戰鎚40K: 黑潮評論——戈爾神

戰鎚40K: 黑潮評論——戈爾神

我要做的是告訴你游戲玩法和演示有多麼驚人,同時反復指出 Darktide 的商店和製作系統是多麼的粗魯。

Warhammer 40K:Darktide 是一款地獄般的遊戲,它結合了近戰和以範圍為中心的基於任務的遊戲玩法、令人難以置信的視覺效果和令人眼花繚亂的血腥,是首屈一指的。這很有趣,壓力很大,並且與朋友度過了美好的時光。但 Darktide 並非沒有問題,考慮到遊戲的完整髮布狀態,其中一些問題很難被忽視。

在 Darktide 中,您沒有線性的任務進展路徑。相反,在你完成序章和教程後,只要你滿足難度的等級要求,你就可以從任務終端選擇你喜歡的任何任務。任務選擇輪換,以及他們面臨的困難。

每個任務需要 20 到 30 分鐘不等,具體取決於難度和突擊隊的表現。更艱鉅的任務需要更長的時間,而且它們要痛苦得多。

實際執行任務當然是 Darktide 的真正樂趣所在,而且遊戲玩法非常出色。在發射時的四個類別和無數的武器之間,有多種多樣的遠程和近戰武器。

傳教士:狂熱者和退伍軍人:神槍手職業是四個職業中最直接的兩個,前者在失去生命值時獲得額外傷害並且最適合近戰,而後者是出色的精英殺手,因為它能夠提供精英視野並造成額外的遠程傷害。它不辜負神槍手的名字!

雖然 Zealot 和 Sharpshooter 更直接,但 Psyker:Psykinetic 和 Ogryn:Skullbreaker 很好地服務於人群控制和多樣化的支持角色。Psykinetic 可以集中敵人並用大腦爆破他們,還可以使用法杖施放非常有用的人群控制法術。另一方面,Skullbreaker 比其他類別更大,更坦克,並提供擊倒和清線。

這四款遊戲的玩法各不相同,但每一款都給人以純粹的火力或常規舊力量將敵人撕裂或炸成碎片的巨大滿足感。每個近戰武器都有自己的移動裝置,遠程提供支撐甚至特殊攻擊以及他們將東西炸成碎片的敏銳能力。

需要明確的是,你確實把很多事情都搞砸了。或者把它們撕成碎片。或者像布娃娃一樣把它們敲來敲去。一直以來,你都可以看到你擊中他們的身體撕裂了他們的肉,他們的四肢恰好在你切開他們的地方分離,他們的身體被撕成兩半,在你破壞性的尾流中噴出內臟和蛆蟲。

說《戰鎚 40K:暗潮》的戰鬥令人滿意是一種輕描淡寫的說法。這是你遇到的那種事情,當你看到你的每一絲力量都徹底消滅異教徒時,你會情不自禁地咯咯笑或咯咯地笑。我用聲音玩過的每個人都在享受他們的破壞力時笑了起來,你也不例外。

Fatshark 還憑藉 Darktide 的節奏和關卡設計脫穎而出。節奏讓你從一次遭遇到下一次遭遇,從一次攻擊到下一次攻擊,從一個目標到下一個目標。任務中唯一真正沉悶的時刻來自於等待 Pox Hounds、Pox Bursters 或 Mutants 從遙遠的地方來到你身邊。否則,節奏非常特別。儘管 Heresy 和 Damnation 玩家可能會嘲笑,引用 Crushers 和 Maulers 的走廊 – 這也是永久參與的一部分。

關卡設計不僅僅是為了觀賞,展示蜂巢城市的沉悶和污垢,它是直觀的。每張地圖的設計和鐵路運輸方式都讓您很容易知道要去哪裡,而您的突擊隊的語音線路會告訴您您是否走對了路。如果你不是?沒關係,你會很快找到它的。

我無法用言語充分肯定 Darktide 的配樂。Jesper Kyd 創作了可能是 2022 年最好的遊戲配樂之一。遺憾的是,由於遊戲的現場服務合作性質,它大部分都在雷達下飛行,因為許多曲目絕對出色。沒有比這更好的音樂了,可惜音樂沒有太多時間在較低的難度下發光。

為什麼我不給這款遊戲打 10 分

因此,我們介紹了《戰鎚 40K:暗潮》的出色表現,它看起來棒極了,而且配樂令人為之傾倒。為什麼我不給滿分呢?

儘管實際遊戲是多麼令人滿意、有趣、視覺震撼、聽覺難忘和具有挑戰性,但 Darktide 的非任務部分是一個無趣的、充滿 RNG 的口號,我真的覺得它們有損遊戲。

使這個問題更加複雜的是遊戲的設備改進和定制系統。您可以使用金剛石和塑料鋼將武器和古董升級到更高等級,這兩種資源您可以在任務中找到。問題是你在奉獻(升級)一件設備時獲得的祝福和額外津貼是隨機的,重新滾動額外津貼也是完全隨機的。

四個設備升級/自定義選項中只有兩個現在可用,在發布後的兩週多時間裡,既不有趣也不令人滿意。

這些系統的問題在於,它們的設計公然是為了減少玩家獲得“最佳”構建所需的時間,但它們的設計方式卻讓人感覺沒有任何回報。你總是覺得自己只是有點幸運,而不是那種讓你的大腦進入任何一種多巴胺狂熱的幸運。感覺很欠缺,添加祝福自定義也無濟於事。

此外,Darktide 有很多問題並且容易崩潰。對於許多玩家來說,崩潰和斷開連接是很常見的,即使那些在遊戲過程中相對沒有崩潰的玩家仍然會拒絕關閉遊戲或認為它在關閉時崩潰。這方面的用戶體驗不是很好,處理這些問題不是急躁的人可以完成的任務。

戰鎚 40K 評論——底線

優點

  • 令人厭惡的視覺效果。
  • 關卡設計為 40K 蜂巢城市的下城區帶來了“unlife”。
  • 發佈時四個職業之間令人滿意的多才多藝的戰鬥。
  • 驚人的配樂。

缺點

  • 受武器商店每小時計時器的擺佈一點也不好玩。
  • 設備升級/定制系統並不令人滿意。
  • 對於許多玩家來說,Darktide 仍然會崩潰和滯後,在某些情況下,這些情況經常發生。

我非常想給《戰鎚 40K:暗潮》滿分 10 分,我真的做到了。我現在已經在遊戲中投入了將近 130 個小時,並且顯然很喜歡它。該死,我最近給別人買了四本。除了實際的遊戲玩法、視覺效果和聲音設計之外,Darktide 是一款有缺陷的遊戲。

沒有人應該花全價購買一款遊戲,以免每次遊戲都崩潰,或者每 15 分鐘就斷線一次。感謝那些不討厭裝備系統的人,因為他們比我更容易滿足。

Darktide 是一款出色的實時服務合作 FPS,幾乎物有所值。幾乎。我愛死它了,它正在逐漸成為我 2022 年玩得最多的遊戲之一,但它並不完美。它肯定會像 Vermintide 及其續集一樣成為該類型的巨頭之一,但它還有很長的路要走。

8個

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