「我們組建了一支超級團隊來追求 LEC 勝利」:Team Vitality 的 Neo 談組織的成功、失敗以及美國電子競技(獨家) 

「我們組建了一支超級團隊來追求 LEC 勝利」:Team Vitality 的 Neo 談組織的成功、失敗以及美國電子競技(獨家) 

Fabian “Neo” 是 Team Vitality 的共同所有者和負責人,這是一個歐洲組織,在過去 10 年中以成功和偉大而聞名。雖然這支法國集團並非一切都很完美,但他們已經招募了一些最優秀的球員和球隊來玩《CS:GO》等遊戲。他們不害怕嘗試新事物,以在競技遊戲世界中佔有一席之地。

我最近與 Team Vitality 的 Neo 討論了這個問題:2023 年電子競技的狀況。我們討論了幾個主題,例如他的組織的優勢和失敗,以及對我來說最有趣的美國電子競技。我們部門有很多希望,但我們自己的團隊老闆似乎不知道該怎麼做。

我們討論的其他話題之一,Neo 非常坦誠地談到,那就是 2023 年 Team Vitality 的失敗。其中一個計劃是組建一個超級團隊,但並沒有完全達成共識。

「我們組了一支超級隊伍來追求LEC的勝利,招募了Bo和Photon等有前途的新秀。然而,語言障礙導致了溝通問題。”

Team Vitality 的 Neo 談 2023 年電競的狀況

感覺自從我進入這個行業以來,我就有一種團隊活力。Neo 作為該組織的共同所有者和負責人,完全有權利為他的團隊多年來所取得的成就感到自豪。

我問他是否會強調其中任何一個很重要。對此,他強調說,這是十週年紀念日,為了真正傳承他們的遺產,他們必須在最高水平上取得成功:

「今年,我們的主要重點是慶祝成立十週年,因為我們希望為傳統電競組織樹立標準。為了實現這一目標,我們必須在電子競技的最高水平上取得成功,並表明我們是一支不可忽視的力量,即使在已經存在了十年之後。”

“今年在法國舉行了有史以來最大的電子競技賽事之一,而我們的《反恐精英》選手正處於最佳狀態,這有點諷刺,甚至可能是命運。”

「在巴黎觀看球隊在主場球迷面前比賽真是令人難以置信,贏得整場比賽很快就成為我們的一項隱藏成就。贏得 BLAST Paris Major 是我整個職業生涯的亮點,當然也是 Team Vitality 迄今為止最大的成就。”

Team Vitality 成功的秘訣是什麼?並非每個組織都取得了相同程度的成功,甚至不像這個組織一樣能長久存在。雖然它最初是一個娛樂品牌,但它迅速成長為電子競技巨頭。根據 Neo 的說法,沒有什麼力量比經驗更重要了:

「我們最大的優勢是我們對電競領域的經驗。我從事電子競技已經有大半生了,對這個行業瞭如指掌。我們的經驗使我們比年輕的組織更具優勢,因為我們擁有從不同角度看待事物的知識和經驗。”

“Team Vitality 最初更像是一家娛樂公司,於 2013 年簽下了當時法國最具影響力的人物之一。然後,我們轉變了模式,純粹專注於表現,並具有競爭心態。”

「我們看到一些大型傳統電競組織在競爭方面舉步維艱,特別是因為電競市場目前正處於相當艱難的境地。因此,人們再次對投資內容創作者和影響者產生了新的興趣,組織將他們置於團隊之上。”

「但對我們來說,我們已經做到了這一點。因此,我們純粹專注於我們喜歡做的事情,即培養能夠在團隊活力中取得成功的高素質球員。我們的大部分成功都來自 FPS 遊戲,因為它已融入我們的 DNA,儘管我們還沒有完全破解《英雄聯盟》等 MOBA 遊戲的密碼!”

“我們正在非常努力地確保我們的英雄聯盟團隊能夠與今年取得成功的其他遊戲團隊保持相同的高水平。”

電子競技正迅速成為全球性機構,但儘管如此,要使其在全球範圍內被文化接受還有很長的路要走。雖然有些地區,特別是韓國,已經接受了電子競技,但並不是每個地區都走得那麼遠。感覺歐洲真正熱衷於競技遊戲,Team Vitality 的 Neo 給了他的想法:

「歐洲絕對是電子競技最強大的地區之一,我相信這是文化和胃口的問題。在歐洲,與其他地區相比,我們是一個分散的市場。例如,來自亞洲的玩家通常非常擅長《英雄聯盟》等 MOBA 遊戲或《星海爭霸 II》等策略遊戲。”

「而在歐洲,分散的市場意味著每個國家對不同的電子競技有不同的興趣,但仍然是歐洲地區的一部分。在西歐,人們更關注《英雄聯盟》和《反恐精英》,而東歐和北歐國家更喜歡《反恐精英》。”

