“重點是什麼”:《命運 2》玩家質疑在荒唐的擊殺數背後鎖定催化劑的原因

“重點是什麼”:《命運 2》玩家質疑在荒唐的擊殺數背後鎖定催化劑的原因

《命運 2》的催化劑始終為 Exotics 變得更加強大鋪平了道路。每個人都必須獲得他們剛剛獲得的異國情調的催化劑。否則,武器本身就被認為毫無用處。然而,由於最近的季節性異國情調有一個多步驟的任務線,玩家無法弄清楚在獲得催化劑後是否需要磨練額外的殺戮。

最近 Reddit 上的一篇帖子對目前的情況進行了探討,即迫使玩家在數小時的磨練催化劑後獲得荒謬的擊殺數。雖然突襲和地下城的一些催化劑確實有意義,但季節性的異國情調很容易讓玩家在經歷兩個漫長的步驟後感到疲憊。

《命運 2》玩家認為目前的異域催化劑研磨毫無意義

獲得季節性異域催化劑將需要玩家擊敗戰鬥人員並推動特定活動進行校準。雖然這對於一次性投資來說聽起來很公平,但催化劑的磨礪並沒有就此結束。然而,要精製《命運 2》武器,玩家必須通過 Shuro-Chi 或其他無盡的遭遇戰獲得 700 次擊殺。

為什麼我們需要進行殺戮來完成催化劑?作者:u/Blackfang08DestinyTheGame中

強調此問題的《命運 2》Reddit 帖子來自用戶 Blackfang08,內容如下:

“那個機械師到底有什麼意義?“啊,這件武器是你為了解鎖催化劑而培育的。我打賭你真的很想讓它最終完成。先再磨練一兩個小時。”為什麼我們不能去掉所有不必要的周郎地訪問,讓玩家享受遊戲而不是浪費時間做我們不想做的事情呢?當然,任務有時會很有趣(很少),但誰的想法是在所有這些之後拋出隨機的“X數量殺戮”要求,只是為了讓你可以準備好真正可用的武器?

該帖子在過去 15 小時內獲得了超過 1000 次點贊,證實了社區中的大多數人都同意用戶所說的內容。一些社區成員聲稱,在殺戮數小時後,他們使用武器的意願逐漸減弱,這讓整個過程失去了樂趣。

u/ZerosLegacy21在討論中的評論為什麼我們需要農場殺戮來完成催化劑?命運遊戲中

u/ShadowTycoon_在討論中發表的評論為什麼我們需要農場殺戮來完成催化劑?命運遊戲中

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u/sister-hawk在討論中的評論為什麼我們需要農場殺戮來完成催化劑?命運遊戲中

u/mixedd在討論中的評論為什麼我們需要農場殺戮來完成催化劑?命運遊戲中

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以任何一種季節性武器為例,《深淵季節》中的離心機要求玩家校準三個儀式和季節性活動的數據。經過幾個小時的磨練這些步驟並獲得相關催化劑後,每個人都必須在 Shuro-Chi 上獲得額外 700 次擊殺。

雖然有更簡單的方法可以同時累積多個殺戮(Orpheus Rig Deadfall),但苦差事仍然阻止許多玩家升級他們的《命運 2》異域武器。

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