為什麼《博德之門 3》的成功不應成為任何視頻遊戲開發商的擔憂
《博德之門 3》可以說是 2023 年迄今為止最成功的故事,它得到了評論家和遊戲玩家的極大讚賞。從精心敘述的故事到大量的結局,粉絲們都很喜歡 Larian Studios 提供的內容。然而,情況並非都是樂觀的,因為一夜之間的成功至少讓某些視頻遊戲開發商感到頭疼。
雖然粉絲們很喜歡所提供的內容,但只有一些開發者相信《博德之門 3》的成功將在用戶中創造一種人為的趨勢。他們認為,未來的期望會非常高,而且幾乎不可能複制。對於這些開發者來說,最新的 RPG 是 Larian 最初做出的承諾的“超額交付”,這可能會帶來很大的問題。
然而,現代遊戲的問題可以說與《博德之門 3》的質量沒有多大關係。
《博德之門 3》並沒有超額兌現其承諾
在許多方面,最新的角色扮演遊戲與困擾現代遊戲社區的許多問題形成了對立面。這不是一款搶先體驗遊戲,儘管它花了很長時間,而且發佈時也很少出現錯誤。Larian 已於 8 月 3 日左右發布了三個主要的發布後補丁,以解決存在的大量小問題。
儘管有多人遊戲功能,但沒有微交易。拉里安表示永遠不會有任何微交易,因為他們希望球迷享受全面的體驗。那些在早期訪問期間購買該遊戲的人可以免費升級到數字豪華版。雖然它包含一些不錯的化妝品,但它們在遊戲玩法中都沒有任何直接優勢。
《博德之門 3》的故事情節也已經完成,儘管據說有 17,000 個結局。當有人購買遊戲時,他們將能夠獲得完整的體驗,而不必等待未來的補丁或付費 DLC 才能達到這些結局。
因此,遊戲社區從購買中獲得的是一款完整的視頻遊戲,不需要額外的費用。可以作為未來的DLC來完成主線劇情。戰役本身不僅出色,而且具有數小時的可重玩性。
現代遊戲已經跌落到如此低谷,以至於許多人忘記了這曾經是常態。在互聯網成為發展中國家家喻戶曉的名字之前,單人遊戲就以完整包的形式發布。即使後來有 DLC,它們要么是免費的,要么是擴展。在大多數情況下,它們曾經物有所值。
《博德之門 3》並沒有兌現拉里安做出的承諾。相反,它尊重那些選擇獲取副本以享受樂趣的人,並確保他們不會對所提供的內容感到不滿意。如果說有什麼不同的話,那就是它準確地滿足了任何視頻遊戲及其開發者的期望。
《博德之門 3》是《Elden Ring》2.0
2022 年是 FromSoftware 和《Elden Ring》橫掃幾乎所有視頻遊戲獎項的一年。《魂類》不僅一夜成名,而且即使對於那些剛接觸該類型的人來說也很有趣。然而,某些反對者聲稱《Elden Ring》並沒有指導和幫助玩家。
然而它卻取得了成功,缺乏指導是一個重要原因。它向粉絲們表明,享受電子遊戲的樂趣並不需要手持。完成任務和任務的樂趣取決於你自己探索不確定性。
某些開發者對《博德之門 3》的成功的抱怨忽視了遊戲玩家所面臨的實際問題。如果下一款 RPG不如 Larian 最新的冒險作品,社區將會理解。如果獨立遊戲受到預算限制,玩家會理解。畢竟,只能有一款《Elden Ring》或一款《博德之門 3》。這並不一定意味著未來的每款遊戲都必須如此成功才能安撫粉絲。
然而,這也不意味著開發者應該不關心遊戲玩家的需求和想要的東西。鎖定 DLC 背後的潛在結局、發佈單調的季票以及添加無盡的任務只是當今時代最令人討厭的機制中的一些。只要沒有開發商積極與他們合作,尤其是在60 美元的 AAA 遊戲中,他們的產品或多或少應該會受到任何潛在消費者的歡迎。
發佈留言