Warzone 2 的 MW3 更新:Urzikstan Battle Royale 地圖、動作變化、發布窗口

Warzone 2 的 MW3 更新:Urzikstan Battle Royale 地圖、動作變化、發布窗口

在《現代戰爭 3》時代,《戰區》每年都會進行大規模的改版。全新地圖經過徹底改造,提供令人興奮的旅行方式、熟悉但經過改進的機制,以及體驗《決勝時刻》標誌性大逃殺的新方式。

這遠不是我們在 Al Mazrah 吃過的重新加熱的版本。不要試圖一次理解所有內容,而是在遊戲發布後適應時可以預期的重大變化。

戰區的新地圖

烏茲克斯坦是一張比阿爾馬茲拉更密集的地圖,但它在戰區中仍然有大量的面積。
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Urzikstan 是新的大逃殺地圖,將取代 Al Mazrah。根據描述,它的大小與火山口相似,但承諾提供更緊湊的體驗。地圖的核心由 11 個 POI 組成,在它們之間切換比以往更容易。

不僅有水平滑索(類似《Apex Legends》中的滑索),玩家還可以搭乘貫穿地圖的火車。如果你控制了正確的車,甚至還有售票員的車來踩煞車。

是的,這也意味著我們將迎來一個新的古拉格。它仍然是 1v1 並且具有三車道。據報導,你將能夠在整個遊戲中經歷白天和夜間的變化。

《Warzone》和《MW3:烏茲克》發布窗口

截至目前,我們預計該版本的《戰區》將於 12 月 5 日左右啟動,但這尚未得到證實。這可能會隨著開發者認為合適而改變,但就目前而言,預計它會作為提前的假期享受而被放棄。

但並非所有內容都會立即可用。《決勝時刻》的新時代遊戲計畫通常在前幾週保留一些內容,似乎是為了確保順利推出。

經典復興地圖回歸(最終)

重生島財富要塞是戰區第一時代的標誌性部分。它們要在遊戲發布後很久才會出現,但這兩張地圖都將在《現代戰爭 3》的過程中回歸。

遊戲發佈時,足鹿島和馮德爾都會出現,但尚未確認這四張地圖是否會在未來同時開放。

更新的戰區運動與機制

《現代戰爭 2》的多人遊戲比以往任何時候都更加廣泛。
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《現代戰爭 3》的移動速度比前作更快,遊戲玩法也反映了這一點。幻燈片取消也將回歸,雖然它可能不再延長你的衝刺持續時間,但它仍然非常適合讓人們措手不及。

《戰地 2》的移動機制是 MW2 期間社群最大的抱怨核心。事情進展得更慢,更難進行比賽,並且通常更傾向於更有條理的遊戲玩法。再次滑行的能力應該會彌合兩個時代之間的差距,而不會像重生島那樣達到驚人的速度。

戰區遊戲玩法變化

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福利和負載系統沒有太多調整。大部分情況將與目前迭代中的運作方式相同,但會有平衡調整,以及一些新的福利。

  • 籠罩:當你倒下時會掉落煙霧彈
  • 輻照:增加氣體內的移動速度,減少環境傷害。
  • 堅決:一般受損時移動速度提高。

《現代戰爭》(2019) 中的追蹤功能「戰鬥偵察兵」也將回歸。我們還將更好地控制重新部署無人機的放置位置,使機會主義者更難將你困在角落裡,因為這是你唯一的逃脫方式。

冠軍任務(核彈)合約仍然存在,但要到第 1 季之後才會生效。這一次,如果一支隊伍在嘗試完成合約時死亡,你可以撿起它並嘗試自己完成它。不過它只能轉手一次,所以你必須盡快行動才能占到便宜。

《戰地 2》生活品質的變化

《戰區 2》防毒面具使用者在屍體上排隊。
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在過去的三年裡,我們看到防毒面具設備發生了許多變化,但那些日子可能終於結束了。現在,您可以隨時裝備和取消裝備安全裝置,完全消除了雜散動畫破壞改變遊戲規則的槍戰或在重新部署時阻止您突破邊緣的可能性。

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