瓦爾海姆:所有傷害類型及其影響

瓦爾海姆:所有傷害類型及其影響

您可能已經註意到 Valheim 的武器都有不同的傷害類型,但是它們有什麼作用,您應該在多大程度上關心一般的傷害類型?

傷害類型是 Valheim 的重要組成部分,如果你正在努力殺死特定的敵人類型或老闆,那可能是因為你不完全了解遊戲中的傷害類型和抵抗力。遊戲從來沒有很好地解釋這個系統,但別擔心。這是您可能想了解的有關 Valheim 的損壞類型及其作用的所有信息。

傷害類型的基礎

Himmin Aft、Frostner、水晶戰斧和更多武器陳列在牆上。

玩家和敵人造成的每一點傷害都有一些傷害類型的組合。某些盔甲和敵人會對上述傷害類型有弱點或抵抗力。到目前為止這麼簡單。如果敵人在被擊中時顯示黃色傷害值,則可以判斷他們何時對某種傷害類型較弱。有抵抗力的敵人顯示為深灰色,無動於衷的敵人顯示為白色數字。

弱小的敵人最多可以承受來自給定類型的兩倍的傷害,而抵抗力強的敵人則可以完全免疫。不使用正確的傷害類型會使戰鬥變得非常非常困難,而通過讓自己抵抗常見的傷害類型來提前做好準備可以改變遊戲規則。

物理和元素傷害

Valheim 中的傷害類型可以分為兩大類:物理傷害和元素傷害。幾乎所有武器都以某種組合存在物理傷害。敵人永遠不會免疫物理傷害,但他們可能會抵抗某些類型的物理傷害。

元素傷害好壞參半。每種元素類型都帶有減益效果,一些敵人可能對某些元素非常弱,而對其他元素完全免疫。一般來說,玩家更難造成元素傷害,尤其是在遊戲早期。

物理傷害類型

玩家在鍛造廠製作豪豬。 右側彈出武器信息。

三種物理傷害類型是鈍器、斜線和穿刺。大多數武器將作為這三種武器中的一種來造成所有物理傷害,但少數武器,如匕首和豪豬,會將它們的傷害分配給幾種物理類型。雖然這三者在造成傷害的方式上沒有功能上的差異,但不同的類型會根據它們的抵抗力更好地對抗不同的敵人。

探索者可以抵抗所有類型的物理傷害,因此如果您正在探索迷霧之地,請優先製造元素武器。

鈍傷

鈍器傷害是錘子和棍棒的領域,在三種物理傷害類型中,它可能是最有用的,因為它抵抗它的敵人最少。作為一般規則,這種傷害類型對 Blobs、Oozes、Skeletons 和 Stone Golem 表現良好,但對 Trolls、Abominations 和 Loxes 不太有用。

切割傷害

切割傷害主要由劍、斧頭和刀來處理。雖然造成這種傷害的武器可能很受歡迎,但這種傷害類型永遠不會讓敵人措手不及——沒有任何敵人不怕切割。使用 Slash 對抗的最佳敵人是憎惡,因為它可以抵抗所有其他類型的傷害,而最不適合使用它的敵人是 Stone Golem、Lox 和 Blob。

穿刺傷害

穿刺傷害主要由長矛和弓造成。由於它實際上是遠程傷害類型,因此抵抗它的敵人幾乎總是會更好地進行近戰戰鬥。不要嘗試對憎惡、骨量、Yagluth、石傀儡或 Blob 使用它——它們都會抵抗 Pierce。然而,皮爾斯是對抗巨魔和蜱蟲的絕佳選擇。

抵抗物理傷害

有幾種方法可以讓你自己獲得對物理傷害的抵抗力。Root Armor 和 Serpent Scale Shield 可以讓你抵抗穿刺傷害,這對於對付遠程敵人或搜索者很有用。如果您正在尋找更通用的解決方案,遺忘之骨力量可以讓您抵抗所有三種物理傷害類型——元素傷害是您所需要擔心的。

