多虧了這款回合製遊戲,世界才剛剛發現了蟲子的潛力!
1995 年的蠕蟲,一個長系列的開始
蠕蟲系列有著非常悠久的傳統。令人眼花繚亂的後續部分及其轉換,儘管我們中的大多數人都將我們國家的流行部分聯繫起來,例如世界派對或世界末日。這一切都始於 1995 年程序員安迪戴維森的倡議。
是他決定讓仙蟲復活。當時的標題不僅是一種令人上癮的回合製策略,而且還是與朋友共度夜晚的最佳創意之一。玩家可以控制各種……好吧,蠕蟲。
遊戲的目標是摧毀敵方隊伍,我們用相當大的精美武器庫做到了這一點。所有這些都是在 2D 板上進行的,但我們的行為受到了幾個外部因素的影響。在我們的策略中,我們必須特別考慮風速或傾斜角度。
這個名字後來大受歡迎,但幾乎沒有人預料到我們幾乎每年都會收到新零件或它們的改動。當然,該系列並沒有停留在最初的想法上——發布了 3D 部分甚至是網頁遊戲。然而,直到今天,這個“一個”仍然在該系列的粉絲心中佔有特殊的地位。有趣的是,世界末日最近收到了更新。上映20年後!
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