「我們想為這個公式增添趣味」:ENDLESS Dungeon 的 Jean-Maxime Moris 談論 Roguelites、單人遊戲玩法、角色解鎖等等(獨家)
在 SEGA 夏季音樂節上預覽《ENDLESS Dungeon》後,我有機會與 Amplitude Studios 的首席創意官 Jean-Maxime Moris 進行了交談。雖然我玩這款遊戲的時間很短,但我對 Roguelite 遊戲很著迷,而這款遊戲確實符合我的要求。雙搖桿、Smash TV 動作和敏銳的遊戲玩法相結合,使其成為一種樂趣,但距離發布還有一段時間。
在與 Amplitude Studios 的聊天中,我對這款即將推出的 Roguelite 遊戲有了很多了解。讓-馬克西姆·莫里斯和我談論了《無盡地牢》的根源、結局和解鎖角色。
尤其是在遊戲中解鎖角色的話題可能是一個棘手的問題。尤其是在「遊戲即服務」的現代時代,許多遊戲玩家擔心他們將始終為解鎖付費。透過遊戲玩法增加可玩角色的陣容是正確的選擇。
讓-馬克西姆·莫里斯 (Jean-Maxime Moris) 談論《ENDLESS Dungeon》的過去和未來
Q:首先,感謝您抽空聊天!《無盡》系列擁有各種各樣的遊戲 – 是什麼導致我們決定製作 Roguelite 遊戲?
Jean-Maxime Moris:這是我們的榮幸 – 我們總是很樂意談論 ENDLESS Universe 和 ENDLESS Dungeon。
從技術上來說,我們在《ENDLESS Universe》中製作的第一款Rogue-like 遊戲是2013 年的《Dungeon of the ENDLESS》(DOTE)。這是一個瘋狂的想法,我們在一個晚上出去玩,後來變成了一場開發冒險遊戲,並在我們最瘋狂的夢想。這是一個團隊喜歡的項目,更重要的是,社區也非常喜歡,所以重新審視它感覺就像是理所當然的事情。
《ENDLESS Dungeon》是 DOTE 的精神繼承者,因此它仍然具有Rogue-lite 和戰術策略元素,但我們改變了《ENDLESS Dungeon》的公式,添加了雙搖桿動作並使合作多人遊戲成為一項關鍵功能。
Q:關於這一點,現在有很多不同的方式來製作 Roguelite,但你們走的是雙搖桿路線,類似於 Smash TV 等遊戲。這就是你一直以來的計畫嗎?還是你還考慮過其他設計嗎?
Jean-Maxime Moris:這一直是計劃。我們希望透過更多的動作來為公式增添趣味,並將體驗帶到主機和 PC 上,並直接控制角色。所以,從開發之初,ENDLESS Dungeon 就是一款雙搖桿射擊遊戲!
Q:Roguelite 的一大優點就是每次都會變得更強一點、更好一點。玩家如何在無盡地下城中變得更強大?
Jean-Maxime Moris:在《ENDLESS Dungeon》中有很多取得進展的方法。英雄是其中的重要組成部分:隨著時間的推移,他們會變得越來越強大,或者更確切地說,他們透過元進程逐漸獲得越來越多的選擇來嘗試戰鬥。
您可以使用從運作中賺取的兩種元貨幣(廢料和細胞)在各個攤位/商店的沙龍中購買物品和升級。
例如,在酒吧,您可以購買飲料:您可以為跑步裝備的被動升級。如果您在太空站收集了藍圖,則可以將它們交給槍匠,後者會將它們變成新的武器配件或新的英雄升級。隨著你的不斷進步,你將能夠進行越來越多的升級。
您還可以在跑步過程中獲得升級:使用食物資源購買的英雄升級或花費水晶碎片獲得的水晶升級。您還會遇到善良的老商人,他會向您出售武器和設備,從而在戰鬥中升級!
Q:我知道標題說的是“無盡”,但是有沒有想到結局?理論上,玩家可以在一次運行中完全解決/完成廢棄的船隻嗎?
Jean-Maxime Moris:玩家的目標是到達太空站的中心(或「核心」)並逃脫。我們會告訴您更多信息,但我們不想劇透。
一個好的玩家大約需要 20-30 小時才能完全完成遊戲。由於並非所有地區都會解鎖,因此也不可能一次完成遊戲。玩家首先需要在探索廢棄車站時找到並收集解鎖不同區域的鑰匙。與朋友在合作公寓中完成一次完整的跑步大約需要兩到四個小時。
Q:在 SEGA 夏季展示會期間,我們見到了許多《無盡地牢》的演員陣容。遊戲正式發售後計畫掉落幾個?
Jean-Maxime Moris:發佈時將有八位英雄:)
Q:每個人都會自動解鎖,還是會透過某種方式獲得額外的演員?