火災傷害

一個邪教徒在冰霜洞穴的走廊裡從手中射出火焰。

火焰是一種元素傷害類型,會對玩家和敵人施加持續傷害減益。一些敵人會造成火焰傷害,而你可以通過火焰箭和迷霧之地的裝備來獲得它。火焰傷害疊加,所以不要害怕用你的火焰攻擊消失。

火最適合對抗長老、摩德、憎惡和洛克斯等大型敵人。但是,不要試圖用它來對付蛇、石傀儡或骨塊。這三者都對火免疫或高度抗火。

如果一個火系敵人給你帶來麻煩,你可以通過 Yagluth Forsaken Power 或 Fire Resistance Mead 獲得對火的抵抗力。使用後者是解決 Yagluth Boss 戰鬥中較熱部分的好方法。

毒傷害

兩隻史萊姆在沼澤中的一個島上巡邏。

毒藥對在冰霜洞穴中發現的敵人造成額外傷害,並且只有少數遊戲早期的敵人能夠抵抗它。大多數怪物會受到毒藥的正常傷害,但不要嘗試在沼澤中使用毒藥傷害——那裡的大多數敵人甚至不會注意到它。需要特別說明的是,Elder、Bonemass 和 Yagluth 都對毒藥免疫。

如果像 Blob 或 Bonemass 這樣的敵人給您帶來麻煩,請嘗試釀造一些抗毒蜂蜜酒。它使您幾乎不受毒藥傷害,將虛弱的攻擊變成大片綠色雲霧。Root Mask 也是獲得持續抵抗毒傷害的好方法。

精神傷害

玩家在沼澤中使用水晶戰斧。

精神是玩家獨有的傷害類型。只有少數武器(如水晶戰斧)會造成傷害,精神傷害的表現與普通元素傷害非常不同。它會像火與毒一樣施加持續傷害的減益效果,但它只對少數敵人有效——遊戲中的大多數其他生物都完全免疫它。debuff 也是遊戲中最快的,只持續三秒,每半秒造成一次傷害,傷害的疊加方式與火焰相同。

作為一般經驗法則,Spirit 對看起來不死的敵人有效,例如 Skeletons、Yagluth、Bonemass 和 Draugr。除此之外,Spirit 不太可能產生任何影響。這使得精神成為一種奇怪的專門傷害類型,用於清理沼澤和對抗平原 Boss。

冰凍傷害

玩家一隻手拿著 Frostner,站在白雪皚皚的山頂上。

冰霜傷害會造成直接傷害,這意味著它只是在武器的初始衝擊中增加傷害,而不是產生持續傷害效果。但是,它還會施加一個短暫的減益效果,使敵人減速。

Frost 對 Blob、Bonemass 和 Serpents 造成額外傷害,但它對 Abominations、Moder、Stone Golems 和 Drakes 沒有傷害。總而言之,它在沼澤中是一個不錯的選擇,在其他生物群系中還不錯,在山區中幾乎沒用。

你需要一個抗冰凍的來源來避免在山區受到冰凍傷害。

如果你想抵抗冰霜傷害,你有很多選擇。Lox Cape、Wolf Cape、Fenris Coat 和 Wolf Armor 等多件盔甲永久性地為您提供冰霜抗性,但如果這些都超出您的範圍,您也可以製作一些冰霜抗性蜂蜜酒或使用 Yagluth Forakesn Power。

閃電傷害

Eikthyr 猛擊地面並用閃電攻擊填充周圍的空氣。

最終傷害類型是遊戲中最稀有和最強的傷害類型之一。閃電像冰霜傷害一樣造成直接傷害,但它不是減速減益,而是對敵人施加交錯效果遊戲中沒有敵人可以抵抗閃電傷害,這使得它在傷害方面直接升級。然而,獲得閃電傷害意味著你要穿過迷霧之地,獲得遊戲中唯一能造成傷害的武器。

這種稀有性也不是玩家獨有的。在整個遊戲中,只有 Eikthyr 和 Yagluth 造成閃電傷害,使其成為周圍使用最少的傷害類型。然而,如果你仍然想抵抗它,你唯一的選擇就是使用 Yagluth Forsaken Power。

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