「歐洲擁有大量傳統體育俱樂部的遺產,我們可以將其作為例子。有時我認為我們不應該被允許忽視傳統體育中正在發生的事情,我們應該充分利用他們正在做的事情,並使其適應我們球員和比賽的特殊性。”

身為美國人和電競迷,我不禁想到我們所謂的“美國夢”,尤其是像《英雄聯盟》這樣的遊戲。每當新的季節到來時,我們都會集體說:「今年啦!美國將登上大舞台!” 然後它就永遠不會發生。

許多人對美國哪裡出了問題都有自己的想法,還有誰比外部消息人士更適合討論這個問題呢?尼奧的想法模仿了我多年來的想法。我們在出口上花費太多,而不是關注本地人才:

「我認為美國電競組織是分裂的。有時,支付巨額資金來吸引知名人士的誘惑使他們對尋找和培養新人才視而不見。在歐洲,這不是什麼問題,因為我們純粹以績效為基礎。”

「我發現,特別是在北美,有些組織選擇的大牌人物比產業新面孔的野心要小。歐洲組織通常會冒險並投資於新人才,這可能是我們能夠永久輪換明星球員的原因。”

儘管 Team Vitality 在 2023 年取得了巨大成功,但它並不完美。我向 Neo 詢問了該組織今年遇到的問題,特別是未能獲得英雄聯盟世界賽的資格。他坦率地講述了他們今年嘗試做的事情以及結果如何出錯:

「我們試圖在去年的超級團隊的基礎上打造一個令人難以置信的雄心勃勃的項目,但即使經過 10 年的經驗,電子競技行業有時也會提醒你,金錢並不能保證贏得主要冠軍。回想起來,我們的做法是錯誤的,沒有正確地組建團隊,所以這一年是相當令人失望的。”

「我們組了一支超級隊伍來追求LEC的勝利,招募了Bo和Photon等有前途的新秀。然而,語言障礙導致了溝通問題。最初,我們表現不錯,贏得了冬季常規賽的冠軍,並在春季賽中獲得了第三名。我們的成功在夏季賽中崩潰了,暴露了個人技術無法持續贏得比賽的現實。儘管如此,2023 年仍然是我們自 2018 年以來《英雄聯盟》表現最好的一年之一。”

「現在,我們正在努力在經驗豐富的老將和雄心勃勃的新秀之間尋找完美的中間立場,以創建一支更強大的團隊。明年的計畫將是發展和成長,也許兩年後我們將有機會再次參加LEC。”

我想回到電競出口的概念,特別是針對北美等地區。Neo同意我對這種情況的看法,並會進一步闡述。除此之外的主要問題之一是沒有足夠的支線系統或電子競技路線。相反,組織專注於將職業球員引入他們的球隊:

「我傾向同意。如果本地人才沒有進入職業舞台的途徑,例如學院或挑戰者聯賽,那麼本地球員的士氣就會下降。在北美,我認為球迷無法真正認同某些球員,因為組織外包了新人才,而不是提升現有的業餘人才。結果,人們對職業界的興趣減弱,因為玩家看不到達到該水平的途徑。”

“在法國,我們有時會說‘法國人只愛法國人’,在某種程度上這是真的。當我們的名單上沒有法國球員時,人們會抱怨,因為他們感覺與球員沒有聯繫。”

「這就是北美球隊需要解決的問題,特別是當我們看到令人難以置信的故事情節,例如布拉伯成為該地區最好的球員之一時。或者,NRG 憑藉大部分北美人才贏得了 LCS 夏季賽冠軍,這創造了令人驚嘆的講故事的機會。所以當它發生時,感覺就像好萊塢劇本,因為它是真實的、出乎意料的。”

當您想到 Team Vitality 時,您可能會想到CS:GO中的 FPS 小隊。然而,目前存在的其他 FPS 遊戲又如何呢?我想和 Neo 談談這個問題,特別是第一人稱射擊遊戲的現狀,像《Valorant》、《CoD》和《CS:GO》這樣的遊戲同時存在:

“我認為目前情況相當平衡。對我來說,它們是永遠存在的遊戲,永遠不會無聊。這類遊戲永遠不會失去興趣,而且它們已經存在了 20 年。雖然《反恐精英 2》看起來與《CS:GO》非常不同,但粉絲們仍然對這款遊戲充滿熱情並且仍在玩。我認為《反恐精英》總體上只是與一個截然不同的社區和平共處。”

「《決勝時刻》絕對是主機電競的頂峰。《VALORANT》是英雄聯盟和 FPS 之間的完美平衡。《反恐精英》就是以上所有內容,因為我認為它是一款令人難以置信的遊戲,無論是觀看還是遊玩。”

目前電子競技的發展和普及面臨一個主要障礙,那就是新人才的成長。進入電競領域非常困難,有很多玩家都在努力尋找道路。考慮到這一點,我問 Neo 他認為這方面可以改進的地方:

「這就是我在北美提到的,因為他們的一個重大錯誤是在北美沒有任何學院或挑戰者聯賽或第二級聯賽。例如,當我們將歐洲與北美進行比較時,歐洲擁有歐洲地區聯賽(例如法國聯賽(LFL)、北方英雄聯盟錦標賽和電子遊戲職業聯賽:超級聯賽)等歐洲區域聯賽作為國家聯賽,以幫助支持玩家尋找競爭。”

「它還有助於生態系統,創建大量合約並幫助玩家在安全的地方實現他們的夢想,讓他們可以在積極的環境中成長、犯錯和發展。所以在歐洲,如果你夠優秀,你可以去LFL,然後直接去LEC。這條通往職業選手的道路就是為什麼我認為這種模式在歐洲非常有效,並且應該成為每個地區都應該考慮的事情。”

「我們也應該尋求創建教育工具來進入電競領域。學校應該設立電競俱樂部,因為電競是教育年輕人的最佳工具之一。他們對此充滿熱情,當年輕人對某件事充滿熱情時,他們就處於最佳的學習狀態。”

我總是對電子競技組織如何訓練和支持他們的玩家著迷。Team Vitality 和 V.Hive 確實比我能想到的任何其他組織做得更多。我想聽聽 Neo 的想法,特別是想更了解他們的團隊為何如此特別:

「我們希望給有前途的新秀一個機會,幫助他們講述自己的故事。現在我們最大的大使不是我們的主播和內容創作者,他們絕對是我們的玩家。我們試圖講述關於這些球員的最好的故事,而不是創造一個固定的故事。我們嘗試了解他們並了解他們的個人目標,然後從那裡我們嘗試與團隊和個人目標保持一致。這一直是我們講述玩家故事的方式。”

「在講述這些故事時,我們盡量做到真實,但當然也要保護球員,尤其是當他們非常年輕的時候。我們知道球迷們非常熱情,有時他們只是想在沒有結果時表達他們的沮喪和痛苦。”

「我們正在努力做的是讓我們的玩家做好準備,成為電競中最大的聚光燈下,並製定符合他們個人期望和團隊期望的策略。我們專注於我們可以控制的事情以及我們認為對組織最好的策略。”

雖然 Team Vitality 的基礎設施相當強大,但總是有改進的空間。多年來,該組織在世界各地建立了一系列設施,但仍有許多工作要做。我向 Neo 提出了他們下一步可以走向何方的話題,成為保持獲利的全球強國的目標是有可能的:

「我們這些年來的成長確實令人印象深刻。我們的員工數量已從少數增加到現在的近 70 名,僅在主辦公室,還在孟買、柏林和巴黎(包括法蘭西體育場)等全球三個設施中增加了員工。我們已經準備了很長時間,以便我們能夠為我們的粉絲實現最好的目標,並回到我們為自己設定的成功願景。”

「我認為今年我們的工作非常出色,這是我們公司目前取得的最大成就之一。成為一個在未來幾年繼續盈利的主要電子競技組織目前是一個複雜的概念,但我認為根據我們目前的發展軌跡和過去的經驗,這對我們來說是可以實現的。”

「今年我們成功地實現了偉大的里程碑,並且看到了公司各個方面的成長。每個人都為我們今年和去年所取得的成就感到自豪,現在,我們正在盡最大努力繼續前進,讓這列火車走上正軌。”

電子競技總是有新的東西。《鐵拳 8》和《Project L》等遊戲即將推出,因此考慮到這一點,我想與 Team Vitality 的 Neo 討論這類遊戲。他強調說,他們過去對格鬥遊戲很感興趣,其中Project L特別有趣:

「現在,我認為我們有一個強大的比賽陣容。這對於我們作為一個組織、我們的業務和我們的粉絲的成長是有意義的,因為這是我們所知道的,也是我們努力做到最好的。”

「我們看到北美和整個歐洲對格鬥遊戲非常感興趣,但我們經常看到對電競場景不太感興趣的發行商缺乏承諾。不過,我們可能對 Project L 感興趣,因為它是由 Riot Games 創建的,Riot Games 一直支持《英雄聯盟》和《VALORANT》的電競場景。”

「我們過去一直對格鬥遊戲很感興趣,不久前還贏得了一些《街頭霸王》的冠軍,並且將來永遠不會徹底拒絕它們。也許 Project L 會成為吸引 Team Vitality 重返格鬥遊戲社群的遊戲。”

「我們還可以考慮像 DOTA 這樣看起來很有前途的遊戲,但目前還不可能。我們目前最關注的是在《反恐精英》和《火箭聯盟》中保持領先地位,因為我們擁有世界上最好的球隊。同時,我們的第二個目標是找到在英雄聯盟中取得成功的神奇秘訣。”

與 Team Vitality 的共同所有者 Neo 聊天真的很愉快。他對電子競技產業的洞察確實很有趣。看看他們的球隊未來走向何方將會很有趣,尤其是 2024 年將有如此多潛在的大型比賽。不過,法國隊的未來看起來很光明。

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