《神之浩劫:希望之季》更新 10.3 補丁說明有哪些變化?

《神之浩劫:希望之季》更新 10.3 補丁說明有哪些變化?

《神之浩劫》10.3 補丁說明——希望之季更新

事實上,很多有趣的變化正在發生,其中一些會讓你感到驚訝或震驚,但總而言之,它有望讓遊戲變得更好。補丁說明直播即將推出,我們將盡快用完整的補丁說明更新這篇文章。

《神之浩劫》遊戲推文

《神之浩劫》10.3 中的角色平衡

對於 10.3,我們有多種角色平衡目標。我們將對多個生成計時器、營地 XP/Gold 值以及整個地圖進行一些調整。

  • 該地圖有各種藝術變化,包括新的天空盒、新的地圖照明、水池和發光的樹葉。
  • 調整遊戲的開始並減少 1 級可用的 XP/Gold
  • 要求打野者花更多時間打野或冒犧牲農場的風險。
  • 減少叢林角色的 XP/Gold 收益
  • 降低中型角色的 XP/Gold 收益,但比叢林小
  • 為單人線增加更多的 XP/Gold 值,尤其是在可競爭的價值上,並使該線更具殺傷力,使贏得該線更有可能和更有影響力
  • 為 Gold Fury 方添加一個新目標,讓 Duo Lane 更具戰略影響,但保持他們的農場大致相同。
  • 叢林路徑將被調整為更容易導航,尤其是圍繞所有 4 個後鷹身女妖象限,允許更輕鬆的旋轉和更清晰可見的團隊戰鬥

數據清楚地表明,打野和中路獲得的補刀比 Carries 多,而 Solo 比 Carries 少。這些變化旨在使每個人都更接近 Carries 目前居住的地方。農場的支持率仍然最低,與往年一致。

如上所述,我們希望他們知道自己在做什麼。征服確實是一種有很多活動部分的遊戲模式,很難達到完美的等式,即使你達到了,遊戲中掉落的新東西可能會帶來不穩定並迫使開發/平衡團隊回到舊畫板。

Smite 10.3 補丁中的遊戲平衡

本賽季的總體平衡集中在一個單一的概念上,但為了解決這個概念,我們必須對遊戲進行大量調整。主題是“治愈”,調整它沒有捷徑。

從歷史上看,《神之浩劫》中的治療一直非常強大,即使它不被認為是當前版本的一部分。當它被認為是 meta 的一部分時,它被認為是令人沮喪的過度。過去我們採取了較小的措施來遏制這種情況,但在本賽季,我們花時間對治療進行了長期要求的調整。

治療更新

  • 所有神的技能治療量將減少大約 30%
  • 治療神靈和物品現在將具有更多實用性和附加效果
  • 治療能力將不再與力量成正比,而是僅與等級或物品成正比
  • 爭吵系統將被移除
  • 吸血也將在整個遊戲範圍內減少大約 30%
  • 大多數神明和物品都會被拋光以補償治療或吸血的減少
  • 在大多數情況下,我們預計治療之神總體上會更強大,但治療費用會更低

《神之浩劫》將不支持“​​真正的治療師”。我們有強烈的反饋和證據表明過度治療會導致平衡和挫敗感問題,即使治療者犧牲了傷害輸出和/或保護和 HP。目前狀態下的治療者已經被過度削弱了,我們希望這一系列的調整能使他們在整體上變得更好,即使治療更少。

治療比例的變化和這些新物品的引入將為治療者提供更多關於他們想要如何構建的選擇,通過以各種方式增加他們的效力,而不僅僅是巨大的治療數字,可能允許支持或 Solo 角色的可行性。

我不知道對此作何感想。事情的真相是,即使在沒有“真正的治療者”的比賽中,反治療物品和反治療遺物也很猖獗,你會用這些物品來對抗。這表明如果不加以檢查,吸血也是一個問題。最合理的預測是等待它結束,看看它的進展情況,並希望 QA 團隊足夠好地測試這些變化,以便補丁至少在半可玩狀態下發布,以便在更多數字來自數千後進一步調整會發生的比賽。

  • 大約 70 個神接受平衡變化
  • 大約 80 件物品獲得平衡變化——包括 T1、T2、Starters、Relics
  • 5 個新項目
  • 5 重做物品
  • 殺死賞金和關機更改
  • 添加新的被動物品效果——護盾減少——這將減少放置在受影響神明身上的 HP 護盾的大小。
  • 生活質量也發生了變化!

大量的變化將包括許多簡單的轉變,這些轉變旨在使角色保持中立。上帝會削弱他們的治療能力,他們會得到一些小增益來補償他們工具包的其他部分。

然而,整個更新中有相當多的變化更有可能改變元數據,並顯著改變神或物品的生存能力。

我們已經看到這些補丁說明會非常非常長,而且變化會變得劇烈(不僅僅是因為治療和吸血機制)。我們肯定會發生巨大的元轉變!我們的等級列表將在塵埃落定後立即更新,因此請務必將其添加為書籤。

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