Unity 發布官方聲明,回應損害控制開發者對新定價政策的強烈反對
最近,Unity 採取了按安裝次數向遊戲創作者收費的奇怪定價政策,震驚了全球遊戲開發者。在遭到強烈反對後,這家引擎軟件公司發布了一份官方聲明,以消除任何潛在的混亂。這涉及到誰將被收費、如何處理重新安裝等等。
不幸的是,對於工作室來說,這似乎不是一個足夠好的回應,因為許多問題仍未得到解答。
Unity官方對怪異定價政策的澄清並沒有激起遊戲開發商的信心
該公司為自己辯護而發表的大量文字,其中大部分都讓消費者和行業資深人士感到困惑。第一部分本身就是自責的。他們是這麼說的:
“這次漲價對誰有影響:漲價很有針對性。事實上,我們90%以上的客戶不會受到這一變化的影響。受影響的客戶通常是那些下載量和收入規模巨大且已達到我們的安裝和收入閾值的客戶。這意味著對於尚未取得規模成功的創作者來說,費用較低(或不收取),而對於已經取得規模成功的創作者來說,則需要支付適度的一次性費用。”
即使 Unity 聲稱大多數工作室沒有受到影響,但這 10% 仍然包括許多主要的獨立工作室。但這仍然不能解決問題,因為他們必須為每個獨特的硬件安裝支付費用,與合理的基於收入的份額相比,這簡直是荒謬的。不幸的是,從那時起,情況就開始走下坡路。
他們對開發者如何“每次安裝只需支付一次”的解釋令人難以置信。用戶不僅可以跨不同平台購買遊戲的多個副本,還可以自由地跨同一平台的多個實例(例如Xbox One 和 Xbox Series X/S)安裝它們,因此這是非常不合理的。
事實上,開發者不會因重新安裝、網絡瀏覽器遊戲、慈善和演示而付費,這可能是他們回應中唯一明智的部分。話又說回來,這應該說明其餘情況有多糟糕。用戶對 Unity 計劃如何解決欺詐性安裝尤其感到困惑。引用他們的回應:
“欺詐性安裝費用:我們不會對欺詐性安裝收取費用。對於涉嫌惡意欺詐或殭屍網絡的案件,我們將直接與您合作。”
他們如何確定遊戲安裝是否是欺詐(即盜版)?沒有對此事進行澄清,甚至沒有提供任何提示。另外,他們打算與開發商坐下來解決潛在的盜版副本,這一事實是浪費每個人的時間。簡而言之,他們正在製造一個問題並出售同一問題的解決方案。
除了尚未解答的問題之外,一些遊戲製作商還指出了這些問題:
如果說有什麼不同的話,那就是 Unity 的這種無回應的回應更加激怒了開發人員。很明顯,開發人員將在未來的項目中轉向其他遊戲引擎,例如虛幻引擎 5 和 Godot 引擎。
Unity是否能從這場災難中東山再起還有待觀察,但考慮到他們已經通過這一舉動燒毀了許多橋樑,這種機會似乎極其渺茫。
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