全向跑步機可以提高 VR 沉浸感(但不切實際)

全向跑步機可以提高 VR 沉浸感(但不切實際)

全向跑步機技術讓您可以在虛擬現實中轉身、走路、跑步、蹲伏,有時甚至跳躍,而不受任何空間限製或被貓絆倒的風險。不幸的是,實用且價格合理的 VR 跑步機的前景似乎還很遙遠。

全向跑步機的工作原理

熟悉的跑步機設計使用在兩個滾輪之間拉伸的皮帶。運動跑步機通常由電機驅動,以允許用戶調整步行或跑步速度,但它們也可以是被動的,由腳部的摩擦驅動。

另一方面,全向跑步機允許用戶向任何方向行走或奔跑。但是,它們看起來完全不同。全向跑步機沒有通用設計。我們已經看到使用可移動平台的示例,該平台在滾輪上移動並圍繞其框架定位。此外,有些跑步機根本沒有運動部件。取而代之的是,用戶穿上特殊的滑鞋並在一種低摩擦的“碗”中跑步,而跑步機的電子設備則決定了您雙腳的運動速度和方向。

大多數跑步機,尤其是那些允許跑步的跑步機,都有一個安全系統,用戶被安全帶或其他安全帶約束。腰帶或戒指可以充當高度傳感器,所以如果你蹲下,你的遊戲頭像也會蹲下。這不是必需的,因為幾乎所有現代 VR 耳機都可以檢測您是站立還是蹲伏,但這種解決方案更準確。

全向跑步機的缺點

全向跑步機為 VR 帶來的好處在提供更加身臨其境的體驗方面應該是顯而易見的,但這些好處是否大於壞處?不幸的是,這項技術的當前狀態伴隨著一長串的問題,使其對除了核心 VR 粉絲之外的任何人都沒有吸引力。

成本問題是一個大問題,全高端跑步機的成本可能高達 50,000 美元!雖然這是一個極端情況,但針對消費市場的跑步機的價格是數千美元,而不是數百美元,儘管與科技界的一切一樣,價格正在下降。

雖然成本問題可能會隨著時間的推移自行解決,但房間裡的大象實際上就是跑步機本身。Quest 2 等現代 VR 系統的一大優點是您可以在任何地方開設商店。您不需要專門的空間來進行 VR 體驗和遊戲。

VR跑步機佔據了你家的一部分。即使是那些可以移除的也只會改變你的選擇,要么犧牲空間,要么增加更多的麻煩來進入你的 VR 體驗。大多數人可能更願意將跑步機留在原處,因此最大的缺點是 VR 成為您生活中的永久固定裝置,即使您不使用它也是如此。

最後一個值得一提的主要缺點是使用跑步機的物理方面。這會帶來因絆倒或跌倒而受傷的固有風險。當然,VR 總的來說也有這種風險,但跑步機遊戲的動能更大。

您可以(也許)購買的全向跑步機

那麼,如果你同意這些缺點,你真正的選擇是什麼?

那裡的 VR 跑步機並不多,但有一些值得一提,作為現有的很好的例子,其中一些你甚至可以考慮購買。

Virtuix Omni是最早普及這些設備理念的虛擬現實跑步機。它最初是一個眾籌項目,但第一代 Omni 對於家庭使用來說太大而且太貴。然而,它已經在虛擬現實街機中找到了自己的位置。Omni One是一款緊湊型家用機型,在撰寫本文時尚未接受預訂,但它承諾提供一款允許完全 VR 漫遊的設備,同時仍然足夠小以供家庭使用。

KAT Walk C2是最接近實用的消費級 VR 跑步機的產品,價格低於 1,000 美元且佔地面積相對較小,它是一款很有前途的設備,在您閱讀本文時可能已經面市。如果尚未推出,您可能會感興趣的(超級)早期折扣。

Infinadeck並不完全出售,但它的價格已固定在 40,000 到 60,000 美元之間!這是這三款跑步機中唯一一款具有真正運動部件的跑步機,而不是您可以在其上滑動的低摩擦表面。一個顯著的好處是您不必被束縛,因為主要安全環在跑步機周圍,而不是您的身體。但是,它更適合企業或商業 VR 設置。

全向跑步機的替代品

那些售價低於 1,000 美元的“緊湊型”跑步機看起來很誘人,尤其是如果你是那種已經為 VR 留出空間的 VR 愛好者,使用諸如 Valve Index 和安裝在基於激光的外部跟踪站之類的東西牆。然而,這並不意味著它是 VR 移動性的完美解決方案。

除了我們都使用的 VR 運動(如傳送或使用操縱桿)之外,還有一些方法可以用腳在 VR 世界中穿行,而無需大型跑步機。使用 Quest 2 等耳機進行房間規模的移動現在已成為常態。如果您有一個非常大的內部空間,您可以在遇到真正的障礙之前走得足夠遠。

還有一個解決方案選項“原地行走”。這些感覺系統可以讓你在原地行走或跑步,然後將這種運動轉化為虛擬現實。KAT Loco S 就是這樣的解決方案。你在每條腿上放一個傳感器,在皮帶上放一個傳感器,然後沿著你想去的任何方向原地行走。雖然不像跑步機那麼令人興奮,但它更實用,並為自然運動提供了更多的途徑。這些是我們將擁有的最佳解決方案,直到我們可以“插入” Matrix 風格並擁有完整體驗的那一天,無論好壞!

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