的任務。
u/Lal_l0904在討論中的評論在我的世界中
實際上有幾個與隨機傷害相關的錯誤,並且必須解決所有這些錯誤才能使此難度成功。例如,當玩家潛行或接近半格時,偶爾會隨機造成傷害。即使吃東西也可能會從地板上掉下來。這意味著平均《我的世界》生存基地中都存在著潛在的世界末日地雷。
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