Jean-Maxime Moris:玩家一開始只有幾個角色,然後可以透過多種方式解鎖其餘角色 – 例如,有些可以透過在車站中前進來解鎖,而有些則可以透過任務來解鎖。
Q:《無盡地牢》是否與《無盡》系列的其他遊戲有連結?熟悉的角色可能會出現嗎?
Jean-Maxime Moris:所有《ENDLESS》遊戲都發生在同一個科學奇幻宇宙中。它們在時間軸上相距足夠遠,我們不一定會看到特定角色出現在多個遊戲中,但精明的玩家會注意到其他遊戲中熟悉的派系和物種。
例如,ENDLESS Dungeon 中的調酒師 Fassie 就是 Drakken,該種族也是 ENDLESS Legend 中 13 個主要可玩派系之一。另一位英雄 Comrade 屬於 Remnants,這是《ENDLESS Space 2》中出現的一個小派系。雖然這些例子非常明顯,但當然還有其他聯繫和彩蛋,ENDLESS 系列的粉絲可以在玩遊戲時發現。
我們仍然認為《DOTE》和《ENDLESS Dungeon》與其他《ENDLESS》遊戲(例如我們的 4x 系列遊戲《ENDLESS Space》和《ENDLESS Legend》)有些不同。《無盡地牢》和《無盡地牢》的基調和風格更加幽默和古怪,而不是戲劇化。
Q. 角色方面,有一些相當狂野的設計,其中Zed是我最喜歡的角色。在設計和能力方面,團隊有什麼最喜歡的嗎?
Jean-Maxime Moris:很難選出一個最喜歡的——就像挑選你最喜歡的孩子一樣。在製作ENDLESS Dungeon時,我們確保英雄在設計和遊戲玩法上都是一流的!就我個人而言,我發現卡蒂是最有趣的英雄。首先,她很可愛,而且她的背景故事也很棒。我不想透露太多,但她是太空站裡唯一出生的英雄。
她的一些技能也很有趣!例如,憑藉她的終極技能,她變成了一個能量球,但我還不想透露太多。這個技能可能會讓你想起另一個著名的SEGA角色。
Q:當我在世嘉夏季音樂節期間短暫玩過這款遊戲時,並不總是很清楚如何才能通過車站的某個部分。完整的遊戲會有教學嗎?還是能讓遊戲玩法更清晰一些?
Jean-Maxime Moris:是的,當您第一次加載《ENDLESS Dungeon》時,您會看到解釋遊戲系統和進程的教學和說明。我們正在非常努力地確保透過全面的教學和更深入的 Wiki,遊戲內外的玩家都能清楚地了解一切!
Q:《無盡地牢》原本是一款三人合作遊戲,但單人遊戲的平衡如何?單人玩家會面臨更大的困難嗎?
Jean-Maxime Moris:確實,單人遊戲體驗和多人遊戲體驗是不同的。從戰術和計劃的角度來看,單人遊戲更具大腦性和挑戰性,因為你不是與單一玩家一起工作。在與一波又一波的怪物戰鬥時,你可以更好地掌控自己的遊戲方式。另一個挑戰是要處理哪些元進展元素、要升級的武器以及要放置的砲塔。
但多人遊戲帶來了很多好處,因為你需要與其他兩名玩家作為一個團隊合作。在多人合作遊戲中,有很多事情需要討論和達成一致,例如打開什麼門、何時打開、如何使用資源、在哪裡設置防禦等。為了獲得最佳生存機會,與其他團隊成員一起工作和協調所有努力確實是最好的選擇。
因此,單人遊戲和多人合作遊戲提供了兩種不同的體驗。想要在《無盡地牢》中獲得什麼樣的體驗,這實際上是玩家的選擇。
Q:有沒有關於 AI/NPC 幫助單人玩家通過樓層的討論,或是設計起來會有點複雜嗎?
Jean-Maxime Moris:在單人遊戲中,你最多可以有兩個 AI 同伴,你可以命令他們留在原地或跟隨你。除此之外,你在酒吧遇到的角色在其他方面也會有幫助,無論是槍匠向你出售武器升級,還是調酒師分發特殊的「飲料」來改變你的遊戲風格。
Q:雖然《Endless Dungeon》尚未推出,但你認為它的未來會如何?有沒有討論過額外的內容、更新或類似的事情?
Jean-Maxime Moris:從很多方面來說,發布日只是像《ENDLESS Dungeon》這樣的遊戲的開始。我們確實對發布後內容有一些有趣的想法,但還沒有準備好分享這些細節,所以請繼續關注更多令人興奮的消息!
Jean-Maxime Moris 是 Amplitude 的首席創意官,也是不懈地致力於《ENDLESS Dungeon》的人員之一。這是《ENDLESS》系列中的最新遊戲,但遺憾的是,目前還沒有發布日期。
它將為玩家提供令人難以置信的 Roguelite 動作和廣泛的角色可供選擇。雖然它可以單人玩,但它意味著多人遊戲體驗。
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