什麼是詩歌?Fortnite 開發商 Epic Games 推出其編程語言

什麼是詩歌?Fortnite 開發商 Epic Games 推出其編程語言

在使用虛幻引擎 5.1 發布《堡壘之夜》第 4 章第 1 季後,Epic Games 準備揭開它的重頭戲。在遊戲的 Creative 帳戶在 Twitter 上發布的帖子中,Fortnite 的虛幻編輯器(也稱為 Creative 2.0)已準備好公開。12 月 15 日東部時間下午 2:00,將在 Twitch 上進行現場展示。

雖然這個小型活動的亮點將是虛幻引擎的所有榮耀,但還有另一項重大進步將被展示。一種名為 Verse 的編程語言也將首次亮相。

Verse 將幫助構建 Fortnite 的 Metaverse

請在美國東部時間 12 月 15 日下午 2 點進行調整,在 Inside Unreal:Year in Review 直播期間仔細查看即將推出的 Fortnite 和 Verse 編程語言虛幻編輯器!觀看:twitch.tv/unrealengine youtube.com/@UnrealEngine

Verse 是一種新的編程語言,用於創建遵循 Web3 標準的網站。它是一種功能邏輯語言,具有開源聲明和不常見的靜態排序架構。

這種新編程語言的發展背後的原因是 Tim Sweeney 對元宇宙的看法。在演示文稿中,提到了五點,突出了他們的目標。他們是:

  • 共享實時 3D 模擬中的社交互動
  • 有規則但沒有企業霸主或實體主持的開放經濟
  • 一個面向所有藝術家、設計師、程序員開放的創作平台,
  • 不僅僅是單獨編譯的靜態鏈接應用程序的集合:每個人的代碼和內容都必須動態互操作,實時更新運行代碼
  • 普遍的開放標準。不僅適用於虛幻引擎,還適用於任何其他遊戲/模擬引擎,例如 Unity。

除了以上幾點,Verse 還旨在徹底改變編程語言。它的目標是更容易學習,最終目標是隨著時間的推移而增長而不會自我崩潰。以下是演示文稿中的更多提示:

  • 可擴展到運行代碼,由數百萬互不相識的程序員編寫,支持數十億用戶
  • 從一開始就是事務性的,這將是管理超過 100 萬程序員的並發性的唯一可行方法
  • 強大的互操作性保證隨著時間和編譯時間的推移保證模塊包含以前版本的 API
  • 可以作為第一語言學習
  • 可擴展:語言在不破壞代碼的情況下隨時間增長的機制。

就像 Metaverse 的願景一樣,Verse 也將開放。開發者會定期發表論文,分享任何人都可以使用的信息。他們還將在寬鬆的開源許可下提供編譯器、驗證器和運行時。最好的部分是不會有 IP 產權負擔。

這對 Fortnite Creative 2.0 意味著什麼?

“STREET FIGHTER”.. 多人街機遊戲。最後,多虧了新設備,這才成為可能 而且工作起來非常順暢

其一,玩家將有更多的創作自由來創造並將他們的想法添加到 Metaverse 中。儘管目前的方法很好,但它們是有限的。隨著用於 Fortnite 和 Verse 的虛幻引擎的引入,這個過程將更加簡化。

隨著創作者能夠從他們自己的作品中獲利的承諾,這將會帶來很多好處。也就是說,兩者仍在進行中,在穩定性和可用性方面需要一些時間才能成熟。

雖然早期採用者在此過程中可能會遇到輕微的減速帶,但從長遠來看,成為這個不斷發展的生態系統的一部分無疑將使他們受益。雖然 Fortnite 現在已經五歲了,但 Metaverse 的旅程才剛剛開始。

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