The DioField Chronicle 中的所有統計數據和屬性及其含義

The DioField Chronicle 中的所有統計數據和屬性及其含義

由於 The DioField Chronicle 是一款 RPG,因此需要一些統計數據來探索它們的作用以及它們從頭到腳的含義。使用本指南了解 The DioField Chronicle 中的所有統計數據和屬性及其含義。

所有屬性都在 The DioField Chronicles 中進行了解釋

The DioField Chronicle 中沒有像某些 RPG 中那麼多需要關注的統計數據——只有六個。但是,擁有如此多的統計數據意味著學習如何構建特定單元要容易得多。

The DioField Chronicles 中的所有統計數據

  • HP – 當角色的 HP 達到 0 時,他們將失去行動能力。
  • EP – 使用技能時消耗。
  • 攻擊 – 影響造成的傷害。
  • 保護 – 影響受到的傷害。
  • 技術 – 影響技能傷害和暴擊速度。
  • 運氣 – 影響造成的傷害和重擊的機率。

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並非所有單位都需要所有這六個屬性盡可能高甚至平衡。通常,您可以很好地了解哪個角色應該關注他們的統計數據中的哪些屬性。

以伊澤拉爾為例。她是一個不需要太多技術或運氣的士兵。運氣肯定會有所幫助,但專注於防禦和健康會更有益。作為坦克角色,Iseler 應該能夠受到敵人的所有註意力的傷害,但返回傷害也很有用。

但是,如果我們以同樣是士兵的安德里亞斯為例,那麼他需要的統計數據與伊塞拉爾的數據有很大的不同。安德里亞斯應該專注於進攻,但也應該專注於技術。他是一個 DPS 角色,擅長伏擊和對付弓箭手等目標。安德里亞斯的技能是機動性和對敵人造成致命一擊。然而,他的防禦太低了,你不想讓他坦克敵人。

這兩個角色屬於同一類,但彼此之間有很大的不同。擁有一組有限的統計數據確實可以讓玩家創造他們想要的角色。

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